Melhor construção de Joker (e como interpretá-lo) no Esquadrão Suicida

O Coringa chegou a Metrópolis em Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiçae ele está trazendo ainda mais caos para ajudar o esquadrão a lidar com a contínua invasão de Brainiac. Com Joker se apresentando como o mais novo membro da Força-Tarefa X em Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiçanão é nenhuma surpresa que jogadores que retornaramou mesmo novos, encontrará algumas camadas de desafio em seu estilo de jogo, tanto em termos de travessia quanto de potencial de combate.



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O Coringa é definitivamente um dos membros mais exclusivos do esquadrão, não apenas pelo fato de ele ser de um outro mundoou que ele é criminalmente insano, mas pelo fato de que sua jogabilidade parece uma mistura mista de Fortniteplanador, Tony Hawk Skatista Profissionaldo skate, e até Batman: Cavaleiro Arkhamestá deslizando. Felizmente, os jogadores podem encontrar a melhor versão do Joker Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça abaixo, além de algumas dicas para interpretar o Príncipe Palhaço do Crime como um especialista.


Habilidades de movimento do Joker


O Coringa traz um guarda-chuva movido a foguete para seu arsenal maluco, e os jogadores usarão isso para atravessar Metrópolis em alta velocidade e grandes alturas. O Joker é diferente da maioria das habilidades de travessia, e os jogadores podem facilmente disparar no ar como um foguete e acelerar pelo ar em um planador guarda-chuva que está apenas esperando para cair. A travessia do Joker é composta por três elementos: um foguete, uma prancha de surf e um planador. Veja como funciona cada um deles:

Impulso de foguete: Clicar em L1+X (LB+A) ao mesmo tempo verá o Joker se lançar no ar. Este é o seu movimento de impulso de travessia, e ele pode usá-lo duas vezes antes de precisar pousar e redefinir suas habilidades de travessia. É ótimo para subir no ar e avaliar a situação de baixo, ou simplesmente ótimo para admirar a vista e voar alto.


Prancha guarda-chuva: Segurando R1 + X (RB + A), os jogadores do Joker ficarão em seus guarda-chuvas e os montarão no ar. Usando o controle esquerdo, eles podem puxá-lo para baixo para subir e empurrá-lo para cima para descer, da mesma forma que o deslizamento do Batman funciona em Cavaleiro Arkham. Esta é uma maneira rápida de continuar se movendo no ar, mas consome o medidor de movimento, que é zerado levemente ao usar o Rocket Boost, ou zerado totalmente ao pousar no solo. Este movimento também pode ser usado no solo, embora os jogadores se movam mais lentamente, podem derrubar inimigos com ele e não consome o medidor de movimento.

Planador guarda-chuva: Segurar R1 (LB) enquanto estiver no ar permitirá que os jogadores deslizem em um ritmo bastante lento, melhor usado quando eles esgotarem o medidor de movimento e precisarem avançar mais alguns centímetros para o próximo edifício. Alternativamente, pode ser usado para manter o Joker no ar enquanto ele desliza disparando suas armas se os jogadores segurarem L2 (LT) para mirar.

Corrida na parede: Como a maioria dos personagens, o Joker pode subir paredes com L1 (LB), mas ele pode subir paredes ainda mais rápido enviando spam para L1 + X (LB + A), o que fará com que o Joker se impulsione com um impulso de foguete, sem consumir resistência até atingir o principal.


Habilidades de combate do Coringa

Para os jogadores do Joker, eles podem trazer espingardas, rifles de assalto e pistolas, mas suas verdadeiras habilidades de jogo estão em seus ataques transversais e ataques suicidas, que desencadeiam uma onda de caos destrutivo que se adapta perfeitamente à personalidade curinga do Coringa. O vídeo abaixo mostra como sua travessia pode afetar seu combate e mostra tanto seu Suicide Strike quanto seu Razzle Dazzle Traversal Attack:

Ataque suicida: Clicar em Quadrado + X (X + A) fará com que Joker coloque seu mangual em uso enquanto escolhe um alvo para executar, uma vez que os jogadores tenham construído recursos suficientes de Suicide Strike. Além disso, este ataque gerará 2 munições de granada adicionais se o inimigo alvo morrer devido ao ataque suicida.


Ataque transversal Razzle Dazzle: Clicar em L1 + R1 (LB + RB) fará com que o Coringa ganhe um pouco de ar enquanto libera explosivos abaixo dele, cobrindo um raio bastante grande e causando uma quantidade razoável de dano. Esta é desbloqueada como a habilidade padrão da terceira árvore de talentos, All Aflutter, e é melhor usada quando estiver no ar para lançar granadas em inimigos desavisados.

Melhor carregamento para Joker

Embora as armas sejam uma ferramenta importante para o arsenal de qualquer membro da Força-Tarefa X, o Coringa realmente se destaca em granadas graças aos seus talentos, então os jogadores vão querer ter certeza de que estão usando as melhores granadas, bem como algumas armas que permitem um estilo de jogo livre, como o alcance decente de um rifle de assalto e o caos de perto de uma espingarda. Como o Joker acabou de ser lançado, aqui estão algumas armas e equipamentos eficientes usados ​​até agora graças à crise finita conjunto lançado antes do Episódio 1: Medo:


Arma de Fogo 1 (Fuzil de Assalto)

Domine o Líder (Tier 2 Bane’s Wrath)

Arma de fogo 2 (espingarda)

Mestre Sem Limites (Tier 2 Bane’s Wrath)

Corpo a corpo

Grande entrada

Granada

Coquetel Mestre Pena Dura (Tier 2 Bane’s Wrath)

Modo Escudo

Imparável (Nível 3 Fúria de Bane)

Mod de travessia

Pagar adiantado

Mod de bomba de pescoço

Tolerância de Titã (Nível 3 Fúria de Bane)

Amuleto da sorte

Pequeno Osito (Nível 3 Fúria de Bane)

Melhores talentos para o Coringa


O Coringa se destaca em grandes combates e outros ataques baseados em carnificina, então os Talentos a seguir utilizam as habilidades do Coringa como um lutador que não tem medo de se aproximar da ação com golpes críticos com uma espingarda e muitos lançamentos eficientes de granadas devastadoras. Estas são as habilidades que esta construção do Joker utilizou em cada árvore de talentos:

O Palhaço Inesgotável

Último riso

Tudo agitado

Brincalhão

Eu vou levar isso daqui

Seção Média Clássica

Derrubar a casa

Ataque suicida

Crimes Altos

Jogo de concha manipulada

Ring-A-Ding!

Entretenimento em voô

É um Twoffer

Torça a faca

Ironia dramática

Ace na manga

Bilhete Quente

A configuração

A piada é sua!

Estrutura Sólida

Na rodada

Público-alvo

Presença no palco

Ballyhoo

Fortississismo

Pisando nas tábuas

Anel de Fogo

Em voz

Foguete de bolso

Esquadrão Final

Banana superior

Ring-A-Ding!

Gag de abertura final


Embora esta seja uma das melhores construções do Coringa em Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, isso não significa de forma alguma que deva desencorajar os jogadores de experimentar suas próprias construções para ver o que complementa seus estilos de jogo. Com diferentes personagens, armas e equipamentos, cada um pode jogar do seu próprio jeito.

Como o Joker joga?

Joker joga muito bem em comparação com outros personagens do jogo, e seu estilo de movimento e habilidades de combate realmente fazem dele um dos melhores personagens que existem, especialmente para aqueles que amam o combate rápido e o spam de granadas para dominar seus inimigos. O planador também ajuda os jogadores a recuperar o fôlego e a causar danos à distância, permitindo um estilo de jogo versátil quando se trata do Coringa. Ele é perfeito para jogadores de curto e médio alcance parecido.


Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça

Lançado
2 de fevereiro de 2024

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