Melhores vantagens de percepção no Fallout 4

Destaques

  • No Fallout 4, os jogadores podem desbloquear vantagens para habilidades e jogabilidade aprimoradas.
  • O privilégio Pickpocket aumenta o sucesso do roubo e adiciona ações divertidas, como colocação de granadas.
  • O Refractor aumenta a resistência à energia para jogadores que enfrentam ameaças baseadas em energia.



O pino Cair‘s ESPECIAL significa Percepção. Esta é a medida de quão consciente o personagem do jogador está do seu entorno, bem como quão bem ele ou ela pode usar VATS. Ao contrário dos jogos anteriores, esta estatística não afeta quando NPCs inimigos aparecem na bússola, pois eles não não aparece em nada Efeito Fallout 4 a menos que estejam lutando ativamente ou procurando pelo Único Sobrevivente.

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As dez vantagens de Percepção se alinham principalmente com o aumento do uso de VATS ou tipos específicos de armas, embora algumas vantagens também ajudem no roubo de coisas (de pessoas e contêineres).


10 Conhecimento

Veja os pontos fracos de seus inimigos


Classificação

Requerimento

Descrição

1

Percepção 3

Para derrotar seus inimigos, conheça suas fraquezas! Você pode visualizar as resistências a danos específicas de um alvo no VATS

2

Percepção 3, Nível 14

Conhecer seus pontos fracos permite atacar com mais eficiência. Aumento de 5% na chance de acerto e no dano causado aos alvos VATS.

O benefício Consciência é bom para jogadores que gostam de saber a melhor maneira de matar os inimigos, mas é menos útil se os jogadores apenas gostam de acertar tudo o mais forte possível. Sua primeira classificação permite que os jogadores usem VATS para ver o nível do inimigo alvo e as estatísticas de resistência a danos.

O Mundo Nuka O DLC adicionou uma segunda classificação a este benefício, que concede 5% a mais de dano e precisão ao usar VATS. Este é um bom buff de se ter, mas muitos argumentariam que não vale a pena investir dois pontos de benefício para desbloquear.

9 Batedor de carteira

Seja um ladrão melhor e coloque coisas no bolso de outras pessoas


Classificação

Requerimento

Descrição

1

Percepção 1

Suas mãos rápidas e dedos pegajosos tornam a escolha de bolsos 25% mais fácil.

2

Percepção 1, Nível 6

Furtar bolsos agora é 50% mais fácil. Você pode colocar uma granada ativa no inventário de uma pessoa.

3

Percepção 1, Nível 17

Furtar bolsos agora é 75% mais fácil e você pode roubar armas equipadas.

4

Percepção 1, Nível 31

Furtar bolsos agora é duas vezes mais fácil e você pode roubar itens equipados.

Furtar carteiras é uma maneira muito divertida de ser furtivo Cair. Em Efeito Fallout 4no entanto, acordos amistosos com NPCs maduros para furtos são poucos e raros. Isso torna o privilégio Pickpocket um pouco menos útil do que em outras entradas de franquia.

Dito isto, jogadores furtivos que desejam roubar coisas deveriam receber esse privilégio. Cada classificação não apenas aumenta a chance de sucesso de roubar coisas do bolso de um NPC, mas também adiciona coisas extras divertidas que os jogadores podem fazer. O Rank 2, por exemplo, permite que os jogadores coloquem granadas reais no bolso de alguém para explodi-lo antes mesmo de saberem que o jogador está lá. É uma vantagem situacional que depende de a construção do jogador.


8 Refrator

Resistente a mais danos de energia

Classificação

Requerimento

Descrição

1

Percepção 7

Você deve ser parte espelho! Ganhe instantaneamente +10 de Resistência à Energia.

2

Percepção 7, Nível 11

Agora você tem +20 de Resistência à Energia.

3

Percepção 7, Nível 21

Agora você tem +30 de Resistência à Energia.

4

Percepção 7, Nível 35

Agora você tem +40 de Resistência à Energia.

5

Percepção 7, Nível 42

Agora você tem +50 de resistência à energia.

Cada uma das cinco classificações do benefício Refrator concede ao jogador +10 de resistência à energia. Este é um bom impulso para jogadores que se tornaram inimigos do Instituto ou que se encontram lutando contra qualquer um dos outros inimigos no jogo que favorecem armas de energia.


Muitos tipos de armadura no jogo, entretanto, concede muito mais resistência à energia do que isso e, portanto, os jogadores podem sentir que esse benefício pode não valer os pontos de benefício, especialmente se eles tendem a usar Power Armor. Ainda assim, é bom ter +50 de resistência à energia se os jogadores não conseguirem decidir quais outras vantagens desbloquear.

7 Pessoa noturna

Ganhe bônus das 18h às 6h

Classificação

Requerimento

Descrição

1

Percepção 6

Você é uma criatura da noite! Ganhe +2 em Inteligência e Percepção entre 18h e 6h

2

Percepção 6, Nível 25

Agora você tem +3 em Inteligência e Percepção entre 18h e 6h, e visão noturna ao se esgueirar.

3

Percepção 6, Nível 37

Você tem 30 pontos de saúde extras entre 18h e 6h


O privilégio Night Person, como o Vantagem de carisma movido a energia solardá aos jogadores um aumento em suas estatísticas durante metade de cada ciclo dia/noite. Essa vantagem, como o próprio nome sugere, concede aos jogadores um impulso noturno, das 18h às 6h.

A primeira classificação concede +2 em Inteligência e Percepção durante este tempo, com a segunda classificação adicionando um ponto extra e a capacidade de ver em visão noturna ao mirar. A terceira classificação, que está disponível com o Porto Distante DLC, também concede 30 pontos de saúde extras durante a noite. Este é um benefício altamente situacional do qual muitos jogadores não verão benefícios consistentes o suficiente para justificar o investimento.

6 Penetrador

Use VATS para atirar através de paredes


Classificação

Requerimento

Descrição

1

Percepção 9

Não há lugar para se esconder! No VATS você pode mirar nas partes do corpo de um inimigo que estão bloqueadas pela cobertura, com uma diminuição na precisão.

2

Percepção 9, Nível 28

No VATS, quando você mira nas partes do corpo de um inimigo que estão bloqueadas pela cobertura, não há diminuição na precisão.

Os jogadores que usam VATS frequentemente se deparam com a situação frustrante em que seu inimigo é bloqueado pela menor cobertura e não pode ser alvejado. O privilégio Penetrator busca remediar isso, permitindo que os jogadores atirem nos inimigos através das paredes no VATS

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Isso pode ser especialmente útil ao lutar em espaços apertados, como enfrentar o Super Mutantes da Trinity Tower. No entanto, os jogadores que não usam VATS não vão querer investir pontos de vantagem aqui.

5 Especialista em Demolição

Cause mais danos com explosivos


Classificação

Requerimento

Descrição

1

Percepção 5

Quanto maior o boom, melhor! Seus explosivos causam 25% a mais de dano e você pode fabricá-los em qualquer Estação Química.

2

Percepção 5, Nível 10

Seus explosivos causam 50% mais dano e as granadas ganham um arco de arremesso.

3

Percepção 5, Nível 22

Seus explosivos causam 75% mais dano e afetam uma área maior.

4

Percepção 5, Nível 34

Seus explosivos agora causam dano duplo. Minas e granadas disparadas em VATS também explodem causando dano duplo.

O privilégio Demolition Expert é perfeito para jogadores que desejam usar muitos e muitos explosivos. Cada classificação aumenta o dano explosivo em 25%, então os jogadores certamente obterão mais retorno pelo seu investimento.

Além do aumento de dano, cada classificação também adiciona pequenas vantagens, como a capacidade de fabricar explosivos em Estações Químicas com a primeira classificação e todos os explosivos com um raio maior a partir da terceira classificação. Embora nem todos os jogadores sejam a favor do uso de granadas e mísseis, esse privilégio é uma necessidade para aqueles que o fazem.


4 Atirador de elite

Seja mais eficaz com armas com escopo

Vault Boy olha pela mira de um rifle de precisão

Classificação

Requerimento

Descrição

1

Percepção 8

É tudo uma questão de foco. Você melhorou o controle e pode prender a respiração por mais tempo ao mirar com mira telescópica.

2

Percepção 8, Nível 13

Rifles não automáticos com mira telescópica têm (15%) de chance de derrubar seu alvo.

3

Percepção 8, Nível 26

Rifles não automáticos com mira telescópica ganham +25% de precisão em tiros na cabeça em VATS

O privilégio Sniper faz jus ao seu nome como o privilégio por excelência para jogadores que desejam atirar em seus inimigos à distância. A primeira classificação aumenta o tempo que os jogadores podem estabilizar a mira, o que pode ser útil, especialmente quando o alvo está longe.

A segunda classificação adiciona uma chance de derrubar o alvo, o que significa que os jogadores podem acertar mais tiros contra eles antes que o inimigo consiga chegar ao alcance do ataque. A última classificação concede um grande bônus à precisão do VATS com rifles de mira, tornando ainda mais fácil acertar um bom tiro. Qualquer jogador que se especialize como atirador precisa desse privilégio.


3 Chaveiro

Escolha mais tipos de fechaduras

Classificação

Requerimento

Descrição

1

Percepção 4

Seus dedos ágeis permitem que você escolha fechaduras avançadas.

2

Percepção 4, Nível 7

Você pode escolher bloqueios Expert.

3

Percepção 4, Nível 18

Você pode abrir fechaduras Master.

4

Percepção 4, Nível 41

Seus grampos nunca quebram durante a arrombamento.

Existem muitas portas, armários e baús trancados em quase todas as áreas da Comunidade. Ao investir pontos de vantagem no privilégio de serralheiro, os jogadores podem use grampos para desbloqueá-los. Essa vantagem é a única maneira de poder arrombar qualquer fechadura, exceto a mais básica.


Sem esse privilégio, os jogadores perderão itens valiosos ou nunca conseguirão pegar um atalho por áreas perigosas. Com ele, por outro lado, eles podem encontrar coisas interessantes esperando atrás de portões trancados, como o Cryolator no Vault 111.

2 Atirador

Torne todos os rifles do jogo mais eficazes

Classificação

Requerimento

Descrição

1

Percepção 2

Mantenha sua distância longa e sua contagem de mortes alta. Ataques com rifles não automáticos causam 20% a mais de dano.

2

Percepção 2, Nível 9

Ataques com rifles não automáticos causam 40% a mais de dano e ignoram 15% da armadura do alvo.

3

Percepção 2, Nível 18

Ataques com rifles não automáticos causam 60% mais dano e ignoram 20% da armadura do alvo.

4

Percepção 2, Nível 31

Ataques com rifles não automáticos causam 80% mais dano e ignoram 25% da armadura do alvo. Eles também têm uma pequena chance de aleijar um membro.

5

Percepção 2, Nível 46

Ataques com rifles não automáticos causam dano duplo e ignoram 30% da armadura do alvo. Eles também têm uma chance um pouco maior de aleijar um membro.


Muitos as melhores armas do jogo são rifles. O privilégio Rifleman os torna ainda melhores, adicionando 20% a mais de dano de rifles não automáticos com cada uma de suas cinco categorias. Como se isso não bastasse, cada classificação também adiciona uma porcentagem de dano que ignora a armadura alvo. Em sua classificação mais alta, esse privilégio também concede uma chance melhor de paralisar membros inimigos.

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1 Fogo Concentrado

Melhore o VATS ao atingir a mesma parte do corpo repetidamente

Classificação

Requerimento

Descrição

1

Percepção 10

Mantenha o foco! No VATS, cada ataque na mesma parte do corpo ganha +10% de precisão.

2

Percepção 10, Nível 26

No VATS, cada ataque na mesma parte do corpo ganha +15% de precisão.

3

Percepção 10, Nível 50

No VATS, cada ataque na mesma parte do corpo ganha +20% de precisão e causa 20% a mais de dano.


Efeito Fallout 4 tem muitos inimigos que são esponjas de bala. Podem ser necessários alguns tiros para derrubar um Deathclaw ou um dos Porto Distante‘s Rastejadores de Névoa. O privilégio Fogo Concentrado ajuda adicionando um bônus à precisão no VATS ao mirar repetidamente na mesma parte do corpo do mesmo inimigo.

A classificação final deste privilégio também adiciona um enorme aumento de dano de 20%, o que ajuda a fazer com que até os inimigos mais difíceis caiam rapidamente. A combinação de maior precisão e dano de ataques em VATS torna este um privilégio obrigatório para todos os jogadores que usam o sistema apenas ocasionalmente.

Efeito Fallout 4

Lançado
10 de novembro de 2015

Fuente