Os melhores pontos de habilidade para cada função nos campeões de quadribol

Há uma quantidade surpreendente de teoria para se tornar um grande Campeões de quadribol jogador, já que cada função tem acesso a 18 pontos de habilidade, mas eles podem atribua apenas 10 de cada vez. Os Skill Points são desbloqueados ao subir de nível e são compartilhados entre todos os quatro papéis de quadribol. Quando os jogadores têm acesso a 20 pontos de habilidade, eles estão prontos para começar, pois sempre podem trocar 10 desses pontos entre seu goleiro, batedor e apanhador, dependendo de quem planejam jogar. O outro 10 pontos devem permanecer no artilheiro pois eles são sempre colocados em ação.



As Habilidades para cada função são divididas em 3 árvores de 6 Pontos, e para dar uma olhada 6º Ponto significa pegar os 5 anteriores. Embora tecnicamente não existam melhores pontos de habilidade, alguns são certamente mais fortes que outros. As construções também dependem de estilos de jogo individuaise lembre-se sempre de que seu bot sempre desempenhará o papel que você não desempenha, e cria matéria para bots também. As vassouras em Campeões de quadribol também deve ser considerado juntamente com o melhores pontos de habilidade para cada posição de quadribol.


Os melhores pontos de habilidade para artilheiros em campeões de quadribol


Habilidades de destaque para artilheiros

  • Velocidade de transporte da goles I, II e III: Eles reduzem a penalidade de velocidade ao carregar a goles, tornando-os os mais importantes.
  • Velocidade de lançamento: Ser capaz de lançar a goles 25% mais rápido permite ataques fluidos.
  • Temporizador único: Desbloqueia uma nova habilidade de chute, que pode ser ótima quando dominada e com trabalho em equipe, mas é inútil até ser dominada.
  • Velocidade de passe da equipe: Dá um aumento de velocidade aos jogadores que recebem seus passes, ótimo para ataques coordenados.
  • Raio de combate: Um aumento de 20% no raio do tackle torna o roubo da Goles muito mais fácil.
  • Velocidade de roubo da goles: Um aumento de 20% na velocidade ao roubar a Goles faz uma enorme diferença na fuga.

Construções de artilheiro para artilheiros

Manuseio de goles

Trabalho em equipe

Enfrentar

5

3

2

5

1

4

5

0

5

6

0

4


Caçadores em Campeões de quadribol idealmente deveriam procurar marcar gols, e se seus aliados estão atualmente controlando outras posições, deixando os bots como artilheiros, então é melhor assuma o controle da goles e não confie nos bots.

Existem algumas variações de construção ofensiva para artilheiros, mas é imperativo que eles ganhe 5 pontos no manejo da goles. Isso lhes dá velocidade extra com a goleso que é crucial para alcançar os aros do adversário sem ser pego. O resto é uma questão de preferência, embora pelo menos 2 pontos em tackle pode ajudar significativamente.

Construções de defensores e companheiros de equipe para artilheiros (bom para bots)

Manuseio de goles

Trabalho em equipe

Enfrentar

0

4

6

0

5

5

4

0

6


Jogar quase exclusivamente como zagueiro é uma tática subestimada em Campeões de quadribol já que qualquer tempo de inatividade pode ser gasto nocauteando qualquer outro jogadorincluindo apanhadores e batedores.

As construções de Chaser Defensivo são perfeitas para bots quando os jogadores pretendem desempenhar apenas sua outra função, como Beater.

A linha de habilidades Tackling ajuda seriamente nisso, e tackles podem acabar causando 3 danos extrastornando as eliminações uma ameaça séria. Como os defensores estarão na retaguarda e, com sorte, roubarão a goles, faz sentido complemente este estilo de jogo com habilidades de passe. Ter um defensor/criador de jogo é uma boa maneira de ganhe mais jogos em Campeões de quadribol.

Os melhores pontos de habilidade para goleiros em campeões de quadribol


Habilidades de destaque para guardiões

  • Capturar e roubar raios I, II e III: Aumenta a probabilidade de salvamento aumentando o raio de captura.
  • Aumentar a metralhadora: Torna a movimentação pelos aros mais rápida.
  • Recarga do Playcaller I, II e III: Permite que anéis sejam colocados constantemente para acelerar toda a equipe.
  • Toque do Playcaller lento: Os oponentes agora são retardados por anéis (necessários para o Conquista/troféu Playcaller).
  • Chute poderoso: Pode atordoar os inimigos com um chute forte e evitar que sua equipe pegue a goles por 4 segundos.
  • Voo livre desbloqueado: Permite que Keepers avançados se movam livremente e realizem movimentos incríveis.

Construções para iniciantes e criadores de bots

Defesa

Trabalho em equipe

Atacante

6

4

0

5

5

0

4

6

0


Os goleiros iniciantes definitivamente vão querer pegue todos os 6 pontos em defesapois isso torna muito mais fácil salvar metas. Seu raio de captura será aumentado e eles poderão alcançar aros e se reposicionar mais rapidamente.

Isso também pode ser bom para os bots, para lhes dar uma chance melhor. Ainda mais importante para os Bot Keepers, no entanto, é a linha Teamwork de Skills, que lhes permite colocar mais Playcaller Rings para acelerar toda a equipe.

Construções avançadas do Keeper

Defesa

Trabalho em equipe

Atacante

2

2

6

0

4

6

4

0

6

Jogadores que já dominaram os princípios básicos de manter-se em Campeões de quadribol potencialmente desejará deixar os buffs no raio de captura, como sua própria habilidade pode ser suficiente para salvar gols.


Em vez disso, eles podem escolher opções mais agressivas e habilidosas dos Pontos de Habilidade de Ataque, o que lhes permitirá dominar toda a área ao redor seus aros. Com Voo livre desbloqueado e Chutes poderososOs apanhadores devem ficar aterrorizados cada vez que o pomo se dirige para o final do campo.

Os melhores pontos de habilidade para batedores em campeões de quadribol

Habilidades de destaque para batedores

  • Dano de balaço I, II e III: Uma habilidade essencial para batedores, pois seus balaços causarão mais dano.
  • Fogo Rápido: Pode invocar o balaço com mais frequência, tornando o batedor muito mais útil.
  • Enfrentar danos I, II e III: Causa mais dano ao atacar, tornando as eliminações mais prováveis.
  • Enfrentamento do buscador: Remova 5% do medidor do pomo ao enfrentar um apanhador.


Construções de batedor padrão e iniciante

Manuseio de balaço

Trabalho em equipe

Enfrentar

6

0

4

5

0

5

4

0

6

Quase todos os batedores em Campeões de quadribol vai querer pelo menos 5 pontos em manuseio de balaço já que seus balaços irão lidar significativamente mais danose eles podem invocar balaços com mais frequência.

Pontos de Habilidade em Tackling também podem ser bons, pois tackles causarão mais danoe pode ter alguns efeitos interessantes, como enviar goles desviadas para seu time. Tomar todos os 6 Pontos no Tackling também é uma opção para quem quer interromper os apanhadores arruinando seu medidor de pomo com tackles.


Construções avançadas de batedor para roubar o balaço do inimigo

Manuseio de balaço

Trabalho em equipe

Enfrentar

0

6

4

1

6

3

5

5

0

Fazendo uso dos Pontos de Habilidade de Trabalho em Equipe para Batedores em Campeões de quadribol requer muito mais habilidade na posição. Isso ocorre porque o Habilidades de trabalho em equipe tratam de roubar o balaço inimigoe fazendo uso disso antes que isso te atordoe.

Nada disto é fácil de fazer, pois requer uma excelente percepção do batedor adversário, bem como habilidades de voo precisas. No entanto, se utilizado corretamente, este estilo de jogo prejudicar a capacidade do batedor inimigo ao mesmo tempo que elimina seus companheiros de equipe.

Os melhores pontos de habilidade para apanhadores em campeões de quadribol


Habilidades de destaque para quem busca

  • Perseguição ao Pomo I, II e III: Aumente a taxa de preenchimento do medidor do pomo. Isto é vital.
  • Energia do Anel do Pomo: Voar através de um Snitch Ring dá um bônus de 100% em vez de 30%. Isso significa que os Seekers podem pular a maioria dos anéis.
  • Contato próximo: O progresso do pomo é preenchido 5% mais rápido quando dentro de 10 metros.
  • Distância do medidor do pomo I, II e III: Obtenha a taxa máxima de preenchimento do medidor do Snitch a uma distância maior.
  • Aumento de velocidade de esquiva: Esquivar-se de um balaço concede uma explosão de velocidade, e os apanhadores podem esperar muitos balaços.
  • Golpe Parry: Os apanhadores podem devolver os balaços aos batedores e, se eles forem eliminados, a vida como apanhador se tornará muito mais fácil.
  • Ladrão de medidor: Esbarrar no apanhador inimigo rouba até 10% de seu medidor de pomo.

Construções de apanhador padrão e iniciante para pegar o pomo mais rápido

Buscando

Defesa

Perturbação

6

3

1

6

2

2

4

6

0


Maioria Buscadores em Campeões de quadribol vai querer colocar todos os 6 pontos na linha de busca. Isto não só ajuda o medidor do pomo a enchermas com a habilidade de energia do Snitch Ring, eles só terão que voar através dos anéis de vez em quando para manter seu impulso.

Os apanhadores só devem voar através dos anéis para preencher seu impulso; em outros momentos, devem cortar atalhos para chegar o mais próximo possível do pomo.

3 pontos na Defesa também significará a sua O medidor do pomo pode encher de longe. Outras variações para construções padrão do Seeker giram em torno de colisões mais fáceis do Seeker. Um muito construção defensiva para os buscadores que querem sentar e concentre-se em não ser eliminado também é uma opção com 6 pontos na Defesa.


Construções de buscador avançado e agressivo

Buscando

Defesa

Perturbação

4

0

6

3

1

6

0

4

6

5

0

5

0

5

5

Em jogos de maior habilidadeenchendo o medidor do pomo com bom vôo não é suficientee as caçadas ao pomo podem se transformar em brigas violentas com o apanhador batendo. É aqui que pontos em interrupção entre em jogo.

A capacidade de roubar uma porcentagem do medidor do pomo do oponente é incrivelmente forte nas mãos certas e com maior dano aos solavancos, muito pode ser alcançado. Os Buscadores Habilidosos também são mais propensos a fazer uso do Aparar colisão habilidade na linha de Defesa. Isso permite que eles o tempo bate com os balaços recebidos para revidar contra os batedores.


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