Explicação do conteúdo cortado de Zelda: Tears of the Kingdom

Os videogames raramente saem ilesos do outro lado do desenvolvimento, pois ideias que inicialmente pareciam plausíveis, factíveis e intrigantes acabam sendo cortadas da versão final do jogo. A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino é um jogo que não conseguiu evitar a tesoura de edição, como acontece com qualquer outro jogo. Felizmente, Zelda: Lágrimas do Reino acabou sendo um grande sucesso de qualquer maneira, o que fala bem das decisões da Nintendo no final.




Por mais surpreendente que seja, Zelda: Lágrimas do Reino acabou com vários pedaços de conteúdo cortado antes de tudo ser dito e feito. Parte desse conteúdo é bastante insignificante, considerando tudo o que apareceu no jogo final, mas provavelmente há algumas peças cortadas que os jogadores gostariam de ver sobreviverem à sala de edição. Incluído no conteúdo cortado para Lágrimas do Reino são efeitos adicionais de culinária e armadura, cavalos montáveis ​​adicionais que podem ser registrados em um estábulo, itens não utilizados que são indicados por nomes ausentes e ícones presentes e salas não utilizadas em Lágrimas do ReinoHyrule de.

Vários recursos de Zelda: Tears of the Kingdom acabaram na sala de edição


Zelda: Tears of the Kingdom inicialmente tinha efeitos adicionais de culinária e armadura

Uma das porções menos significativas do corte conteúdo para Zelda: Lágrimas do Reino envolve alguns efeitos adicionais de culinária e armadura que nunca chegaram ao jogo final. Os dois efeitos culinários não utilizados, TwiceJump e EmergencyAvoid, existem atualmente apenas no nome, sem nenhuma indicação do que seus efeitos implicam. No entanto, pode-se presumir que TwiceJump permitiu que Link saltasse duas vezes por um breve período, e talvez EmergencyAvoid inicialmente tenha permitido que Link escapasse automaticamente de um golpe fatal enquanto o efeito estava ativo.

Um efeito de armadura adicional para Lágrimas do Reino também nunca chegou ao jogo final, embora estivesse presente em Respiração da Natureza. O efeito, AncientResistance, foi aplicado a Respiração da NaturezaConjunto de Armadura Antigao que concedeu a Link considerável resistência a danos contra armamentos Antigos. Como Respiração da NaturezaA versão do conjunto Ancient Armor não está presente em Lágrimas do Reinonão há razão para que o efeito seja implementado.


No entanto, os jogadores devem encontrar e completar
todos os 152 santuários em
Lágrimas do Reino

eles receberão o Aspecto do Herói Antigo por seus esforços, uma única peça de armadura que se assemelha muito ao conjunto de Armadura Antiga de
Respiração da Natureza
.

Os jogadores foram originalmente autorizados a montar e registrar cavalos adicionais em Zelda: Tears of the Kingdom

Talvez a parte mais significativa do conteúdo que nunca chegou à versão final do Zelda: Lágrimas do Reino é que originalmente os jogadores tinham permissão para montar e registrar cavalos adicionais no jogo. Primeiramente, em seu formato atual, os jogadores podem montar um Stalhorse em Lágrimas do Reino mas não conseguem registrá-lo em um estábulo. Isso é lamentável, considerando que Stalhors permite que os jogadores passem por Gloom sem serem prejudicados por ele, mas também pode ter tornado as Profundezas um pouco fáceis de navegar.


Além disso, o Senhor da Montanha era originalmente uma montaria que também poderia ser registrada em um estábulo antes que toda a ideia acabasse na sala de edição. Foi possível aos jogadores montar o Senhor da Montanha em Respiração da Naturezaembora eles não pudessem registrá-lo. Em Lágrimas do Reinono entanto, os jogadores só podem invocar o Senhor da Montanha oferecendo frutas em uma das Árvores Satori espalhadas por Hyrule. Em seguida, ele aparece em uma cena, mas não pode ser montado.

Ícones e nomes não utilizados sugerem alguns itens que nunca foram incluídos em Zelda: Tears of the Kingdom

Outra parte do conteúdo cortado simplesmente vem na forma de ícones e nomes não utilizados que sugerem que alguns itens nunca foram incluídos. Zelda: Lágrimas do Reinoa construção final. Em primeiro lugar, existe um não utilizado Dispensador de dispositivos Zonai para Lágrimas do Reino que tinha 20% de chance de derrubar um Emissor de Feixe, 20% de chance de derrubar um Trenó, 30% de chance de derrubar um Espelho, 15% de chance de derrubar um Ventilador e 15% de chance de derrubar uma Roda Pequena. Em segundo lugar, um item ausente chamado “Energy_Material_02” sugere que originalmente havia uma Carga Cristalizada Média que fornecia uma carga entre as Cargas Cristalizadas Regular e Grande.


…o Senhor da Montanha era originalmente uma montaria que também poderia ser registrada em um estábulo antes que toda a ideia acabasse na sala de edição.

Um item chamado “Item_Ore_K” está faltando Lágrimas do Reinomas não está claro o que poderia ter sido. Há também um ícone não utilizado para Item_Ore_N representando um pacote de lingotes verdes e dourados que lembram a tecnologia Zonai. Além disso, tendo em conta o que falta na lista, pelo menos cinco dos Lágrimas do ReinoTecidos para parapente nunca chegaram ao jogo final, mas é impossível saber quais eram.


Várias salas não foram utilizadas na versão final de Zelda: Tears of the Kingdom

Existem vários quartos não utilizados que Zelda: Lágrimas do Reino falhas e mods concederam acesso aos jogadores. No topo da torre principal do Castelo de Hyrule, os jogadores podem passar por uma porta fechada para encontrar uma sala não utilizada. Há também uma sala não utilizada atrás da Fashion Passion Shop em Cidade de Gerudo em Lágrimas do Reino. Apesar de ambas as salas não serem utilizadas em Lágrimas do Reinono entanto, ambos estavam presentes em Respiração da Natureza e mantiveram seus modelos originais na sequência.

Há também uma caverna não utilizada em Lágrimas do Reino que estava presente e utilizável em Respiração da Natureza. Os jogadores podem encontrar a caverna perto da planície de Samasa, fora dos limites, atrás de uma parede rochosa. A caverna era totalmente acessível em Respiração da Naturezaembora não tivesse nada nele. Estas áreas não utilizadas em Lágrimas do Reino são evidências claras de que a Nintendo usou Respiração da Naturezamodelo de Hyrule e simplesmente o alterou para caber Lágrimas do Reinoa narrativa.

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