Como Pepper Grinder mistura elementos de plataforma tradicionais e modernos

Destaques

  • Pepper Grinder combina plataformas 2D clássicas com mecânica moderna, oferecendo uma experiência de jogo suave e envolvente.
  • O jogo se inspira em títulos tradicionais como Ecco the Dolphin e Dig Dug, combinando o charme da velha escola com recursos atualizados.
  • A versátil ferramenta de perfuração do Pepper permite uma navegação rápida por vários terrenos, incluindo água, prometendo uma nova visão das plataformas.



Moedor de pimenta é um jogo de plataforma de ação 2D com um pé no passado e outro no presente, com sua mistura de elementos de plataforma tradicionais e modernos. Em Moedor de pimentaos jogadores assumem o papel da protagonista pirata Pepper, que naufraga com seu tesouro roubado por um grupo de narvais travessos. Armada com sua confiável furadeira Grinder, Pepper atravessa todos os tipos de terreno para recuperar o que é dela através do mistério que se desenrola no jogo, desde superfícies que incluem água, terra até planícies cobertas de neve, para citar alguns. Pepper pode usar o Grinder em várias máquinas para usar em plataformas, como motos de neve e até mesmo Mechs.

Em entrevista à Game Rant, o desenvolvedor solo Riv Hester do estúdio Ahr Ech falou mais sobre como Moedor de pimenta mistura elementos tradicionais e modernos, como um plataforma independente que tem elementos clássicos de plataforma retrô em sua essência, combinados com a mecânica moderna de seu mecanismo de perfuração.


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Elementos de plataforma tradicionais do Pepper Grinder

Acima de tudo, Moedor de pimenta parece inclui elementos que os jogadores podem esperar de um jogo de plataforma 2D tradicional e baseia-se em vários títulos clássicos como fontes de inspiração, mas os atualiza com os padrões de plataforma modernos. Quando questionado sobre o processo de olhar para algumas das inspirações de jogos mais antigos para Moedor de pimentacomo Ecco, o Golfinhoe cavar cavadoHester explicou como Moedor de pimentaA mecânica de é “clássica de coração”, com mecânica moderna projetada para criar uma experiência de plataforma suave em comparação com alguns dos recursos mais típicos e muitas vezes acidentados do clássico jogos de plataforma:


Acho que a mecânica em si ainda é bastante clássica, mas a tecnologia moderna torna muito mais fácil suavizar os solavancos. Um monte de
Moedor de pimenta
trata-se de encontrar um bom fluxo através de um nível, aproveitando a mecânica de movimento que teria sido muito difícil de alcançar em hardware antigo sem parecer rígido ou gaguejante.

Moedor de pimenta também inclui recursos de jogos clássicos, como contra-relógioonde os jogadores podem desafiar sua velocidade e habilidade com o exercício Pepper. Hester acrescentou que o mecanismo de perfuração foi projetado propositadamente para ir mais rápido em terra e permitir que ela salte mais alto. Hester explicou como isso afeta os elementos da plataforma, que, juntos, parecem uma configuração perfeita para desafios de corrida rápida:


Do ponto de vista do design, isso significa que posso configurar sequências de plataformas interessantes com base na colocação de terra perfurável, areia ou lama ou qualquer outra coisa versus pedra intransponível. É um ciclo repetido de configuração (contendo o jogador com pedra para algumas plataformas tradicionais) e recompensa (o jogador se liberta da contenção ao alcançar algo que pode perfurar). A parte realmente satisfatória é quando você se torna habilidoso o suficiente com o exercício para pular quebras de configuração e estender o pagamento o máximo possível, o que, aliás, é a base para obter bons tempos no modo Time Attack de cada estágio!

Moedor de pimenta e mecânica moderna de plataforma

A fluidez do mecanismo de perfuração do Pepper também se presta bem à navegação no terreno, seja cavando na terra ou mergulhando na água, sendo esta última algo que muitas vezes é desafiador em videogames com níveis de água. No entanto, Hester explicou como a ferramenta retificadora se prestava a Moedor de pimentaexploração de água, algo que também permite plataformas mais rápidas:


E embora navegar pela água diminua a velocidade, nadar é apenas treinar novamente, mas com a complicação adicional de que você tem que trabalhar para não afundar enquanto se move. A maioria das seções de água são curtas e usadas com cuidado em relação ao ritmo do palco, e quando há trechos de água longos e abertos, há uma maneira opcional de ir MUITO mais rápido, se você conseguir descobrir. Acho que isso o mantém atualizado!

Enquanto Moedor de pimenta utiliza mecânica de perfuração moderna, como aquelas que permitem mais jogos em ritmo aceleradoé construído com base na mecânica clássica de plataformas, uma combinação que pode agradar tanto aos fãs de plataformas retrô quanto modernas.

Moedor de pimenta será lançado em 28 de março de 2024, para Nintendo Switch e PC.

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