Cada mapa multijogador de Call of Duty e zumbis reutilizado em outros modos

Destaques

  • Call of Duty abraça regularmente a nostalgia ao reintroduzir mapas amados como Nuketown em jogos mais recentes para atender aos fãs de longa data.
  • Warzone apresenta mapas icônicos da série Modern Warfare, como Terminal e Quarry, em seus amplos espaços de jogo, criando uma experiência rica para veteranos de CoD. Blackout fez o mesmo, exceto que apresentava mapas Black Ops como Firing Range, Turbine e Buried em seu design.
  • Mapas mais antigos do modo Zumbis também são incorporados a locais de jogos mais recentes, mostrando o apelo atemporal e o design complexo desses locais favoritos dos fãs. As participações especiais no mapa incluem Nacht Der Untoten em Forsaken, Área 51 de Moon em Classified e Shi No Numa em Der Anfang.



Chamada à ação é uma das franquias de jogos AAA mais antigas e bem-sucedidas de todos os tempos. Nos últimos anos, a Activision conduziu cuidadosamente a direção da franquia com a ajuda da Treyarch, Infinity Ward e Jogos de marreta para torná-lo um rolo compressor de serviço ao vivo. Ainda assim, a popularidade dos jogos mais antigos é inegável, o que fez com que Chamada à ação para se inclinar regularmente para a nostalgia e fazer referência a mapas amados do passado.

Chamada à ação traz nostalgia não apenas ao remasterizar rotineiramente mapas clássicos como Nuketown para cada jogo do Operações Negras séries, mas também incorporando mapas menores ou referências a esses mapas em mapas maiores e mais novos. Exemplos multijogador dessa tendência incluem Operações Negras 2‘s Cove apresentando Hijacked em sua área fora de campo ou, mais recentemente, Highrise sendo visível quando se olha para fora do espaço de jogo de Guerra Moderna 3versão de Das Haus. No entanto, os mapas multijogador e de Zumbis também foram reutilizados nos modos Battle Royale da série, com o próprio Zumbis também incorporando alguns de seus mapas em lançamentos mais recentes.


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Call of Duty: Warzone incorpora muitos mapas em Verdansk e na Ilha Rebirth

O maior mapa já apresentado em um Chamada à ação jogo foi produzido para Zona de guerrajá que o jogo precisava de uma área de jogo grande o suficiente para que dezenas de jogadores tivessem sua própria experiência ao mesmo tempo. Isto significa que novas áreas foram criadas e cuidadosamente projetadas para preencher mapas como Verdanskenquanto mapas antigos icônicos, essenciais para Chamada à açãolegado, foram reintroduzidos para ocupar o centro das atenções. Desde Zona de guerra tem laços estreitos com o Guerra Moderna série, muitos mapas de PM jogos foram escolhidos para preencher o mapa.


Esses mapas incluem Terminal de Guerra Moderna 2um mapa tão popular na comunidade que é frequentemente considerado um dos melhor Chamada à ação mapas multijogador. Há também o Broadcast, integrado ao ponto de interesse da emissora de TV, além do Overgrown e Scrapyard.

Este tema continuou na sequência lançada recentemente do jogo Zona de Guerra 2 também, que também integra mapas de Terminal e Pedreira de Guerra Moderna 2 no mapa primário Al Mazrah. A seguir está uma visão geral mais precisa das integrações de mapas dentro Call of Duty: Zona de Guerra:

Mapa

Localização

Descrição

Mundano

terminal

Aeroporto

Zona de combate central de Modern Warfare 2.

Transmissão

Estação de TV

Integrado à movimentada emissora de TV.

Coberto de vegetação

Periferia Rural

Oportunidades de atirador em arredores exuberantes.

Sucata

Boneyard

Combate corpo-a-corpo em meio aos destroços.

Ilha do Renascimento

Bloco Prisional

Prisão

Lutas internas intensas inspiradas em Alcatraz.

Zona de descontaminação

Zona Mista

Combinação de área industrial e residencial.

Engenheiro químico

Zona de Plantas

Ambiente complexo que lembra fábricas de produtos químicos.

Porto

Litoral

Jogabilidade tática, ecoa “Docks”.

Aposentos

Área residencial

Espaços compactos para combate urbano.

Al Mazrah (zona de guerra 2)

terminal

Área Adaptada

Adaptado de Modern Warfare 2, mantém popularidade.

Pedreira

Área industrial

Campo de batalha extenso com profundidade estratégica.


Verdansk 84 também apresentava alguns mapas clássicos de Call of Duty, com Summit de Black Ops 1 e Standoff de Black Ops 2 sendo integrados à versão com tema dos anos 1980. Além disso, o Gulag apresentou mapas multijogador de Gunfight, como Gulag Showers, bem como “novas” homenagens a mapas como Nuketown.

O primeiro mapa Battle Royale de Call Of Duty também incorporou mapas mais antigos

No entanto Zona de guerra é de longe a tentativa mais popular e bem-sucedida da franquia no gênero Battle Royale, Call of Duty primeira saída neste gênero veio na forma de o modo Blackout incluído em Operações Negras 4. Além de oferecer uma experiência de jogo sólida e explicar por que os jogos podem facilmente fazer a transição para um mapa maior, o Blackout incorporou partes de muitos mapas mais antigos para preencher a área de jogo, com alterações suficientes no layout para tornar o mapa mais compatível com mapas maiores. , combate mais lento.


A área no mapa do Blackout que está seccionada é chamada Ilha de Nuketownuma referência óbvia a outro famoso BACALHAU mapa, Nuketown. Foi expandido para se adequar melhor ao novo modo de jogo, apresentando mais coberturas/casas para saquear, mais distância entre as duas casas principais e uma ponte que leva à área de jogo principal disponível no Blackout. Outro mapa mais antigo, Asylum from Call of Duty: Mundo em Guerrafoi reimaginado para a seção “Asylum” do mapa de Blackout e foi baseado no clássico mapa de Zumbis Verruckt. O Farol de Call of the Dead, a cidade subterrânea de Buried e o Diner de TranZit são outros locais reutilizados do icônico modo baseado em rodadas. As participações especiais do mapa do Blackout são as seguintes:

  • Variedade (Operações Negras)
  • Campo de tiro (Operações Negras)
  • Cidade Nuke (Operações Negras)
  • Carga (Operações Negras 2)
  • Turbina (Operações Negras 2)
  • Ataque (Operações Negras 2)
  • Fortaleza (Operações Negras 3)
  • Franja (Operações Negras 3)
  • Ringue de Boxe das Sombras do Mal
  • Farol do Chamado dos Mortos
  • Asilo Louco
  • Jantar TranZit
  • Cidade dos Enterrados


O mapa Alcatraz Blackout reutiliza a grande maioria de Mob of the Dead/Blood of the Dead, já que os mapas Zombies foram ambientados na prisão de Alcatraz.

Mapas do modo de jogo Zombies também aparecem em títulos mais recentes

Call of Duty Modo zumbis se tornou um grande sucesso em sua primeira aparição em Mundo em guerra e posteriormente reapareceu em todos os jogos do Operações Negras série, bem como jogos que não são da Treyarch, como Call of Duty: Segunda Guerra Mundial. O modo apresenta mapas que são projetados e desenvolvidos de forma tão complexa que apenas alguns são feitos para cada jogo da franquia, com Operações Negras 3 recebendo um total de cinco mapas novos ao longo de seu ciclo de vida.


Como esses mapas ganham seu próprio culto com o tempo, Treyarch, o principal desenvolvedor do Chamada à ação Modo zumbistende a reintroduzi-los de alguma forma em mapas futuros. Abaixo estão exemplos onde segmentos específicos de mapas clássicos de Zumbis são visivelmente incorporados em mapas maiores dos jogos mais recentes.

Segmento do mapa

Mapa Original

Aparece em

Detalhes

Noite dos Mortos-Vivos

Mundo em guerra

TranZit (Operações Negras II)

Apresentado como um segmento no mapa maior do TranZit.

A máquina (Guerra Fria de Operações Negras)

Integra elementos no ambiente de jogo principal.

O abandonado (Guerra Fria de Operações Negras)

Inclui o local de spawn em um minijogo especial.

Área 51

Lua (Operações Negras)

Classificado (Operações Negras 4)

Reintroduzida como uma área bônus para onde os jogadores podem se teletransportar para o Pack-a-Punch.

Nuketown

Operações Negras

Zumbis de Nuketown (Operações Negras 2)


Alfa Ômega (Black Ops 4)

Adaptado como um mapa autônomo de Zumbis para Black Ops 2.


Forma o núcleo do mapa maior, integrando elementos clássicos e novos.

Shi No Numa

Mundo em guerra

O Começo (Vanguarda)

Shi No Numa é um dos lugares para onde os jogadores se teletransportam em busca de objetivos.

Fuente