Wild Bastards traça seu próprio caminho a partir de Void Bastards

Embora tenha apenas uma vaga janela de lançamento para 2024, o próximo título roguelike de Blue Manchu Bastardos Selvagens rapidamente alcançou o topo das listas de “mais procurados” de muitos fãs graças ao último jogo do desenvolvedor Bastardos do Vazio. Como Bastardos Selvagens, Bastardos do Vazio é um jogo de tiro em primeira pessoa roguelike para um jogador que utiliza um estilo de arte cel-shaded e um senso de humor excêntrico, mas as semelhanças entre os dois quase terminam aí. Enquanto Bastardos do Vazio estava mais preocupado com elementos de sobrevivência em sua jogabilidade roguelike baseada em corrida, Bastardos Selvagens evolui a abordagem de Blue Manchu ao gênero por meio da progressão de personagens e mistura de gêneros.




Em uma conversa recente com Game Rant, Bastardos Selvagens’ diretor de design Jonathan Chey (que também atuou como designer-chefe em Bastardos do Vazio) explicou como a abordagem do estúdio para seu próximo jogo difere do anterior. Onde Bastardos do Vazio‘as influências do gênero e a homenagem aos jogos clássicos de PC são direcionadas sobrevivência, furtividade e Choque do sistema, Bastardos Selvagens presta homenagem ao clássico cult Força da Liberdade ao mesmo tempo que combina jogabilidade FPS roguelike com elementos estratégicos.

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Como Wild Bastards evolui a abordagem de Blue Manchu para jogos Roguelike para um jogador


Cada corrida em Bastardos do Vazio força o jogador a fazer considerações importantes sobre como ele progride nos sistemas estelares do jogo. Recursos como alimentos, oxigénio e combustível são escassos, e cada paragem num navio abandonado traz a promessa de recompensas valiosas, ao mesmo tempo que acarreta o risco de ser subjugado pelas forças inimigas. Enquanto Bastardos Selvagens joga com a mesma estrutura de risco/recompensa que é fundamental para a maioria jogos roguelikefaz isso de uma maneira completamente diferente de Bastardos do Vazio.

Wild Bastards não é um jogo de sobrevivência como Void Bastards. Há menos foco em tentar desesperadamente permanecer vivo e mais em avançar seu poder… Ao se mover por um setor, você pode ver (até certo ponto) quais desses recursos estão disponíveis em cada planeta e usar isso para decidir sobre uma rota. É claro que prever quais inimigos você poderá encontrar e quais tipos de planetas você precisará passar também afetará sua estratégia.


Diferenças entre Bastardos do Vazio e Bastardos Selvagens estendem-se também aos sistemas de combate dos jogos, com Bastardos Selvagens introduzindo um novo conjunto de fatores para os jogadores considerarem, que vão além Bastardos do Vazio‘Jogabilidade de sobrevivência.

O combate de Wild Bastards é muito mais profundo e envolvente do que Void Bastards. Os inimigos apresentam uma variedade muito maior de comportamentos e lutam de forma mais inteligente. Eles usarão cobertura, se agacharão e se esquivarão, flanquearão e tentarão enganar você. Eles atirarão nos ruídos que ouvem, mesmo que não consigam ver o alvo, e fugirão quando forem pegos em campo aberto ou ameaçados por uma banana de dinamite. As armas dos jogadores também têm muito mais variedade, desde um rifle de precisão até um laço e um lança-chamas.


Curiosamente, Chey observa que as considerações sobre o terreno e a jogabilidade tática e furtiva ainda são importantes em Bastardos Selvagens como se estivessem em Bastardos do Vazioembora de maneiras diferentes dadas Bastardos Selvagens‘níveis mais “parecidos com uma arena” em oposição a Bastardos do Vazio‘corredores claustrofóbicos. Dito isto, Chey é rápido em apontar que “Wild Bastards não é um jogo” furtivo “, assim como Void Bastards não era. É um jogo de tiro em que mecânica furtiva trabalhar e pode desempenhar um papel – se desejar.”

Bastardos Selvagens

Com base no sucesso de Void Bastards, Blue Manchu’s Wild Bastards segue os remanescentes de uma infame gangue conhecida pela galáxia enquanto eles tentam trazer de volta seus companheiros caídos.

Lançado
2024

Desenvolvedor(es)
Manchu Azul

Editor(es)
Jogos Modus, entretenimento máximo

CERS
M para maiores de 17 anos devido à violência, linguagem

Fuente