Como a área de One Elden Ring encapsula os maiores problemas de Dark Souls 2

Destaques

  • O próximo DLC de Elden Ring se concentra em Miquella, adicionando profundidade e desafio à tradição, uma reminiscência dos elementos frustrantes de Dark Souls 2.
  • Haligtree de Miquella testa o jogador com dificuldade e mobs reutilizados, evocando o legado de dificuldade artificial de Dark Souls 2.
  • Elden Ring celebra o gênero Soulsborne, mas também pode destacar falhas de legado; comunidade discute estratégias para navegar em áreas desafiadoras.



Ao apresentar uma iteração de mundo aberto da mistura característica da FromSoftware de narrativa ambiental fantasticamente sombria e jogabilidade brutalmente punitiva, Elden Anel atingiu novos picos de popularidade entre os lançamentos do estúdio. Os jogadores estão ansiosos Anel EldenO próximo DLC de Shadow of the Erdtree, mais do que nunca, após a revelação do trailer oficial, e o foco da expansão na personagem Miquella tornou uma das áreas opcionais mais desafiadoras do jogo base ainda mais relevante dentro da comunidade, de uma forma que destaca suas falhas familiares. .

Não é uma visita obrigatória em termos da história principal de ascensão ao Trono de Elden, mas Haligtree de Miquella é uma das zonas mais importantes do ponto de vista da tradição e da jogabilidade por conter o icônico Anel Elden luta contra o chefe Malenia. Acessado da área distante do Consecrated Snowfield, um dos lugares mais obscuros do jogo, o Haligtree é essencialmente posicionado como um teste tardio do poder do jogador através da dificuldade que apresenta. Apesar da força geral desta atmosfera ela pode evocar muitos dos problemas sobre os quais alguns jogadores têm falado abertamente em relação ao que talvez seja o título Soulsborne mais controverso da FromSoftware Almas Negras 2.


Relacionado

10 anos depois, Dark Souls 2 ainda é a ovelha negra do software

A produção pós-Demon’s Souls da FromSoftware tem sido um sucesso ininterrupto, mas muitos acreditam que o estúdio tropeçou um pouco com Dark Souls 2.

As escolhas de design de Dark Souls 2 que são frequentemente criticadas

Colocação de inimigos e problemas de ganking

Embora não seja de forma alguma um lançamento que tenha uma recepção geral negativa, Almas Negras 2 foi considerado por alguns jogadores como mais frustrante do que o primeiro Almas escuras e Transmitido pelo sangue devido à sua distribuição inimiga. O impressionante chefes de Almas Negras 2 torne-a uma experiência que vale a pena tentar para muitos, mas o período que antecede esses encontros é frequentemente preenchido com bolsões densos dos mesmos inimigos repetidos em espaços pequenos e perigosos que limitam as opções de combate.


Níveis cruéis, mesmo para os padrões do Soulsborne

Partindo do conceito do original Almas escuras‘ mundo interconectado de LordranDrangleic consiste em várias zonas separadas que podem variar desde uma sensação de bem executada até um pouco barata em termos de desafio. Há um ambiente memorável em lugares como Black Gulch e Shrine of Amana, mas a maneira como áreas como essas utilizam sua estrutura para bombardear constantemente o jogador os classificou entre os locais mais frustrantes de Soulsborne para alguns jogadores. Os lançamentos subsequentes da FromSoft divergiriam principalmente deste estilo com grande sucesso, mas um dos Anel EldenOs penúltimos níveis de Recaptura muito do que fez Drangleic parecer injusto para alguns.

Haligtree de Miquella se assemelha a alguns dos elementos mais mal lembrados de Darks Souls 2


Evocando a “dificuldade artificial” Dark Souls 2 se tornou conhecido

Assim que os jogadores chegarem a Haligtree, eles provavelmente serão recebidos pela situação precária de tentar sobreviver a múltiplas variações poderosas de mobs reutilizados sem cair de seus galhos e estruturas quebradas ou ver os Tarnished serem vítimas de emboscadas de longe. Este tipo de design continua em Anel EldenElphaeluma cidade destruída com passagens parciais perigosas em torno de um mato cheio de uma infinidade dos mesmos tipos de inimigos repetidos, que se tornou mais conhecida por seus atalhos potenciais do que pela qualidade da colocação e dos níveis do inimigo.

Na mesma linha do que surgiu dentro Almas Negras 2comunidade em resposta à frustração que isso pode causar aos jogadores, tem havido uma quantidade notável de discussão e conteúdo dedicado à melhor abordagem para queijo Haligtree de Miquella através de menus suspensos estratégicos capazes de pular grandes partes dele. Quando uma área de Soulsborne é construída de uma forma que enfatiza o perigo de um grupo esmagador de inimigos e os riscos ambientais em detrimento da abordagem única do jogador em combate, em última análise, parece natural que eles gravitassem em torno da exploração de elementos do jogo a seu favor. . Anel Elden pode parecer uma celebração do legado de Soulsborne que o precedeu, mas às vezes também pode se estender a pontos do legado do gênero que estão longe de ser bem recebidos por unanimidade, e o Haligtree é um excelente exemplo disso.


Anel Elden

Elden Ring é um RPG de ação e aventura de fantasia ambientado em um mundo co-criado por Hidetaka Miyazaki o criador da influente série de videogames Dark Souls e George RR Martin o autor da série de fantasia best-seller As Crônicas de Gelo e Fogo. Esta colaboração entre dois criadores renomados resultou no maior jogo da FromSoftware até hoje, repleto de perigos e descobertas a cada passo. Hidetaka Miyazaki, presidente e diretor de jogos da FromSoftware, tem um histórico de direção de jogos aclamados em franquias como Armored Core e Dark Souls.

Lançado
25 de fevereiro de 2022

Multijogador
Cooperação on-line, multijogador on-line

Motor
Proprietário

CERS
M para maduro: sangue e violência, linguagem, temas sugestivos, violência

Quanto tempo para vencer
58 horas

Metapontuação
96

Plataformas que suportam jogo cruzado
PS4 e PS5 e Xbox One e Xbox Series X|S

Disponibilidade do PS Plus
N / D

Fuente