O design da missão lateral de Baldur's Gate 3 é sua arma secreta

Desde seu lançamento completo em agosto passado, Portão de Baldur 3 teve imenso sucesso e uma base de fãs leais e amorosas. Ele conquistou o 2023 Game Awards, incluindo a vitória no Jogo do Ano, e adicionou ainda mais troféus à sua estante no BAFTA Games Awards no mês passado. Embora haja uma série de coisas que contribuem para esse sucesso, o Portão de Baldur 3 o design da missão paralela pode ser seu recurso de destaque.




Jogadores ávidos de RPGs conhecem bem as missões secundárias insípidas, já que muitos jogos estão cheios delas. Quer seja uma busca por bolinhas de gude ao redor de um enorme castelo ou uma viagem através dos oceanos em busca de lixo aparentemente interminável, missões sem personalidade ou significado podem rapidamente matar o prazer de um jogador no jogo. No entanto, as missões secundárias podem revelar alguns dos BG3Os NPCs mais fascinantes de e ajudá-los ou atrapalhá-los de maneiras que tenham impacto na história.

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Baldur’s Gate 3 provou seu domínio em missões baseadas em personagens

Mayrina e tia Ethel

Um de BG3As melhores missões do jogo abrangem vários atos. Tia Ethel é apresentada em Emerald Grove como uma velha amorosa. Mais tarde, ela aparecerá em Sunlit Wetlands, onde os jogadores conhecem Mayrina, descobrem que Ethel é uma bruxa disfarçada e iniciam uma missão para salvar a mulher. Se Mayrina sobreviver e Ethel for morta, os jogadores a verão novamente no Ato III e descobrirão que Ethel retornou e aterrorizou várias pessoas.


O que diferencia essa busca é que ela introduz uma área definida com profundidade própria (a presença da bruxa atraindo um caçador de vampiros que está atrás de Astarion) e os jogadores têm que fazer inúmeras escolhas morais, começando com os irmãos de Mayrina e terminando com a possibilidade de salvar uma criança no Ato III. No ato final, os jogadores também podem descobrir ramificações das escolhas que fizeram no início do jogo, dependendo do que fizeram com o marido morto-vivo.

Kagha e os Druidas das Sombras

Embora a presença de Kagha no Bosque Esmeralda seja parte integrante da missão principal para ajudar os tieflings e encontrar Halsin, investigá-la é opcional e fácil de perder se os jogadores simplesmente forem direto para eliminar o acampamento dos goblins ou invadir o bosque. Há um pequeno mistério onde os jogadores podem saber mais sobre os isolacionistas Shadow Druids e as motivações de Kaghae aqueles que jogam uma classe druida podem obter diálogos únicos. Embora o jogo não o explore totalmente, o resultado da missão apresenta a postura que os jogadores assumem em relação ao mundo natural.


Os Gnomos da Mão de Ferro contra os Gondianos

Esta difícil missão começa no Ato I, quando os jogadores podem resgatar escravos gnomos no Subterrâneo. Aqui, os jogadores aprenderão que seu líder, Wulbren, foi preso nas Moonrise Towers. Se os jogadores decidirem salvá-lo, Wulbren e seus Gnomos da Mão de Ferro retornam no ato final para ajudar derrubar o Relógio de Açoque é uma missão importante para aqueles que desejam destruir o Absoluto, já que Wulbren afirma que os Gondianos estão ajudando propositalmente a criar os Vigilantes de Aço de Gortash.

No entanto, conhecer os Gondianos na Fundição conta uma história totalmente diferente. Os Gondianos foram forçados à servidão sob a ameaça de suas famílias serem mortas, o que desbloqueia a missão para salvar suas famílias do Trono de Ferro, a prisão subaquática de Gortash.


Em uma série de feitos heróicos para derrubar Gortash, BG3 apresenta duas facções principais de artífices e, uma vez resolvido o Steel Watch, força os jogadores a escolher um lado (o que estimulou a impopularidade geral de Wulbren). Missões como essa destacam a complexidade moral do mundo, que é o pão com manteiga de muitos RPGs de fantasia amados como este.

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Omélio

Omeluum se tornou um personagem favorito dos fãs, em parte porque é um devorador de mentes que se destaca de seus parentes monstruosos. Os jogadores que o encontram no Subterrâneo descobrem como Omeluum se separou de sua colônia, tornou-se um estudioso da Sociedade do Brilho, de tendência boa, e busca ajudar sua espécie desenvolvendo uma dieta sem cérebro. A sua presença por si só foge às expectativas de um jogo que se opõe inerentemente aos devoradores de mentes.


Este também é um caso em que vale a pena manter um personagem vivo. Se os jogadores forem ao Trono de Ferro, o que é necessário para salvar os Gondians e o Duque Ravengard, Omeluum pedirá aos jogadores que recuperem o duque e não se preocupem com seu destino. No entanto, se os jogadores saírem do seu caminho para salvar o amigável devorador de mentesele não apenas ficará grato, mas também poderá se teletransportar e a outra pessoa diretamente para o submersível, uma mecânica incrivelmente útil para essa missão paralela desafiadora. Com um enredo que coloca firmemente os devoradores de mentes como a preocupação urgente – considerando que os jogadores vivem com um girino marinando alegremente em seus sucos cerebrais – é revigorante conhecer alguém que critica os motivos de sua espécie, genuinamente tem boas intenções e é útil quando é importante.

Missões paralelas em Baldur’s Gate 3 compensam


Como esta lista não é exaustiva, existem muitas outras missões secundárias que têm impacto na história geral. Até mesmo uma missão que faz com que os jogadores percorram Baldur’s Gate buscando as partes do corpo de Dribbles, o Palhaço revela (ironicamente) pedaços de vidas ceifadas por assassinos Bhaalistas em seus rituais assassinos.

Os complecionistas também serão recompensados ​​na luta final contra o Netherbrain se fizerem o possível para completar todas as missões, incluindo missões companheiras ignoráveis, pois receberão numerosos aliados poderosos para convocar contra as forças substanciais do Absoluto, incluindo um exército blindado. filhote de urso-coruja e Kith’rak Voss montando um dragão vermelho. Ser capaz de fazer isso também faz com que o final do jogo pareça mais importante enquanto você luta pelo destino de Faerun.

Na esfera dos RPGs, pode ser bastante comum jogar um jogo que parece escrever missões apenas por fazer, especialmente à medida que os RPGs ficam cada vez mais longos. Mesmo alguns dos melhores jogos já feitos podem ter um punhado de tarefas chatas, mas poucas missões, se houver, em Portão de Baldur 3 sempre se sentirá inútil ou enfadonho, não importa a duração ou o resultado. Este é o segredo para dar continuidade ao notável sucesso da franquia.


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