Melhores RPGs com classe ilusionista

Principais conclusões

  • Os mágicos de ilusão em videogames confiam mais no intelecto do que na força para enganar os inimigos com aparições e manipulação mental.
  • Jogos como Baldur’s Gate 3, Guild Wars e Dragon’s Dogma 2 apresentam classes de magos que se destacam no uso do engano para vencer.
  • As aulas focadas na ilusão nesses jogos podem se especializar em manipular mentes, criar clones e virar inimigos uns contra os outros.



Qualquer pessoa que normalmente opta por ocupar o cargo de um usuário mágico em videogames faz isso pela satisfação de superar seus adversários com inteligência em vez de força. Embora o domínio dos elementos seja um aspecto do arquétipo do mago, outro é o domínio sobre a mente. A profissão de um mágico da vida real baseia-se na sua capacidade de tecer ilusões, criar fantasmas fantásticos e enganar o público.

Um ilusionista verdadeiramente mágico é o mesmo, exceto que seu público geralmente tenta matá-lo. Um bom ilusionista tem a capacidade de virar o poder dos seus inimigos contra si mesmo e vencer batalhas através de manipulação mental e truques táticos. Isto significa que devem enganar os seus inimigos indirectamente e não com força. Essa arte sutil pode ser difícil de implementar, especialmente em um meio voltado para o combate, mas alguns jogos conseguiram tirá-la da cartola.



Baldur’s Gate 3 – O Mago Ilusionista

Um estudante especialista em engano

Desde Portão de Baldur 3 é um incrivelmente adaptação fiel da quinta edição D&Dfeitiços de ilusão funcionam praticamente da mesma forma que no jogo de caneta e papel. Os magos são capazes de se especializar na Escola da Ilusão, o que lhes dá acesso a uma infinidade de habilidades enganosas, tanto para uso dentro quanto fora do combate.

Embora uma especialização em ilusão seja possível na criação do personagem (e altamente viável durante todo o jogo), um mago de ilusão terá acesso a alguns feitiços mágicos padrão desde o início, mas terá muitas chances de continuar no caminho do ilusionista. Feitiços da Escola da Ilusão também estão disponíveis para feiticeiros e bruxos, mas bardos, clérigos e até mesmo as subclasses trapaceiros arcanos e cavaleiros antigos podem fazer uso deles.


Guerras de Guildas – Mesmer

O Manipulador Mestre Mascarado

Mesmo entre outros mágicos ilusionistas, Guerras de GuildasMesmer é único. Embora o trabalho desta profissão possa não ser aparentemente chamativo, o mesmer possui um feitiço explosivo para dominar, controlar e encerrar praticamente todos os oponentes. O efeito de sua magia ocorre nas mentes de seus inimigos. Por exemplo, seu feitiço Empatia faz com que os inimigos adivinhem seus ataques, reduzindo qualquer dano que eles teriam causado ao alvo e ferindo a si mesmos.


Mesmers drenam a energia de seus inimigos, um recurso universal usado para fazer praticamente qualquer coisa, desde lançar magia até carregar um ataque, e usá-lo para alimentar suas manipulações. Eles são conhecidos por sua habilidade de interromper um inimigo, desligando seu poder de ação, graças à sua habilidade de lançar feitiços muito mais rápido do que outras profissões. O mesmer não é apenas um dos As profissões mais poderosas de Guild Wars mas um dos mais difíceis de aprender, pois sua eficácia depende do conhecimento do jogador sobre outras classes e de suas habilidades.

A Ilustre Escola da Ilusão

Todo Pergaminhos Antigos jogo com o ramo de ilusão da magia contaria para esta lista, mas Esquecimento é tecnicamente o último jogo da série a apresentar classes. O mago é um usuário de magia versátil, já que nenhuma outra classe pré-fabricada pode tirar vantagem de feitiços como Calma, Frenesi e a tão amada Invisibilidade para fazer uma gangue de bandidos lutar entre si enquanto estão sentados no meio. no meio do acampamento.


Todos os feitiços de Illusion Magic vêm de Bravil, que é para onde um mago enganador em ascensão deve se dirigir assim que emerge dos esgotos. Claro, não há nada que impeça os jogadores de criando sua própria classe personalizadao “Ilusionista”, a partir de uma combinação de atributos de Inteligência e Personalidade, talvez com Speechcraft como uma habilidade importante para uma boa medida.

Guild Wars 2 – The Mesmer (Chronomancer, Mirage, Virtuoso)

O ataque (ilusório) dos clones

Combate em Guerras de Guildas 2 pode ser caótico, mas felizmente a profissão mesmer prospera nesse tipo de clima. Inclinando-se mais para o ilusionista performativo, Guerras de Guildas 2os mesmers usam uma variedade de armas de maneiras incomuns. Eles brandem tochas para espalhar a cegueira e se tornarem invisíveis, e usam espadas grandes como meio para disparar rajadas de energia arcana a longa distância. No entanto, suas principais armas preferidas são seus clones e fantasmas.


Cada vez que um mesmer ataca, ele produz duplicatas ilusórias de si mesmo para distrair os inimigos. O mesmer pode detonar seus clones para atordoar, interromper ou causar danos aos inimigos. Seus fantasmas imitam as técnicas e ataques de outras profissões, como o golpe do guerreiro, enquanto o mesmer permanece a uma distância segura. Mesmers quebram a fronteira entre o real e o fantástico com sua habilidade de se teletransportar, criar portais de um lugar para outro e transformar suas vítimas em pássaros moa rosa.

Dragon’s Dogma 2 – O Malandro

Usando fumaça enganosa para acender fogo amigo


Tematicamente e mecanicamente, Dogma do Dragão 2A vocação de trapaceiro de é tudo o que um ilusionista de batalha deveria ser: vítreo em uma luta um contra um, mas intocável com o combinação certa de habilidades com armas e feitiços. O malandro depende de espalhar fumaça mágica e perfumada pelo campo de batalha que confunde os inimigos e faz com que eles se voltem uns contra os outros. Eles podem invocar um simulacro, um dublê de corpo fantasmagórico, para atrair o calor do inimigo.

Anexar este duplo a um inimigo faz com que seus aliados o ataquem. Ao conjurar pisos ilusórios, os inimigos podem ser enganados e correr de um penhasco para a morte, e o malandro pode até formar um dragão com sua fumaça enganosa para aterrorizar os inimigos, fazendo-os fugir. O trapaceiro pode soar como uma vocação do tipo “definir e esquecer”, mas desempenhar uma exige tomada de decisão, experimentação e ação constantes.

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