Principais conclusões
- A série Heroes of Might and Magic ganhou mais popularidade do que seu material original, graças à sua mistura única de estratégia baseada em turnos, simulação de gerenciamento e mecânica de RPG.
- Embora as entradas mais recentes de Heroes não tenham sido tão bem recebidas, a franquia ainda tem um status de clássico cult em muitos países.
- Os spin-offs de Heroes of Might and Magic podem não ser tão recomendáveis, mas existem outros spin-offs como Dark Messiah of Might and Magic e Might & Magic: Clash of Heroes que oferecem uma experiência de jogo diferente e divertida.
Apesar de ser um spin-off do Poder e Magia Franquia CRPG, a Heróis do poder e da magia a série conseguiu acumular mais seguidores e popularidade do que seu material original em um período de tempo relativamente curto. A combinação única de estratégia baseada em turnos, simulação de gerenciamento e mecânica de RPG não apenas provou ser mais envolvente, mas também parecia mais adequada às capacidades dos PCs da época.
Heróis do poder e da magia rapidamente se tornou um grande sucesso na comunidade de jogos para PC na década de 1990. Ao longo das duas décadas desde o lançamento do primeiro jogo, em 1995, a franquia acabou ganhando seis sequências (e ainda está ativa). Enquanto o mais novo Heróis as entradas não foram tão bem recebidas quanto os títulos anteriores, a série ainda ganhou um status de clássico cult em muitos países ao redor do mundo.
Apenas as entradas da linha principal serão incluídas.
Atualizado em 10 de setembro de 2024 por Mark Sammut: Já faz algum tempo que isso não acontecia, mas uma nova Jogo Heroes of Might and Magic está a caminho. Sim, A Ubisoft finalmente decidiu reviver a lendária franquia de estratégia, concentrando-se em uma entrada principalo primeiro desde Might and Magic: Heroes 7 de 2015. Esperançosamente, a Era Antiga marca um grande retorno à forma de Heroes of Might and Magic.
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7 Poder e Magia: Heróis 7
Pequenos avanços na fórmula clássica
Lançado em 2015, o sétimo Heróis do poder e da magia o título fez pouco para melhorar o ciclo de jogo icônico da franquia. Mesmo as melhorias gráficas não foram um grande avanço em comparação com o sexto jogo, lançado quatro anos antes.
O jogo ainda tinha tudo que fez os fãs inicialmente se apaixonarem pelo Heróis franquia, mas depois de mais de 20 anos de jogabilidade quase idêntica, muitas pessoas esperavam algo novo para revigorar a série e possivelmente atrair uma nova geração de jogadores. Heróis 7 também gerou seu quinhão de polêmica: os jogadores que encomendaram a Edição de Colecionador não receberam a versão física prometida em Marketing da Ubisoft do jogo.
6 Poder e Magia: Heróis 6
Repleto de conteúdo e alguns ajustes de qualidade ao vivo
Apesar da mudança de marca da franquia para Poder e Magia: Heróis, a sexta iteração da série de estratégia baseada em turnos permaneceu fiel às suas raízes, com algumas melhorias de qualidade de vida muito necessárias e uma revisão gráfica. Heróis 6 também reuniu centenas de horas de conteúdo, tornando-o uma experiência muito mais rica do que sua sequência de 2015.
É verdade que o enredo deste título era em grande parte esquecível, mas introduziu um sistema de moralidade interessante que concedeu aos jogadores várias habilidades únicas, dependendo das escolhas que eles fizeram durante o jogo. De certa forma, devido Heróis 6 sendo tão expansivo e cheio de conteúdo, seu seguimento parecia mais um pacote de expansão do que um jogo independente.
5 Heróis do poder e da magia
Um primeiro esforço impressionante com algumas arestas
O jogo que começou tudo. Quando foi lançado, Heróis do poder e da magia parecia uma abordagem revolucionária ao gênero de estratégia baseado em turnos, principalmente graças ao seu implementação de mecânica de exploração anteriormente associado a RPGs. O título também fez com que os jogadores crescessem e cuidassem de seus castelos (ou cidades), o que lhes proporcionou unidades cada vez mais poderosas para adicionar aos exércitos de seus heróis.
A gestão de recursos e o desenvolvimento cuidadoso do personagem eram igualmente cruciais se alguém quisesse ter sucesso em Heróise foi essa mistura de mecânicas que inicialmente atraiu os jogadores para este título. O jogo em si era um pouco áspero, e sua sequência trouxe o polimento necessário para muitas das mecânicas.
4 Heróis do poder e da magia 4
Uma tentativa ambiciosa que não atinge todas as evoluções
A quarta iteração de Heróis do poder e da magia foi revolucionário por si só, pois foi o primeiro título da icônica franquia de estratégia baseada em turnos a apresentar gráficos tridimensionais. Embora isso por si só não tenha afetado a jogabilidade de forma significativa, os desenvolvedores tentaram implementar certas mudanças na fórmula, o que dividiu bastante a base de fãs.
Heróis 4 mudou a maneira como os jogadores poderiam gerenciar seus castelos, forçando-os a fazer escolhas sobre quais criaturas eles poderiam atualizar e recrutar totalmente. Ele também bloqueou os heróis de certos feitiços, criando um sistema mágico baseado em facções e deu aos heróis um papel mais ativo no combate, o que irritou alguns fãs obstinados. Alguns, por outro lado, adoraram as mudanças, especialmente aqueles para quem Heróis 4 foi sua primeira incursão na franquia.
3 Heróis do poder e da magia 2
Um salto gigante para as franquias e jogos de estratégia em geral
O segundo Heróis título melhorou em relação ao seu antecessor de todas as maneiras possíveis. Foi lançado em 1996, apenas um ano após o original, e embora não tenha mudado muito em termos do ciclo básico de jogo, aperfeiçoou todos os seus aspectos, tornando toda a experiência muito mais agradável e acessível para os novatos.
Heróis 2 também teve campanhas concretizadas com histórias ramificadas. Embora a maioria das pessoas não jogue esses jogos pela história, isso adicionou outra camada de imersão à experiência. Finalmente, as notáveis melhorias gráficas e a redução no tamanho de alguns dos modelos facilitaram a tomada de decisões estratégicas durante a exploração e no campo de batalha.
2 Heróis do poder e da magia 5
Um retorno à forma e à normalidade após uma experiência polarizadora
Depois das polêmicas causadas Heróis do Poder e da Magia 4, o quinto jogo da franquia seguiu um estilo mais tradicional Heróis fórmula. Lançado em 2009, o jogo rendeu muitos elogios entre os fãs obstinados da franquia que ficaram decepcionados com a forma como Heróis 4 acabou.
O título trouxe de volta a mecânica de atualização e recrutamento de unidades de Heróis 3, ao mesmo tempo em que retrabalhava os gráficos do jogo em um estilo de conto de fadas totalmente renderizado em 3D, que era uma alegria de se ver. Foi o primeiro Heróis jogo desenvolvido e publicado pela Ubisoft.
1 Heróis do poder e da magia 3
Um dos melhores jogos de estratégia de todos os tempos
Nenhuma outra entrada na série capturou os corações e mentes dos jogadores da mesma forma que Heróis do Poder e da Magia 3 fez. Apresentava um estilo de arte totalmente renovado, deixando a maior parte da mecânica de Heróis 2 intacto. O jogo também incluiu múltiplas campanhas emocionantes e adicionou mais castelos e unidades para os jogadores experimentarem.
A atmosfera de Heróis 3 também desempenhou um papel importante em tornar este título tão icônico, apreciado por milhares de jogadores quase 24 anos após seu lançamento. A música épica que acompanha o início de cada turno é instantaneamente reconhecida por qualquer um que jogou o jogo, e os ambientes, modelos de criaturas e estilo de arte ainda são esteticamente agradáveis décadas depois.
Spin-off de Heroes of Might e jogos mágicos
Nos últimos anos, a Ubisoft ignorou amplamente o Heróis do poder e da magia série, e isso não parece mudar tão cedo. No entanto, os fãs de longa data que já jogaram todos os jogos principais e desejam um pouco mais Heróis content pode querer verificar alguns dos spin-offs. Obviamente, há também o Poder e Magia Franquia de RPG, que produziu sua entrada mais recente em 2014.
Agora, a maioria Heróis do poder e da magia spin-offs são difíceis ou mesmo impossíveis de recomendar. 2008 Heróis do Poder e da Magia Online e Poder e Magia: Reinos de Heróis ambos foram descontinuados em 2014. Crônicas de Heróis é um jogo episódico projetado para facilitar a entrada dos novatos no gênero de estratégia baseado em turnos. Embora talvez um pouco despojado e simplificado para jogadores experientes, é uma opção viável para completistas. O Game Boy Color Heróis do poder e da magia os jogos fazem um trabalho útil ao portar a trilogia original para o sistema portátil.
Os melhores spin-offs também são aqueles que mais se desviam da série principal e são tecnicamente Magia e Poder spin-offs. Arkane’s Messias Sombrio do Poder e da Magia é um RPG de ação muito divertido com um ótimo sistema de combate que recompensa a criatividade. Enquanto isso, Poder e Magia: Confronto de Heróis é um RPG de quebra-cabeça que combina alguns gêneros surpreendentemente bem.
Próximo jogo – Heroes of Might and Magic: Olden Era
Finalmente, depois de uma espera muito longa, a Ubisoft confirmou que um novo Heróis do poder e da magia projeto está em andamento. Era Antiga está programado para ser lançado em 2025, o que fará cerca de uma década desde a última entrada principal da franquia (sem contar DLC ou Heróis de Poder e Magia: Era do Caos). O próximo lançamento está sendo administrado pelo Unfrozen Studio, que lançou anteriormente Irato: Senhor dos Mortos. Embora não seja extremamente conhecido, o jogo de 2020 foi uma tentativa sólida de misturar combate baseado em turnos com elementos roguelike e RPG, e é digno de ser jogado para qualquer fã de Calabouço Mais Sombrio.
Embora atualmente não se saiba muito sobre o Era Antigao jogo parece destinado a homenagear principalmente as raízes clássicas da franquia, embora com algumas implementações modernas e uma presença intensificada de elementos de RPG. A campanha acontecerá no continente Jadame de Enrothque é a primeira vez para a franquia. Em termos de inovações ou mudanças de jogabilidade, Era Antiga procurará fornecer aos jogadores mais influência sobre o crescimento de suas facções e heróis, além de introduzir elementos como habilidades secundárias.
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