A dificuldade de Elden Ring mostra que os fãs de software podem comer bolo, comê-lo também

Destaques

  • O design de mundo aberto de Elden Ring permite que os jogadores enfrentem desafios em seu próprio ritmo, evitando chefes bloqueadores.
  • O DLC Shadow of the Erdtree apresenta novos chefes difíceis, incentivando os jogadores a experimentar novos equipamentos e construções.
  • Ao encontrar um equilíbrio entre acessibilidade e desafio, Elden Ring tornou-se o jogo mais acessível da FromSoftware.



Se há uma coisa com a qual os jogadores quase certamente podem contar é ter a conversa sobre a dificuldade dos jogos serem reacendidos após o lançamento de um novo título da FromSoftware. Como um relógio, o lançamento de Anel de fogoO DLC Shadow of the Erdtree quase imediatamente dividiu os jogadores sobre o assunto de seu desafio, com FromSoftware chegando ao ponto de fornecer aos jogadores um lembrete útil da importância de Sombra da Árvore ErdFragmentos do Scadutree e um mapa útil para suas localizações. Na verdade, porém, independentemente de como os jogadores se sentem sobre a abordagem de Shadow of the Erdtree para escalonamento e progressão, há um argumento a ser defendido que Anel de fogo resolveu o debate sobre a dificuldade do Soulslike para sempre.


Simplesmente por ser um jogo de mundo aberto, Anel de fogo já contorna uma das razões mais comuns pelas quais os jogadores abandonam os títulos da FromSoftware – verificações de habilidade ou “chefes de bloqueio” – abandonando o gargalo de seus títulos mais lineares e permitindo que os jogadores explorem outras áreas e voltem mais fortes aos desafios anteriores. Além disso, a grande quantidade de armas e equipamentos aos quais os jogadores têm acesso (juntamente com a facilidade de respeitar o uso Lágrimas Larvais) significa que uma nova construção e a consequente mudança na estratégia nunca estão fora de alcance. Anel de fogo e o DLC Shadow of the Erdtree provam que a flexibilidade que a FromSoftware oferece aos jogadores em suas expressões torna a discussão da dificuldade um ponto discutível.

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Como estúdio, a FromSoftware tem uma longa tradição de criar DLCs incrivelmente desafiadores, destinados a serem enfrentados no final do jogo. Expansões como Transmitido pelo sangueDLC dos Antigos Caçadores ou Almas Negras 3The Ringed City, de The Ringed City, é famoso por apresentar alguns dos chefes mais difíceis que a FromSoftware já criou, e Anel de fogoShadow of the Erdtree não é exceção. Embora o jogo base de Anel de fogo é o lar de muitos desafios substanciais por si só, o DLC vai um passo além, introduzindo vários novos encontros com chefes, cada um deles ao lado de nomes como Orphan of Kos, Sister Friede ou Malenia, Blade of Miquella.

Os novos chefes em Shadow of the Erdtree são um desafio adequado até mesmo para os jogadores veteranos mais habilidosos, ao mesmo tempo que servem como uma ótima desculpa para experimentar novos equipamentos e construções introduzidas no DLC. Semelhante ao jogo base de Anel de fogoShadow of the Erdtree incentiva os jogadores a experimentar vários estilos de jogo e construções para superar desafios aparentemente impossíveis, e a capacidade de fazer uma pausa de um chefe e criar runas para ganhar força (ou viajar pelo Reino das Sombras em busca de Fragmentos de Scdutree) significa que os jogadores nunca ficam sem opções quando se trata de enfrentar um chefe assustador.


O próximo jogo da FromSoftware provavelmente continuará a encontrar um equilíbrio com sua dificuldade

Entre seu formato de mundo aberto e a capacidade dos jogadores de usarem várias novas adições de combate a seu favor (Ashes of War, Spirit Summons e similares), Anel de fogo atinge o que poderia ser considerado um equilíbrio delicado entre acessibilidade e desafio. Não cometa erros, Anel de fogo é um Do jogo de software por completo, e seu DLC Shadow of the Erdtree oferece um desafio de final de jogo adequado como as outras expansões do estúdio, mas é quase certamente a experiência mais acessível para jogadores novos na jogabilidade única e cativante da FromSoftware. E Anel de fogo tem os números de vendas para apoiar esse sentimento.


Graças, pelo menos em parte, à sua acessibilidade, Anel de fogo alcançaria números de vendas que superariam todo o Almas escuras trilogia em apenas uma fração do tempo que a franquia levou para atingir o mesmo marco. De forma similar, Anel de fogoo sucesso e acolher os recém-chegados ao grupo FromSoftware se transformaria um pouco em Núcleo Blindado 6que agora é o jogo mais vendido dessa franquia por uma grande margem. Anel de fogo ocupa um meio-termo satisfatório no que diz respeito à sua dificuldade, e os futuros jogos da FromSoftware provavelmente continuarão a seguir seu exemplo em um esforço para replicar seu sucesso revolucionário.

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