Baldur's Gate 3: Como resolver o quebra-cabeça da Câmara de Justiça

Quando os jogadores vão caçar o dragão Ansur embaixo Prisão de Pedra da Wyrm no Ato 3 de Portão de Baldur 3eles eventualmente passarão por uma série de testes para provar seu valor como heróis. Dos quatro quebra-cabeças da Câmara no Caminho da Wyrm de Portão de Baldur 3a Câmara de Justiça é talvez a mais confusa e desafiadora.



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No meio da sala, está um Juiz espectral olhando para três pinturas sombreadas, cercadas por uma parede de pinturas que contam a história de um ladrão. Cada pintura tem um nome e uma descrição lido pelo narrador, e cabe ao jogador descobrir como passar pelo Sudário da Justiça Negra antes fazendo a escolha certa da pintura.

Atualizado em 13 de agosto de 2024 por Erik Petrovich: A série de quebra-cabeças de Câmara em Baldur’s Gate 3 no Wyrmway pode ser desafiadora para jogadores despreparados, mas um deles não requer combate: a Câmara de Justiça. A solução para este quebra-cabeça exige que você esteja pronto para dissipar sombras e provar seu senso de justiça – mas apesar de parecer simples, os detalhes são importantes para descobrir o quebra-cabeça da Câmara de Justiça. Este guia da Câmara de Justiça Os jogadores do BG3 podem encontrar no Wyrmway foi atualizado para fornecer um passo a passo mais abrangente deste quebra-cabeça, incluindo mais maneiras de dissipar sombras das pinturas na sala e como fazer a escolha certa no teste de acompanhamento do seu senso de justiça.



Como limpar as sombras na Câmara de Justiça

A Câmara de Justiça é constituída pela à esquerda do portão para Ansur no Caminho da Serpente. As pinturas da sala contam a história de um criminoso, e o jogador deve provar seu senso de Justiça (pelo menos aos olhos de Balduran) escolhendo a punição certa pelos seus crimes.

No entanto, as pinturas que mostram os castigos no centro da sala estão envoltas numa espécie de sombra amaldiçoadaimpedindo que sejam recolhidos. Os jogadores ainda podem “Examinar” eles vejam uma descrição básica, mas você não pode interagir com eles além de ver essas informações básicas.


A maneira mais simples de limpar essas pinturas é usar Remova a maldição do juizque irá livre-se instantaneamente das sombras em cada uma das pinturas centrais. Você também pode usar o feitiço Dissipar Magia na estátua, se sua classe não tiver acesso a Remove Curse. Se você joga com uma classe que não é feiticeira, certifique-se de trazer um Pergaminho de Remover Maldição ou um Pergaminho de Dissipar Magia para resolver este quebra-cabeça.

Você pode encontrar pergaminhos em vários fornecedores em Baldur’s Gate – mas vá primeiro para Sorcerous Sundries para ter mais chances de pegar um desses pergaminhos. Você só pode usar um pergaminho uma vez, então considere comprar dois caso clique errado.

Agora, após remover as sombras das pinturas da sala, os jogadores podem não apenas interagir com cada pintura para ouvir a descrição do narrador, mas também pegá-las. Isto é necessário para chegar à solução da Câmara de Justiça em BG3pois ainda há algo que você deve fazer além de limpar essas sombras.

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Solução de quebra-cabeça da Câmara de Justiça

Ao redor do Nicho Vazio no meio da sala você verá uma série de pinturas que retratam um Ladrão que roubou maçãs e foi pego. Depois que a Escuridão for eliminada, você poderá interagir com eles para ouvir uma descrição e obter algumas dicas sobre seu significado.

Cada pintura representa uma punição e, para resolver o quebra-cabeça da Câmara de Justiça, os jogadores devem colocar o pintura representando a punição correta para o ladrão entrar no Nicho Vazio no meio da sala.


A severidade de cada punição é muito diferente e, dependendo da opinião pessoal de cada um, punições diferentes podem parecer corretas. Dos três, porém, a punição descrita em “A Célula” em que o ladrão é preso, é a opção correta para a Câmara de Justiça. Embora o ladrão não fosse exatamente mau e parecesse ter roubado principalmente para a sobrevivência de outros, o crime ainda era um crime e, aparentemente, um crime que Balduran não consideraria um verdadeiro herói poderia perdoar totalmente.

Pegue “The Cell” na parede e então interagir com o Nicho Vazio no meio da sala para abrir um menu de artesanato. Você pode pegar a pintura (e evitar acionar a narração) abrindo o menu de contexto nela ou clicando com o botão direito no objeto no mundo e selecionando “Pegar”. Adicione a pintura ao espaço vazio do seu inventário e pressione combinar para completar o quebra-cabeça da Câmara de Justiça.

Depois de concluído, continue pela masmorra para encontrar a Câmara de Estratégia e a Câmara da Coragem, que devem ser concluídas ao lado da Câmara de Justiça para desbloquear o acesso ao local de descanso de Ansur.


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