Metáfora: ReFantazio

Metáfora: Refantazio está sendo feito há muito tempo. Foi anunciado em 2017 como Projeto re Fantasatravés de um vídeo longo e estranho que dizia muito pouco. Desde então, a Atlus trocou o Projeto pela Metáfora e vasculhou o Google Translate para encontrar uma maneira legal de dizer “fantasia”. Também criou um JRPG de fantasia gigante – e depois de passar por uma demo no Summer Game Fest no fim de semana passado, estou morrendo de vontade de jogá-lo.

ReFantasia é o primeiro título original do Studio Zero, uma divisão relativamente nova da Atlus liderada por Katsura Hashino. Como diretor do terceiro, quarto e quinto jogo Persona, Hashino é responsável pelo pivô da série Persona em direção a elementos de simulação social. Depois de terminar Pessoa 5Hashino deixou o P-Studio para trabalhar em novos títulos não relacionados às séries Shin Megami Tensei e Persona da Atlus.

Atlus e Hashino são mais conhecidos por (-) fantasia urbana fundamentada do que bruxos e elfos, e ReFantasia nesse sentido representa um grande avanço. Esta é uma história épica e extensa que cobre uma nação inteira, o Reino Unido da Eucrônia. O rei Eucrônico foi assassinado e o povo da terra deve eleger (!?) um novo.

Euchronia é o lar de oito “tribos” (raças de fantasia) e nosso herói está tentando reuni-las. Há também um príncipe amaldiçoado que todos pensam que está morto, um torneio real pelo trono em seis meses e monstros por toda parte. Para piorar a situação, Euchronia está sendo invadida por horríveis criaturas inspiradas em Hieronymus Bosch, chamadas humanos, que funcionam como chefes do jogo. Humanos, hein? Será que é uma… metáfora?

Dada a história narrativa da Atlus, os traços gerais de ReFantasia provavelmente fará mais sentido do que as batidas de momento a momento. Melhor apenas deixar isso tomar conta de você.

O jogo se passa ao longo de seis meses, e você viajará por Euchronia em um Gauntlet Runner (um navio legal projetado pelo mech de Evangelion) tentando reunir apoio para sua entrada no torneio real. Cada cidade do jogo tem uma taberna onde você pode comer alguma coisa e coletar informações, um centro de recrutamento onde você pode aceitar missões, várias lojas e uma pousada onde você pode descansar. Completar missões e fazer amigos ao longo do caminho lhe renderá apoiadores entre as diversas tribos, o que é fundamental tanto para a história abrangente quanto para o combate.

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A demo do Summer Game Fest da Atlus foi segmentada em três partes de 15 minutos. A primeira foi uma espécie de sequência de treinamento, com muita história e leve no combate. Isso parecia principalmente uma vitrine para ReFantasiacinemáticas de, que eram lindas, apesar das TVs na área de demonstração estarem configuradas para interpolar quadros. A Atlus tem tradição de apresentar animes de alta qualidade em seus jogos, e os clipes de demonstração estavam entre os melhores que já vi. O que apreciei mais do que a qualidade da animação foi o quão próximo o design dos personagens e a vibração do jogo combinavam com a cinemática.

Também memorável é a dublagem. Para o elenco de língua inglesa, Atlus leva o “Reino Unido” de Euchronia muito sério, já que todo mundo que encontrei tinha um sotaque britânico totalmente exagerado. Como dono de sotaque inglês, achei os personagens além de teatrais, mas ainda assim agradáveis. Em um ponto da demo eu conheci uma gata hiper-cockney que poderia estar fazendo um teste para Oliver.

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Em outro segmento, lutei ao lado de um adorável sujeito de orelhas caídas do fantástico Liverpool que parecia estar . Se nada disso te entusiasma, o elenco de dubladores japoneses parece estar buscando uma vibração típica de fantasia. Pessoalmente, não consigo imaginar jogar este jogo em outra língua que não seja o inglês neste momento.

Não tudo é dublado – como em muitos JRPGs, as falas principais e as conversas são reproduzidas na íntegra, mas muitas interações serão confinadas ao texto, com os dubladores se emocionando um pouco ao longo do caminho para dar sabor. Como um leitor rápido, isso é absolutamente bom para mim.

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O segmento dois foi sobre combate em masmorras – hora das comparações de Persona! A configuração aqui será familiar aos fãs dos jogos da Atlus: é um JRPG baseado em turnos, com vários tipos de ataques físicos e mágicos, efeitos de status e doenças. ReFantasiaA versão do sistema de classes JRPG clássico é Arquétipos – existem 14 linhagens contendo mais de 40 Arquétipos únicos, incluindo alguns papéis familiares como Mago, Ladrão, Cavaleiro e Curandeiro.

Há também um elemento tático na composição do grupo, com uma linha de frente e de trás desempenhando um papel no combate, e movimentos de síntese que permitem combinar os arquétipos do seu grupo para ataques mais fortes. Tudo tem um pouco de Persona e SMT – você gerencia Arquétipos em uma Akademeia (semelhante a uma Velvet Room), eles podem evoluir através da experiência, e sua proficiência em batalha está ligada ao seu vínculo com seus apoiadores.

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Uma variação da fórmula clássica baseada em turnos – e que me deixa muito satisfeito – é o sistema de batalha rápida. Ao se deparar com um inimigo, você poderá avaliar sua força antes de iniciar o combate. O sistema Rápido permite mirar em um inimigo específico e atacá-lo; isso pode matar instantaneamente inimigos com pouca potência, o que permite que você evite totalmente a batalha por turnos ao destruir inimigos de baixo nível. Para inimigos mais fortes, você pode usar Rápido para animá-los e iniciar uma batalha de esquadrão com vantagem, mas se você atrapalhar esse combate, poderá iniciar o combate por turnos na sua bunda. Outros jogos da Atlus têm um sistema de risco-recompensa semelhante para permitir que os jogadores obtenham uma vantagem, mas isso é mais matizado e satisfatório.

A interface de tudo isso é um sistema de menu tipicamente lindo e uma interface de usuário que parece mais refinada do que nunca. Ações simples recebem um botão frontal no controlador, o que significa menos tempo gasto nos menus. É tudo muito intuitivo e, no final da minha breve demonstração, eu já estava acelerando no combate por turnos sem me perguntar qual botão fazia o quê. Tomado como um todo, o sistema de combate parece uma evolução natural da fórmula clássica pela qual a Atlus é conhecida.

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A seção de demonstração final começa dentro do Gauntlet Runner. É um espaço claustrofóbico, mais submarino do que super iate, mas cheio de coisas para fazer. Há pessoas com quem conversar, atividades para participar e rotas para escolher. Semelhante ao Persona, o jogo que ocorre durante um período fixo significa que você provavelmente não será capaz de fazer tudo o que deseja e, em vez disso, precisará decidir a melhor forma de gastar seu tempo todos os dias. Você pode tentar aprimorar uma das cinco características do personagem principal – coragem, sabedoria, tolerância, eloqüência e imaginação – ou talvez se concentrar em lutar contra monstros ou ganhar dinheiro. Brinquei de digitar e ler um livro, o que infelizmente não foi suficiente para aumentar minha coragem de “covarde”.

Minha aconchegante sessão de livro levou imediatamente ao show principal: um confronto contra um humano gigante. Isso começou com uma sequência de anime, que deu lugar ao clássico combate quatro contra um. Os designs humanos neste jogo são selvagens. Este foi chamado de “Sea Horror Homo Sabara” e aqui estão as Notas do Penhasco:

  • Longa barba e sobrancelhas violetas.

  • Um olho amarelo, um olho branco, ambos brilhantes.

  • 12 orelhas dispostas em duas fileiras? Piercings ousados.

  • Coroa de espinhos. Na verdade, faça duas coroas de espinhos.

  • A metade superior da cabeça foi escalpelada. Parece haver um coração humano sobressaindo.

  • Além disso, oito tentáculos gigantes adornados com joias como armas.

Não é como se eu nunca tivesse visto chefes malucos em um JRPG antes, mas esse octodad foi muito divertido de lutar. Não houve principal desafio: Retire os tentáculos, chore no corpo, os tentáculos se regeneram, repita. Mas ele acertou em cheio e a demo claramente me preparou para o sucesso. É fácil ver esse cara acabando com seu time se você não vier devidamente preparado.

De todas as coisas que a Atlus inseriu no curto Summer Game Fest, a batalha humana foi a mais memorável. Pela tradição sendo transmitida aos fãs, parece que os humanos são na verdade do nosso mundo e estão sendo levados por Isekai para Euchronia como esses monstros confusos. Esperamos que muitos deles tenham sobrevivido.

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À primeira vista ReFantasia parece um verdadeiro momento de autor para Hashino – como se, após o sucesso mundial de Pessoa 5ele basicamente recebeu um cheque em branco. Os títulos Persona de Hashino se curvam ao contrário para mostrar o quão legais e ousados ​​eles são, mas a única preocupação ReFantasia é o quão alto, confiante e único ele pode ser.

Sim, existem elementos emprestados de quase todos os RPGs da Atlus que você possa imaginar, mas tudo foi remixado e refinado. Deixei meu breve tempo com ReFantasia preenchido com esse ambiente maravilhoso de nostalgia e surpresa, uma familiaridade calorosa de algo diferente de tudo que eu já toquei antes.

Metáfora: ReFantazio chega aos consoles PC, PlayStation 4 e 5 e Xbox Series em 11 de outubro.


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