Como Flintlock: The Siege of Dawn's Sebo se compara a outros minijogos populares

Destaques

  • Flintlock: The Siege of Dawn mostra como o gênero Soulslike evoluiu com recursos exclusivos e design criativo de chefes, diferenciando-o.
  • O foco na travessia diferencia Flintlock, oferecendo mecânicas de plataforma que se destacam em um mercado lotado de jogos do tipo Souls.
  • Com mecânica de plataforma dedicada e habilidades de travessia, Flintlock: The Siege of Dawn coloca ênfase em movimentos explosivos e elegantes.



O gênero Soulslike percorreu um longo caminho desde o início de 2010. Nos primórdios do gênero, muitos Soulslikes eram considerados desavergonhados clones de Almas escurascom muitos não conseguindo entender o que funcionou tão bem na fórmula agora amada da FromSoftware e, em vez disso, simplesmente entregando jogos de ação excessivamente difíceis com mecânica de combate sem brilho. Mas o gênero Soulslike cresceu exponencialmente desde então, e Flintlock: O Cerco do Amanhecer é uma prova disso.

Enquanto Flintlock: O Cerco do Amanhecer está longe de ser um jogo perfeito, ainda é uma boa demonstração de quão longe o gênero Soulslike avançou nos últimos mais de 10 anos. Desde alguns designs criativos de chefes até layouts de níveis envolventes e uma série de recursos exclusivos, Flintlock: O Cerco do Amanhecer está longe de ser uma cópia descarada. Na verdade, há um conjunto específico de recursos que ajuda Flintlock se destacar de todos os seus contemporâneos.


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Flintlock: The Siege of Dawn foi inteligente ao focar na travessia

A plataforma geralmente não é uma parte importante do Soulslikes

Quando se trata de design de níveis, ambos Almas Demoníacas e Almas escuras são assuntos bastante lineares. No entanto Almas escuras tem um design de nível interconectado incomparável, a maioria de suas localidades funcionam de forma semelhante a Almas Demoníacas‘ Os mundosencorajando o jogador a seguir em frente, derrotar os inimigos, chegar ao chefe final e matá-lo para passar para a próxima área. A plataforma realmente não desempenha um papel nesses jogos FromSoftware, com o botão de salto sendo usado tão raramente que é anexado ao comando de entrada do sprint.


Essencialmente, emprestando a base de Almas Demoníacas e Almas escurasmuitos dos primeiros Soulslikes carregaram a mecânica e o design de níveis desses jogos. Isso significa que muitos dos primeiros jogos do tipo Soulslike não tinham nenhuma mecânica ou sequência de plataforma dedicada, e certamente nenhuma habilidade especial de travessia. Mas como o gênero Soulslike continuou a crescer e mais subgêneros foram englobados sob o mesmo guarda-chuva, a plataforma e a travessia começaram a se tornar uma característica mais proeminente de alguns Soulslikes.

Dito isto, a plataforma ainda é relegada principalmente aos Soulslikes, que têm uma abordagem mais focada na ação e aventura. Um bom exemplo disso é Jedi de Star Wars: Sobreviventeque é um jogo de ação e aventura em primeiro lugar, que se inspira em Soulslikes com seus elementos de combate e RPG. Mas esses tipos de Soulslikes ainda são bastante raros. Até Anel de fogoque finalmente possui um botão de salto dedicado e uma montagem, tenta manter sua plataforma ao mínimo. É aqui que Flintlock: O Cerco do Amanhecer encontra seu nicho.


Flintlock: The Siege of Dawn se destaca devido à sua plataforma

Desde o início, Flintlock: O Cerco do Amanhecer coloca sua mecânica de plataforma na frente e no centro da experiência. Assim que os jogadores desbloquearem a conversa companheiro raposa Enki, eles terão acesso imediato a salto duplo, corrida aérea e mecânica de teletransporte, que permitem ao jogador atravessar o ambiente em estilo explosivo.

Embora grande parte Flintlock pode parecer um pouco estranho, a mecânica de travessia do jogo ajuda a compensar essas deficiências. Muitas das melhores animações do jogo aparecem durante a travessia, com o personagem do jogador jogando elegantemente granadas de pólvora negra a seus pés para se esquivar no ar. Abraçar sua mecânica de travessia também ajuda Flintlock: O Cerco do Amanhecer para se destacar do resto da concorrência Soulslike, o que é necessário em um mercado tão concorrido.

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