Jogos Roguelike que punem você por ser muito cauteloso

Destaques

  • O cuidado pode ser mortal em jogos como Risk of Rain 2, onde cada segundo conta e o jogo lento significa desafios mais difíceis.
  • Correr pelos níveis como em Ravenswatch força os jogadores a se adaptarem e tomarem decisões rápidas para sobreviver às lutas contra chefes.
  • Em jogos como Skul: The Hero Slayer, ser muito cauteloso pode levar à morte prematura, enquanto a agressão estratégica é mais benéfica.



Em geral, ser cauteloso costuma ser uma característica relativamente boa de se ter. Ser cauteloso com o ambiente, por exemplo, pode fazer com que alguém permaneça seguro em uma situação em que normalmente não estaria. Nos videogames, entretanto, a “segurança” da cautela depende do próprio jogo. Alguns jogos recompensam absolutamente os jogadores que tomam decisões com cautela, enquanto outros jogos punem esses mesmos jogadores.

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Roguelikes, em particular, tendem a ser jogos muito punitivos. Um movimento errado em muitos desses jogos pode levar ao fim de uma sequência, o que pode ser devastador. Portanto, a reação natural de muitas pessoas ao jogar um jogo desse gênero é jogar com cautela. No entanto, isso nem sempre os beneficiará, então vamos dar uma olhada em alguns dos melhores exemplos de jogos roguelike em que esse estilo de jogo é na verdade mais uma consequência do que um benefício.



7 Risco de Chuva 2

O tempo é seu inimigo neste jogo

Risco de Chuva 2

Franquia
risco de chuva

Lançado
11 de setembro de 2020

Desenvolvedor(es)
Jogos Hopoo

O primeiro tem que ser Risco de Chuva 2o jogo onde cada segundo importa. Ser demasiado cauteloso não é apenas Risco de Chuva 2 mortal em termos de movimento (não se mover geralmente leva à morte), mas também é mortal em termos de dificuldade. Quanto mais tempo levamos em um RoR2 correr, mais difícil fica o jogo. Na verdade, há toda uma discussão de longa data entre os Risco de chuva comunidade sobre se é melhor limpar completamente todos os baús de cada mapa ou definir um limite de tempo antes de iniciar o teletransportador.

E ainda por cima, o jogo ainda tem um baú na quarta fase que, se os jogadores não o alcançarem rápido o suficiente (10 minutos), ele não abrirá. Então, é seguro dizer que Risco de Chuva 2 é provavelmente um dos melhores exemplos que existem de um roguelike que pune o jogador por ser muito cauteloso.


6 Ravenswatch

Um jogo projetado para apressar o jogador

Ravenswatch

Lançado
6 de abril de 2023

Desenvolvedor(es)
Jogos Passtech

Ravenswatch é outro roguelike que, semelhante a RoR2pune os jogadores por sua cautela em termos de tempo. O caminho Ravenswatch está configurado, os jogadores têm apenas uma certa quantidade de ‘dias’ antes que cada nível os force a lutar contra o chefe do palco. Isso pode ser ajustado com modificadores no jogo, mas o design essencialmente força os jogadores a jogarem com menos cautela na tentativa de ganhar o máximo de níveis e itens possíveis antes de entrar na luta contra o chefe.

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É verdade que os jogadores ainda podem passar Ravenswatch com muito cuidado se assim o desejarem, e cautela durante o combate é necessária (até certo ponto) com quanto dano os inimigos podem causar ao acertar, mas muito cuidado e os jogadores acabarão fracos demais para derrotar qualquer chefe sem dedicar mais de 10 minutos para a luta sem ser atingido.


5 Skul: o matador de heróis

Não se deixe enganar pelo estilo artístico

Skul: o matador de heróis

Lançado
21 de janeiro de 2021

Desenvolvedor(es)
Jogos SouthPAW

Skul: o matador de heróis é um roguelike que poucas pessoas conhecem. Este joguinho encantador coloca os jogadores no controle de um garotinho esqueleto, chamado Skul, com a habilidade de trocar de cabeça e ganhar diferentes habilidades ao fazer isso. No entanto, apesar de quão adorável o jogo possa parecer à primeira vista, tanto a dificuldade quanto a história são tudo menos isso. Na verdade, este jogo é absolutamente brutal em termos de dificuldadecom uma corrida completa levando cerca de 40 minutos a uma hora e meia dependendo da cautela com que as pessoas encaram cada tela.


No entanto, independentemente de quão cautelosamente alguém se aproxime das lutas do chefe em escolaé quase certo que eles sofrerão danos durante a luta. Há muitos ataques acontecendo e muita coisa acontecendo em algumas das últimas lutas contra chefes para evitar cada golpe, então, em um certo ponto, torna-se uma espécie de corrida DPS. Jogar com muita cautela nesses cenários significa apenas que o jogador terá que viver por mais tempo e evitar ataques mais brutais, e na grande maioria das vezes isso apenas levará mais a uma morte prematura do que a uma corrida concluída.

4 Ascensão Astral

Um Pixel Roguelike resistente (mas bonito)


Ascensão Astral

Lançado
12 de abril de 2022

Desenvolvedor(es)
Oficina Hiberniana

Editor
Oficina Hiberniana, Maple Whispering Limited

Ascensão Astral é outro roguelike fantástico que não é popular o suficiente. É semelhante a Skul: o matador de heróis no sentido de que, à medida que o jogador avança cada vez mais em sua jornada para escapar desta prisão espacial inspirada no Zodíaco, mais exageradas ficam as lutas contra chefes. É muito mais possível passar pelas lutas contra chefes neste jogo sem ser atingido, mas ainda é incrivelmente difícil.

Então, pela mesma razão que escolaser muito cauteloso neste jogo normalmente só levará a uma morte prematura, a menos que a execução dessa cautela pelo jogador seja ‘perfeita’. No entanto, ao progredir através dos estágios que levam aos chefes, cautela e até mesmo jogo excessivamente cauteloso são absolutamente aceitáveis, já que não existem ‘portões de tempo’ reais neste jogo que punam o jogador por demorar muito.

3 Células mortas

Um jogo de plataforma 2D verdadeiramente difícil, Roguelike


Células mortas

Lançado
7 de agosto de 2018

Desenvolvedor(es)
Movimento Gêmeo

Editor(es)
Movimento Gêmeo

Células mortas é nosso último exemplo aqui de um roguelike do tipo plataforma 2D, onde a cautela geralmente é mais prejudicial do que benéfica e pelos mesmos motivos. Células mortas é um jogo incrivelmente difícilespecialmente considerando todo o aspecto Boss Cells do jogo, que pode tornar as execuções subsequentes (e eventualmente levar ao final final) ainda mais difíceis. E muitas vezes em Células mortaspelo menos em nossa experiência, lutar contra os inimigos com muita cautela geralmente leva a mais danos e mais perdas no grande esquema das coisas do que a mais progresso.

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Para elaborar um pouco mais sobre isso, lutar contra um inimigo difícil em Células mortas com muita cautela, como dar um cutucão e depois recuar para longe, geralmente é uma ideia pior do que balançar várias vezes após um ataque e rolar para o outro lado do inimigo (também conhecido como ficar próximo). Este não é o caso de todos os inimigos, chefes ou situações em DC, mas normalmente a jogabilidade focada no ataque funciona melhor do que a jogabilidade focada na defesa neste roguelike.


2 Luar

Loja durante o dia, Dungeon Crawler à noite

Luar

Lançado
29 de maio de 2018

Desenvolvedor(es)
Sol Digital

Luar é uma inclusão interessante de se ter aqui, já que este é um jogo roguelike que é apenas roguelike na metade do tempo. Durante o dia em Luaros jogadores administrarão sua própria loja enquanto à noite se aventurarão nas masmorras para obter itens para vender na referida loja durante o dia. Por causa disso, o tipo de ciclo de jogo central do Luar constantemente os jogadores questionam se deveriam avançar um pouco mais para conseguir mais itens ou até mesmo limpar a masmorra ou se eles deveriam sair e sair com o saque que já obtiveram.


Se os jogadores escolherem errado e prosseguirem apenas para ficarem sem saúde, eles perderão todos os equipamentos que coletaram até aquele ponto, e isso torna mais difícil progredir no jogo com novas armas, equipamentos e atualizações, uma vez que eles têm menos produtos. para vender e, portanto, menos dinheiro para gastar. Então, em sua essência, Luar é um jogo projetado para fazer os jogadores se questionarem quando se trata de jogar com cautela, e é exatamente por isso que está aqui.

1 Calabouço Mais Sombrio 1 e 2

Brutal por Design


Calabouço Mais Sombrio

Lançado
19 de janeiro de 2016

Desenvolvedor(es)
Estúdios Red Hook

Editor(es)
Estúdios Red Hook

E finalmente, vamos conversar sobre Calabouço Mais Sombrio. Tanto o primeiro quanto o segundo Calabouço Mais Sombrio os jogos cabem nesta lista por vários motivos. Semelhante a Luaro design central de ambos os Calabouço Mais Sombrio os jogos são construídos para fazer o jogador questionar se ele deve continuar progredindo ou voltar atrás. No entanto, quando as coisas começam a ficar ruins em um Calabouço Mais Sombrio jogo, eles tendem a ficar cada vez piores, o que é uma grande parte da razão pela qual esses jogos são conhecidos por serem tão brutais. Em Moonlighter, ser excessivamente ambicioso às vezes pode levar à perda de todo aquele equipamento conquistado com tanto esforço. Mas em Calabouço Mais Sombrioser excessivamente ambicioso pode levar todos os personagens do jogador à loucura, matando uns aos outros, não conseguindo limpar a masmorra e muito mais.

São jogos que visam punir os jogadores por cada decisão e para que esses mesmos jogadores entendam e se adaptem a essas punições. É claro que às vezes ser excessivamente cauteloso funciona nesses jogos, mas muitas vezes isso apenas leva à perda de progresso, equipamento ou níveis de personagem.

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