a filmagem complexa encontrada

Destaques

  • O próximo jogo Backrooms não captura o horror do conceito de forma tão eficaz quanto outras iterações existentes.
  • O jogo tem bons gráficos e um conceito legal, mas fica aquém do design de quebra-cabeças sem imaginação e do som de monstro mediano.
  • Já existem versões gratuitas melhores de jogos Backrooms, como The Backroom – Lost and Found e The Complex: Found Footage.

No momento, existem quase 300 jogos Backrooms listados no Steam – BackRooms, BACKROOMS, Escape the Backrooms, The Backrooms, In The Backrooms, todas as variações que você possa imaginar. Então, qual é outro para adicionar à mistura? Para ser justo, o próximo Backrooms parece ter valores de produção muito mais altos do que a grande maioria dos esforços amadores por aí, mas depois de jogar a demo, não posso deixar de sentir que ele erra o alvo no que tornou todo o conceito um veículo de terror tão eficaz.

Para os não iniciados, The Backrooms se origina de uma história assustadora postada no 4chan em 2019. Essencialmente, é um espaço de escritório vazio e surreal, com papel de parede verde-amarelado desagradável e iluminação halógena. Isso praticamente deu início à tendência de espaços liminares online, onde TikTokers e Instagrams aos milhares postavam fotos de espaços misteriosos, noturnos e vazios que evocam uma sensação de existência entre dimensões, como se virar uma esquina ou abrir uma porta pudesse causar você tropeçar em algum Netherrealm escuro ou fazer com que entidades saiam dele.

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De volta aos bastidores

Esta última abordagem do conceito opta por uma interpretação bastante simplista que não aproveita ao máximo a ideia bacana em sua essência. Em Backrooms, você, junto com alguns amigos, explora uma série desses espaços liminares – que vão desde os icônicos escritórios amarelos até piscinas abandonadas e bosques assustadores – e deve resolver o que parecem ser quebra-cabeças bastante simples para progredir.

Ele implanta uma estética bacana, com uma interface de câmera doméstica estilo 90 e granulação evocando efetivamente a sensação de Found Footage. A oscilação exagerada da câmera contribui para essa atmosfera envolvente e quase tonta, embora na verdade eu ache que eles exageraram um pouco, a ponto de a cabeça do seu avatar se comportar como se o pescoço fosse feito de uma mola. É um pouco intenso.

Tudo o que Backrooms realmente tem a oferecer são os gráficos e o conceito, e em ambas as frentes já existem melhores (e livre!) Iterações de bastidores por aí.

Depois de uma impressão visual inicial decente, Backrooms recorre a um design de quebra-cabeça sem imaginação e a monstros irritantemente estridentes por suas emoções baratas. Um dos quebra-cabeças envolve puxar várias alavancas espalhadas aleatoriamente pelo espaço bastante homogêneo dos Backrooms. Não há mapa, nenhum senso de direção, nada, e em pouco tempo parece um espaço tão coeso para navegar quanto o antigo Labirinto de Monstros 3D, deixando você vagando aleatoriamente em busca dos Macguffins necessários para prosseguir (veja minhas imagens de jogo abaixo ).

A criatura em si parece bastante assustadora e é fiel àquela retratada no curta-metragem realmente muito bom do YouTube feito por Kane Pixels, que provavelmente é o mais próximo do canônico que qualquer conteúdo relacionado a Backrooms pode chegar. Onde a criatura na demo realmente falha é no design de som. A criatura no curta do YouTube tinha um excelente grito abstrato, que parecia uma espécie de canto angustiado distorcido por um sinal de rádio fraco. Essa sensação estática realmente combina com a sensação de que você estava explorando algum espaço interdimensional, enquanto nesta demo a criatura emite um ‘grito de monstro’ bastante clássico, que para mim não é tão perturbador ou impactante. Ah, e também a entidade parece ser muito fácil de fugir, o que não ajuda em nada o suspense.

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Pelo que joguei, tudo o que Backrooms realmente tem a oferecer são os gráficos e o conceito, e em ambas as frentes já existem melhores (e livre!) iterações por aí. O conceito de Backrooms é aquele que muitos desenvolvedores lucraram ou simplesmente o usaram como uma plataforma para experimentar ideias de jogos, mas existem algumas versões que valem a pena jogar.

Os bastidores podem fazer melhor

The Complex: Found Footage é um jogo curto gratuito e provavelmente a melhor versão do conceito Backrooms até hoje.

The Backroom – Lost and Found (gratuito no Steam) é um exemplo disso. O jogo gratuito joga com ideias de Light World e Dark World no estilo Silent Hill, tem dois capítulos, vários finais e algumas imagens agradáveis ​​​​e assustadoras. Meu favorito pessoal, no entanto, é provavelmente The Complex: Found Footage (também gratuito no Steam)), que pode muito bem ser a melhor representação de videogame daquela estética granulada do Found Footage dos anos 90 (até a proporção de aspecto 4:3), e tem alguns iluminação incrível e design ambiental; em alguns momentos, é como algo saído de um filme de David Lynch.

É tenso, misterioso e a melhor representação do espaço liminar em videogame que já joguei. Tem apenas cerca de meia hora de duração e não vou revelar seu conceito central, a não ser dizer vai surpreender você. Não pesquise. Não estrague tudo para você mesmo. Basta mergulhar e ver por si mesmo.

Dito isso, ainda acho que Backrooms – apesar de todas as suas iterações – ainda está esperando por aquele jogo estrela que realmente aproveita ao máximo o conceito, sobrepondo os espaços liminares com uma história surreal para os jogadores juntarem (eu imagino algo como conceitualmente nobre como Stanley Parable, com exploração semelhante, mas é claro, uma porção muito mais pesada de Found Footage Horror). Baseado na demo que acabei de jogar, Backrooms não será isso.

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