Melhores jogos de mundo aberto para PS5 de todos os tempos

Destaques

  • O Ship Wheel Controller para Skull and Bones parece incrível, mas infelizmente é apenas uma promoção, não está à venda.
  • A má orientação da Ubisoft com Skull and Bones se estende a anúncios de recursos de jogo inexistentes, aumentando o ceticismo.

Madeira esculpida à mão, rotação completa de 360 ​​graus, remos de velocidade e, o mais importante, um grande botão bem no meio que ordena que sua tripulação entre em barracos no mar. Ah, sim, é realmente a vida de um pirata para mim com o Ship Wheel Controller para Skull and Bones, que recebeu um trailer brilhante a tempo do lançamento do jogo, pouco antes do fim de semana. Honestamente, mesmo sendo alguém que não ficou nada impressionado com a versão beta final do jogo antes de seu lançamento, a ideia de uma roda lindamente detalhada para guiar meu navio através dos mares era sedutora.

Porque há um pequeno pirata em todos nós, eu acho…

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Então é claro que teve um efeito ainda mais profundo nas pessoas que realmente investiram (pelo menos US$ 70!) na Skull and Bones. Os comentários no vídeo variam de empolgantes a levemente sarcásticos, mas totalmente justos, “Você tem que fazer um jogo que as pessoas queiram jogar antes de lançar complementos caros”, até um bastante espirituoso “Deve vir com o jogo, é por isso que tem um preço de US$ 70”. .” O que poucos comentários pareciam captar eram as letras minúsculas logo no final do vídeo, dizendo:

“Este dispositivo não está à venda; foi desenvolvido apenas para promoção da Skull and Bones.”

Uma roda que não é uma roda

Sim, este lindo controlador não é real. E, claro, quando você junta os pontos, faz sentido que uma roda de navio de madeira esculpida à mão possa ser um pouco exagerada – mas poderia ter sido, não sei, feita de plástico, mas projetado por um carpinteiro altamente qualificado de uma forma condizente com o estilo e a época? Na realidade, um periférico como este provavelmente teria sido melhor guardado por mais ou menos um ano depois que o jogo se estabelecesse (o que, para que conste, eu realmente não acho que acontecerá), mas por que criar uma promoção para um produto genuinamente atraente quando o resultado final é que inevitavelmente decepcionará um número substancial de jogadores que acreditavam que era real? E estamos realmente vivendo em uma época em que precisamos ler as letras pequenas, mesmo para algo que deveria ser um trailer, presumivelmente retratando algo que realmente está no jogo?

Skull and Bones é um jogo definido pela má direção.

É como uma versão mais sorrateira e menos inocente daquelas pegadinhas do Primeiro de Abril que você vê de desenvolvedores e editores nessa época do ano. Mas a diferença é que eles geralmente anunciam ou anunciam coisas que são representadas como comédia ou que são tão absurdas que chegam a ser inacreditáveis. O que eles não O que fazer é provocar algo não totalmente inconcebível, algo que muitos jogadores podem considerar como agregando valor, e então ocultar o fato de que é falso (essas letras pequenas são realmente pequenas, e para uma parte do vídeo a fonte branca é convenientemente mascarada por um respingo de gráfico amarelo no fundo).

É uma jogada de marketing bizarra que parece ter um grande ‘L’ embutido – criando entusiasmo e depois mergulhando na decepção.

Bandeiras Negras e Bandeiras Vermelhas

Com Skull and Bones já recebendo uma recepção morna dos críticos, e poucas pessoas acreditando que ele pode emergir de seu inferno de desenvolvimento de 11 anos para o jogo de serviço sólido que a Ubisoft deseja que seja, anunciando coisas que não existem que poderiam realmente tornar o jogo mais desejável, apenas para sussurrar logo no final do trailer ‘Mas você não pode ter isso’ apenas deixa um gosto ruim na boca; é um movimento meio idiota.

Mas também não é tão surpreendente, visto que Skull and Bones é um jogo definido pela desorientação. Desde suas múltiplas mudanças na direção real desde o início de seu desenvolvimento conturbado, até algumas escolhas de design de jogo realmente ruins, como o minijogo de coleta de recursos e elementos terrestres terrivelmente esparsos, até este anúncio que provoca os jogadores com coisas que o jogo não tem, a Ubisoft nunca pareceu ter certeza sobre o que fazer com Skull and Bones (além de rotulá-lo como um jogo ‘Quadruple-A’ e comercializá-lo de forma dissimulada).

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Caveira e Ossos
Lançado
16 de fevereiro de 2024
Desenvolvedor(es)
Ubisoft Singapura

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