Enotria: as últimas impressões da demonstração da música

Destaques

  • Enotria: The Last Song oferece um mundo vibrante inspirado no folclore que se destaca no gênero Soulslike.
  • O sistema de combate em Enotria é personalizável e gratificante, com foco em aparas e diversas opções de armas.
  • Os jogadores podem esperar um nível profundo de personalização e exploração neste promissor lançamento do Soulslike.



A desenvolvedora italiana Jyamma Games está entrando no cenário Soulslike com um lançamento ambicioso repleto de armas, inimigos, chefes, missões e muito mais. Enotria: a última música é um épico inspirado no folclore italiano que irá agradar tanto aos fãs de história quanto aos fãs de Soulslike, graças ao seu mundo imaginativo e personagens coloridos. Um forte contraste com os lançamentos típicos do Soulslike Enotria: a última música é um mundo brilhante e vibrante repleto de vida, onde campos dourados e a bela arquitetura toscana brilham sob um sol dourado. Mas entre a atmosfera alegre existe algo sinistro, uma estagnação crescente que lançou o mundo num estado perpétuo de monotonia, no qual todos os habitantes do mundo estão presos num ciclo incontrolável de repetição.


À primeira vista, Enotria faz o suficiente do ponto de vista visual para ajudar a separá-lo do resto dos títulos Soulslike disponíveis no mercado. Mas a desenvolvedora Jyamma Games estava determinada a mostrar aos jogadores o quão especial seu jogo é em comparação com o resto do gênero, lançando uma demonstração incrivelmente robusta de 8 horas de duração apresentando a mecânica do próximo jogo. O resultado final é uma microaventura gratuita que permite aos jogadores experimentar uma pequena parte da aventura proposta, dando-lhes acesso a mais de 22 armas espalhadas por 3 tipos de armas, 18 linhas (que atuam como feitiços), 7 aspectos, 6 máscaras e 3 joias de manopla. Com 27 tipos diferentes de inimigos para derrotar, 2 Minibosses para derrotar e um Chefe Principal para conquistar, há muito para ver e fazer nesta demonstração expansiva.

Depois de passar o máximo de tempo possível com a Demo, eis o que os jogadores podem esperar ver ao entrar no mundo do Enotria: a última música.



Combate divertido e personalizável

Embora os desenvolvedores de Enotria: a última música colocaram muito trabalho e amor na elaboração do mundo e dos personagens do título, eles fizeram questão de deixar claro que o combate seria o foco principal da aventura. Não importa o quão bom seja a aparência e a sensação de um jogo em termos de imersão, ele deve ser sempre “divertido” acima de tudo. Os desenvolvedores pegaram esse conceito e o aplicaram ao criar Enotriaé um sistema de combate punitivo, mas gratificante. Semelhante à maioria dos outros lançamentos do gênero Soulslike, os jogadores enfrentarão uma série de inimigos e chefes que são capazes de dizimá-los com alguns ataques bem posicionados. Os jogadores precisarão aprender a dançar e desviar esses inimigos se quiserem ter sucesso em seu papel como o Sem Máscara.


O Combate em Enotria: a última música é suave e estimulante. É responsivo e não parece tão “rígido” quanto outros jogos do gênero Soulslike. A esquiva parece fluida, permitindo que os jogadores dancem em círculos ao redor dos inimigos, mesmo quando empunham armas pesadas. A diferença entre certos estilos de armas está nas capacidades de corda e combinação ao atacar. Espadas longas e lâminas mais finas têm um golpe mais rápido, causando menos dano em favor de uma rajada de golpes. Armas e maças de mão mais pesada têm velocidades de golpe um pouco mais lentas, mas são capazes de causar danos decentes, enquanto espadas largas têm tempos de corda incrivelmente longos, mas desferem golpes verdadeiramente punitivos. Os jogadores são livres para escolher as armas que melhor se adaptam ao seu estilo de jogo na demo.


Este combate “personalizável” é expandido ainda mais através do uso de Linhas, que agem de forma muito semelhante a Feitiços ou Habilidades de outras versões. Combine isso com Máscaras (que têm a capacidade de aumentar o dano causado por certas armas e Linhas), bem como Aspectos (que podem aumentar certas estatísticas), e é fácil entender por que Enotria: a última música é uma experiência de combate verdadeiramente flexível que permite aos jogadores jogar e experimentar o jogo como quiserem. Aqueles que desejam jogar devagar e de forma constante podem fazê-lo com uma combinação de defesas oportunas e grandes espadas enormes, enquanto os jogadores que preferem se esquivar podem dançar ao redor de seus inimigos com uma série de ataques rápidos usando armas mais leves. É fácil encontrar um equilíbrio que agrade a todos os estilos de jogo, graças à mecânica de combate implementada.

Um sistema de defesa verdadeiramente poderoso


De toda a mecânica em Enotria: a última músicao sistema Parry é definitivamente o mais importante. Os jogadores são livres para lidar com inimigos e chefes como acharem melhor, mas o sistema Parry os ajudará a derrubar seus inimigos com muito mais facilidade do que muitos dos outros métodos disponíveis. Isso ocorre porque acertar um “Parry perfeito” contra um ataque fará com que o inimigo construa uma parte maior de seu medidor de desvendamento (que funciona como uma espécie de medidor escalonado, permitindo que os jogadores causem sérios danos ao inimigo). Os Parries em Enotria: a última música são extremamente satisfatórios e os jogadores vão querer se acostumar com eles o mais rápido possível, pois eles os ajudarão a derrotar alguns dos inimigos mais difíceis espalhados pela demo.


Enotria: a última música também inclui itens chamados Gemas, que ajudarão a alterar o Parry de um jogador, mudando o quão difícil ou fácil é aparar com benefícios adicionais que podem aderir melhor a diferentes estilos de jogo. Aparar é definitivamente um dos aspectos mais satisfatórios deste Soulslike e faz com que pareça mais parecido com o sistema presente em Sekiro, que recompensa os jogadores por aprenderem os padrões de ataque do inimigo para bloqueá-los com eficiência.

Uma viagem por um mundo inspirado

A demonstração começa em uma pequena área nos arredores de uma extensa área de inspiração italiana conhecida como Quinta, A Cidade dos Atores. Os jogadores entrarão na cidade e enfrentarão uma série de inimigos e variantes (inimigos mais fortes que possuem conjuntos de movimentos únicos e agem como inimigos de elite de outras experiências semelhantes a Souls). À medida que os jogadores avançam pela cidade, eles são apresentados à história por meio de conversas com Pulcinella, que aparece aleatoriamente em Untangled Threads (semelhante às fogueiras da série Souls). Através dessas conversas e do mundo envolvente ao seu redor, os jogadores começarão a desvendar a história por trás Enotria: a última música. Um imponente mini-chefe aguarda e, uma vez conquistado, os jogadores terão que percorrer uma área retorcida e coberta de vegetação escondida dentro da cidade. É aqui que os jogadores encontrarão o chefe principal da Demo, dando-lhes uma amostra do que está por vir à medida que se aventuram mais fundo em sua aventura.


Embora as rotas lineares através de cada área sejam punitivas (com alguns pontos laterais para explorar), elas são igualmente bonitas. O combate é o foco principal em Enotria: a última música mas ainda houve um pouco de amor nos cenários e na direção de arte do lançamento. É muito fácil apreciar a arquitetura lindamente projetada de inspiração italiana, bem como as paisagens criativas repletas de um vírus único conhecido como A Estagnação. Tudo culmina para criar uma experiência que parece um Soulslike verdadeiramente épico, tanto do ponto de vista de combate quanto de aventura.

Profundidade criativa séria permite que os jogadores escolham seu próprio caminho


Um dos elementos de destaque presentes em Enotria: a última música é a abundância de personalização que os jogadores recebem quando se trata de criar seu estilo de jogo. Embora a demo apresente apenas uma fração do que estará disponível na versão completa, ainda há tanto para desbloquear e brincar que realmente parece que há “algo para todos”, não importa qual seja seu estilo de jogo. Aqueles que preferem construções típicas de “Força” podem empunhar poderosas armas de duas mãos que desferem golpes esmagadores em ataques oportunos. Jogadores que preferem ser rápidos e leves podem utilizar espadas menores e armas de uma mão. Há até algo aqui para os usuários “mágicos”, mesmo que Enotria: a última música abandonou um sistema “Magic” tradicional em favor de algo que parece mais focado no combate corpo a corpo e fluido com suas Linhas.


Todos esses estilos de jogo e todos os outros intermediários vêm carregados com várias armas, linhas, aspectos, tipos de máscara e habilidades. The Path Of Innovators é particularmente impressionante, oferecendo aos jogadores uma extensa rede de vantagens de máscara desbloqueáveis ​​​​que podem ser equipadas como acharem adequado. Essas vantagens podem alterar muito a forma como os jogadores procedem com uma determinada construção, permitindo-lhes fazer coisas únicas, como construir seus medidores de linha mais rapidamente às custas de danos ou desvendar inimigos apenas esquivando-se. Existem inúmeras vantagens de máscara para escolher, destacando ainda mais o quão criativo é o combate. Enotria: a última música.

Uma base sólida e uma alma promissora


Depois de passar um tempo explorando a Demo por dentro e por fora, fica claro que Enotria: a última música é um lançamento ambicioso e bem elaborado que utiliza ótimas ideias, especialmente quando se trata de combate e personalização. Ao longo de nossa jornada, experimentamos alguns erros gráficos, como jatos aleatórios de imenso brilho, texturas aparecendo levemente e até mesmo uma pequena queda de quadro ao avançarmos no jogo pela primeira vez. Um ataque específico em forma de feixe do Boss da demo principal foi um pouco difícil de se esquivar com eficácia, mas é possível que quaisquer problemas de animação sejam resolvidos no jogo final.

O combate parece fluido e gratificante, e a personalização é verdadeiramente impressionante, com tanto para desbloquear que às vezes pode parecer opressor (no bom sentido). Houve algumas falhas aqui e ali que exigiram uma recarga rápida (como um erro infeliz em que não conseguíamos ver nada do que havíamos coletado e, em vez disso, fomos forçados a entrar em nosso inventário para ver se conseguíamos descobrir quais itens novos tinham foi adicionado), mas todos esses problemas foram corrigidos simplesmente recarregando um jogo salvo.


No geral, a Demonstração para Enotria: a última música mostra um Soulslike promissor que é bem pensado, bem elaborado e, o mais importante, divertido. Parece que falta um pouco de polimento, mas é importante observar que o produto final não será lançado até 19 de setembro de 2024, então esta demonstração não é totalmente indicativa do produto final em geral. Ao final da Demo, nos vimos interessados ​​e investidos no mundo da Enotria: a última música e ansioso para experimentar novas construções e descobrir ainda mais itens para nos ajudar a personalizar nossa experiência. Este é definitivamente um ótimo Soulslike para manter no radar dos interessados ​​no gênero.

Enotria: a última música

Lançado
19 de setembro de 2024

Desenvolvedor(es)
Jogos Jyamma

Gênero(s)
RPG de ação

Motor
Motor irreal 5

Fuente