5 jogos de mundo aberto mais reconfortantes

Destaques

  • Os jogos de mundo aberto com economias orientadas para os jogadores oferecem aos jogadores a liberdade de explorar e negociar num mundo virtual, sem restrições impostas pelos desenvolvedores.
  • Jogos como RuneScape, Albion Online, Guild Wars 2 e EVE Online têm economias bem desenvolvidas impulsionadas pelos jogadores, oferecendo oportunidades de negociação e ganhos financeiros.
  • As economias impulsionadas pelos jogadores nestes jogos permitem experiências e desafios únicos, tais como monopólios de mercado e a dificuldade de entrar em mercados estabelecidos.



Nenhum jogo é ilimitado, e mesmo os títulos mais apreciados e seguidos lealmente terão seus limites e fraquezas. Mas alguns jogos são menos restritos do que outros, nomeadamente jogos de mundo aberto e jogos com economias orientadas para os jogadores. O primeiro é vagamente definido como um jogo em quais os jogadores podem se mover livremente pelo mundo como o vêemse isso inclui acompanhar a narrativa principal do jogo a qualquer momento; o último é um jogo que reforça o comércio comunicativo, onde o valor e a lucratividade das mercadorias do jogo são determinados pelos níveis de oferta-demanda constituídos pelos jogadores, leilões e vendas.


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Então, o que acontece quando essas duas características aparecem em um jogo? As liberdades de sua base de usuários aumentam exponencialmente. Os jogadores não apenas traçam seus próprios caminhos na jogabilidade, mas também experimentam uma economia florescente no jogo, livre de sistemas implementados por desenvolvedores. Encontrar os melhores jogos de mundo aberto com economias voltadas para os jogadores pode parecer como vasculhar um palheiro em busca de uma agulha, mas não desanime. Existem vários títulos por aí que trazem as liberdades financeiras do jogo proporcionadas por uma economia gerada pelos jogadores para a independência de uma abordagem de jogo de mundo aberto.

Atualizado em 5 de agosto de 2024, por Mehrdad Khayyat: Um aspecto importante dos jogos MMO que os diferencia de outras experiências multijogador é o fato de tentarem simular uma vida virtual para os jogadores em um mundo virtual. Portanto, não se trata mais de uma experiência de abandono e abandono, trata-se de viver uma vida longa.

Quando as coisas acontecem desta forma, a preparação de uma economia orientada para os jogadores torna-se crucial, pois num mundo suficientemente grande para viver, os jogadores devem ser capazes de comprar ou vender mercadorias uns aos outros e desempenhar um papel na manutenção de toda a economia do mundo virtual. . Tais sistemas encorajarão os jogadores a investir mais tempo em jogos MMO, uma vez que os seus esforços podem ser recompensados ​​por outros jogadores e não apenas por NPCs.



Runescape

Sala de negociação virtual

Os fãs de MMORPG têm mais do que provavelmente, dado este título mais antigo em algum momento. RunScape pode ser de a geração avô de MMORPGs de mundo abertomas resistiu ao teste do tempo por um bom motivo. Este jogo com mais de 20 anos é mais conhecido por suas incursões fantásticas em matar feras e conquistar masmorras, mas Runescape também é notável por seu Mercado Geral, um pregão virtual que permite aos jogadores colocar quase qualquer item colecionável em leilão.

Na verdade, a economia impulsionada pelos jogadores em Runescape está tão consolidado que o Mercado Geral do jogo possui um dispositivo permanente em seu site, onde os usuários podem acompanhar os preços dos itens mais valiosos, mais caros ou de interesse.


Albion Online

Compre ou venda itens criados por jogadores

Albion Online
Sistemas

Lançado
17 de julho de 2017

Desenvolvedor(es)
Sandbox Interativo

Albion Online é um MMORPG popular com tema medieval que ganhou o favor dos fãs por sua compatibilidade entre plataformas (usuários de iOS, Windows, Android e Linux podem desfrutar deste jogo gratuito). A economia dirigida pelo jogador deste jogo está completamente desenvolvida e embora alguns jogos possam apresentar economias dirigidas pelo jogador num sentido hibridizado Albion Online é totalmente dirigido pelo jogador e os usuários deste MMORPG podem vender itens criados e saqueados para ganhar prata.

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Isto apresenta uma série de pontos fortes. Por exemplo, guildas de jogadores podem usar recursos coletivamente para criar e colocar no mercado novos itens. Mas também existem algumas fraquezas, como a ameaça iminente de aquisições monopolistas do mercado por parte das referidas guildas, o que pode abafar as ofertas de mercado dos novos intervenientes.


Guild Wars 2

Sistema de leilão controlado pelo jogador

Guild Wars 2
Sistemas

Lançado
28 de agosto de 2012

Editor(es)
NCSoft

O reino medieval de mundo aberto de Guild Wars 2 oferece mais do que fraios de combate pesado e batalhas predestinadas contra dragões. Também é conhecido por ter uma das economias impulsionadas pelos jogadores mais desenvolvidas que existe.

GW2′é O Trading Post permite leilões interjogadores estáveis, um recurso de grande apelo para muitos jogadores de MMO. O preço de cada item neste centro comercial é definido pelo jogador que listou o item, sem envolvimento do Guild Wars 2 desenvolvedores, exceto talvez para examinar o mercado em busca de anomalias de preços e escolher quais itens são negociáveis ​​e quais não são.


Negociando tesouros e itens colecionáveis

Ao dividir os cabelos, O Epergaminhos mais antigos online não é um jogo de mundo aberto no sentido mais técnico da classificação; pelos padrões de muitos jogadores, os jogos só podem ser considerados de mundo aberto se não houver telas de carregamento. QUE tem sua cota de telas de carregamento, mas os jogadores ainda são livres para passear pelo mundo de acordo com sua vontade e ritmo.

A economia impulsionada pelo jogador neste jogo lançado em 2014 incentiva a venda de tesouros saqueados e itens colecionáveis ​​criados. No entanto, QUE’Há rumores de que o mercado gerado pelos usuários é difícil de entrar para os novos jogadores.

EVE On-line

Tudo o que é ganho é negociável


EVE On-line é um MMO verdadeiramente enigmático com seguidores leais. As liberdades criativas concedidas aos seus jogadores decorrem do seu próspero mercado gerado pelos usuários, do seu amplo conceito de mundo aberto e do design de jogo sandbox em constante expansão.

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Mas falando estritamente à sua economia, EVE On-line realmente vai além na entrega de um mercado saudável e equilibrado, impulsionado pelos jogadores. Os desenvolvedores do jogo chegaram ao ponto de contratar um economista especialista para ajustar e amadurecer a economia e garantir a experiência ideal do jogador. Tem um inventário completo de tesouros saqueados para descarregar depois de percorrer este MMO de mundo aberto? Todos os itens em EVE On-lineincluindo itens colecionáveis ​​pilhados e criados, podem ser negociados por algum tipo de ganho financeiro, e EVA vasta economia online torna-se navegável para os jogadores através de seu rastreador de dados de mercado online.


DOFUS

Negociação e leilão

Dofus
Sistemas

Lançado
1º de setembro de 2004

Desenvolvedor
Ambição

Editor
Ambição

Outro MMORPG mais antigo que em breve completará 20 anos, DOFUS envia os jogadores em uma jornada para recuperar ovos de dragão e completar desafios heróicos. DOFUS se diferencia de outros jogos do gênero por seu estilo artístico peculiar, mas sua economia jogador-piloto funciona de maneira semelhante a outros títulos.

O mercado gerado pelos usuários neste jogo de mundo aberto menos conhecido, que também é oferecido em um MMORPG móvel versão, baseia-se em relações comerciais e leilões. DOFUS os jogadores são incentivados a vender diretamente uns aos outros, em vez de NPCs, para manter os recursos dentro do jogo e obter lucros maiores.

ArcheAge

Apresentando rotas comerciais para transportadores


Arqueagem
Sistemas

Lançado
15 de janeiro de 2013

Desenvolvedor
Jogos XL

Editor
Jogos XL

ArcheAge é uma extensa caixa de areia de mundo aberto onde os jogadores atravessam vastas planícies, passagens nevadas ou águas agitadas para participar de pilhagens, pirataria, comércio e brigas. É um jogo relativamente mais novo em comparação com outros no espaço MMORPG, mas ArcheAge ainda possui uma economia robusta e madura impulsionada pelos jogadores.

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ArcheAge também implementa rotas comerciais de forma única, que permitem aos jogadores transportar suas mercadorias de um território para outro. E, assim como nas antigas rotas comerciais do mundo real, os caminhos diante dos jogadores provavelmente serão repletos de perigos, incluindo outros jogadores que procuram roubar algum saque.

Ultima On-line

Quando os jogadores se tornam fornecedores


Ultima On-line
Sistemas

Lançado
24 de setembro de 1997

Desenvolvedor(es)
Sistemas de Origem

Editor(es)
Artes eletrônicas

Como um dos jogos de PC mais antigos ainda em manutenção e recebendo atualizações hoje, Ultima On-line é um MMORPG de fantasia de mundo aberto de longa data que teve 26 anos para ajustar sua economia impulsionada pelos jogadores.

A economia deste jogo é diferente dos outros. Em vez de ter um local de leilão ou mercado designado, os jogadores se posicionam como vendedores (ou “contratam” um NPC vendedor) para vender mercadorias, ou negociam diretamente entre si. Tornando-se bem sucedido em Ultima Online a economia impulsionada pelo jogador pode exigir algum investimento de tempo (para encontrar e vender itens raros, ou criar e comercializar itens únicos), mas a abordagem equilibrada, mas não interventiva, adotada pelos desenvolvedores faz com que Último as probabilidades de sucesso dos jogadores são relativamente altas.

Cidadão Estrela

Apresentando um sistema de transferência de dinheiro entre jogadores


A visão do Star Citizen sobre a economia impulsionada pelos jogadores é um pouco diferente e mais parecida com a vida real. O jogo apresenta um sistema de transferência de dinheiro mais parecido com a transferência bancária do mundo real. Cada jogador pode enviar qualquer quantia em moeda do jogo para outro jogador, e isso estabelece os fundamentos da economia e do comércio. Os jogadores não precisam de pontos de negociação ou centros de leilões. Todos podem vender tudo ou até receber dinheiro por cada serviço que oferecem, sem limitações.

Além disso, Star Citizen também simula as flutuações reais dos preços dos materiais em um sistema de negociação controlado pelo jogador. Assim, quando um determinado material tem preços diferentes em vários locais, ele se torna um valioso material comercial para transportadores de carga no jogo. À medida que o tempo passa e mais jogadores compram o mesmo material de um determinado local para vendê-lo em outro local por um preço mais alto, o preço do material no local onde foi vendido barato começará a aumentar, à medida que a demanda aumenta e maior, até quando a demanda será tão alta que o lucro da negociação não compensará o esforço de transporte.


Mundo de Warcraft

Negociação clássica e sólida entre jogadores

Mundo de Warcraft é sem dúvida um dos MMORPGs mais populares até hoje, mas se é um verdadeiro jogo de mundo aberto seria respondido de forma diferente de jogador para jogador, especialmente porque a opinião pública do desenvolvedor de longo prazo da Blizzard Entertainment Uau as estratégias de manutenção mudaram nos últimos anos.

Deixando de lado essas opiniões confusas, o sempre popular Mundo de Warcraft possui uma economia vibrante impulsionada pelos jogadores. Algumas transações podem ser realizadas com NPCs, mas o sucesso financeiro no jogo depende em grande parte das vendas e negociações entre jogadores.


Céu de ninguém

Gere HubCoins e compre cosméticos no jogo

Indiscutivelmente um dos os jogos de mundo aberto mais visualmente agradáveis lá fora, Céu de ninguém, um icônico jogo extraterrestre de mundo aberto de geração processual que vacilou no lançamento, mas desde então floresceu em popularidade, não depende apenas de mercados controlados pelos jogadores em sua economia no jogo. No entanto, ainda é um componente do jogo. A negociação entre jogadores ocorre em Céu de ninguém Mercado do Hub Galáctico.

A economia impulsionada pelo jogador do jogo opera em uma criptomoeda exclusiva focada em jogos, a HubCoin, que os jogadores podem gastar dentro do jogo, mas não podem converter em dólares do mundo real. A HubCoin compra itens físicos, como camisetas ou itens colecionáveis ​​digitais, itens úteis no jogo ou conteúdo exclusivo do Reddit e Discord.

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