Uma foto de Crow Country mostrando Mara dentro de um submarino

É uma blasfêmia chamar um jogo de terror de sobrevivência de “aconchegante”? Talvez sim, mas enquanto penso na minha jogada de País do Corvoa palavra surgiu em minha mente mais do que algumas vezes.

Desde o início, não há dúvida sobre País do CorvoAs influências do PlayStation 1, sobre as quais seus criadores da SFB Games foram sinceros: é muito intencionalmente o filho assustador e fofo de Resident Evil, Morro silencioso e Final Fantasy VII. O jogo, que foi lançado no Steam, PlayStation 5 e Xbox X/S em 9 de maio, quase preenche todos os requisitos para o terror de sobrevivência, mas adota uma abordagem mais suave ao gênero, fazendo com que pareça mais um teste de resistência mental. contra alguma desolação que tudo consome do que uma luta constante por sua vida. (Um modo difícil, no entanto, é aparentemente a caminho).

Você joga como Mara Forest, que deve percorrer meticulosamente um parque de diversões abandonado no ano de 1990 para encontrar seu esquivo e evidentemente corrupto proprietário, Edward Crow. Recursos, como munições e kits de saúde, devem ser eliminados. Monstruosidades sem pele podem emergir das sombras a qualquer momento para agarrar você e quebra-cabeças de complexidade variada prometem impedir seu progresso. Há um conjunto de personagens que – incluindo o protagonista – parecem ter motivos questionáveis.

É uma fórmula familiar combinada com um estilo familiar de design de personagens combinado com uma atmosfera familiar e perturbadora, mas País do Corvo consegue não sentir que está sendo sustentado por acenos aos seus antecessores. Com mais ênfase no clima e no mistério do que na violência (e um pouco de humor espalhado por toda parte), é único o suficiente para ser um trabalho distinto. Toda a experiência tem esse ar reflexivo, e acho que os desenvolvedores a descrevem perfeitamente em sua própria sinopse do que País do Corvo oferece: “uma bela e misteriosa mistura de tensão e tranquilidade”.

A nostalgia realmente me atingiu como um caminhão quando dei meus primeiros passos cautelosos no parque temático Crow Country, de mesmo nome, Mara. Naturalmente, ela anda a passo de lesma e para completamente sempre que dispara uma arma. Porém, sua velocidade de corrida é boa e você tem controle de 360 ​​​​graus do ângulo da câmera, então isso não o sobrecarrega totalmente com as limitações da era PS1 (uma bênção).

Eu estava preparado para ficar frustrado durante o jogo com a parte de parar para atirar, mas superei isso quando percebi que os monstros são também lento como o inferno. Bem, a maioria deles. Você pode passar por eles em quase todas as situações, se quiser. Isso fez com que matar fosse uma escolha e não uma necessidade, e imediatamente diminuiu o senso de urgência com o qual tive meu primeiro encontro com o inimigo. Isso não é nada ruim. Com as apostas baixas, tratei aquelas monstruosidades carnudas como prática de tiro ao alvo e as acertei principalmente por diversão. Isso, junto com a percepção gradual de que não haveria sustos a cada 5 segundos, me levou a uma experiência muito mais aconchegante do que eu esperava.

Sem a ansiedade alimentando todas as minhas decisões, consegui aproveitar o tempo para vasculhar todos os cantos e recantos do parque de diversões, certificando-me de parar e ler cada caderno ou pedaço de papel e examinar cada objeto no chão ou pendurado no chão. paredes. Eu poderia me concentrar completamente nos quebra-cabeças diante de mim, alguns dos quais eram realmente desafiadores. Eu até tive que pegar papel e caneta em um determinado momento. Também não foi muito difícil manter o estoque de itens essenciais como munição, kits de saúde e antídotos venenosos, que podiam ser encontrados aleatoriamente por todo o parque e em máquinas de venda automática, onde às vezes se regeneravam para que eu pudesse voltar para buscar mais tarde.

A trilha sonora de Ockeroid (que acaba de chegar seu próprio lançamento digital separado) é assustadoramente reconfortante e ajudou a criar uma atmosfera que me envolveu totalmente. País do CorvoO mecanismo de salvamento do jogo também se adapta totalmente ao ambiente contemplativo do jogo: você pode encontrar descanso em diferentes fontes de fogo, que Mara observará antes de recitar um pensamento melancólico sobre esperança e pavor diante da incerteza. Joguei País do Corvo em um Steam Deck, aconchegado com meus gatos em um dia cinzento e tempestuoso, e não consigo pensar em uma maneira melhor de absorver tudo isso.

Uma foto de Crow Country mostrando Mara dentro de um submarino

Jogos SFB

Na forma típica de terror de sobrevivência, o ambiente fica cada vez mais hostil à medida que você avança no jogo; as criaturas começam a aparecer em maior número, uma mais rápida entra na mistura, começa a chover, fica mais escuro, alguém atira em você das sombras. Mas qualquer peso real em Condado de Crow é equilibrado pela quantidade certa de diversão. Os personagens costumam ser tão pouco sérios, indo e voltando com diálogos irreverentes. E você não pode ignorar os objetos patetas com tema de corvo que estão por todo lado – você depende de alguns deles para obter recursos e insights.

Inicialmente, País do Corvo sugere que há mais sobre Mara do que nos dizem, mas não dá nenhuma explicação sobre quem ela é ou por que ela está realmente neste parque temático abandonado. Nem explica desde o início por que aquele parque está cheio de abominações contorcidas e referências conspicuamente predominantes ao número 2.106. Esses mistérios serviram para me fisgar e me manter progredindo mais profundamente à medida que as coisas se desenrolavam. O final uniu tudo de uma forma que foi realmente satisfatória.

É curto, mas não muito curto, levando de 5 a 10 horas para ser concluído, dependendo de quão minucioso (ou lento para resolver os quebra-cabeças) você é, e tem muito valor de repetição. Este jogo está cheio de segredos que não são vitais para o enredo, mas podem tornar sua vida um pouco mais fácil – há até um mapa mostrando onde eles estão, se você conseguir encontrá-lo – e isso adiciona outra camada de desafio ao jogo geral. caça ao tesouro. O próximo Hard Mode também pode tornar a revisitação ainda mais interessante. Atualmente, o jogo oferece a opção de jogar no modo Survival Horror (a versão que joguei) ou no modo Exploration, no qual “você não será atacado”.

Perdi alguns segredos na minha primeira jogada, então meus principais objetivos para a próxima corrida são encontrar o restante deles e atingir 100% das conquistas. Também estou curioso para descobrir como diferentes escolhas em minhas interações com outros personagens podem afetar o desenrolar da história. No final, me senti emocionado País do Corvo por motivos que quase nada tinham a ver com nostalgia.

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