As maiores conquistas de Lara Croft em Tomb Raider, classificadas

Lara Croft é a protagonista de um dos franquias de jogos de ação e aventura mais hardcore na indústria, Tomb Raider. Com os inúmeros jogos ‘principais’ e um número significativo de spin-offs e subséries, a franquia continua crescendo a cada minuto. Naturalmente, com esse número, vem uma jogabilidade e um enredo quase assustadores que têm muito a ser abordado pelos jogadores.



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No entanto, como o jogo gira em torno da personagem principal arqueóloga rica, forte, inteligente e ocasionalmente enigmática, Lara Croft, existem certas missões e certas interações que têm mais relevância no quadro geral da história. Eles normalmente contribuem para o desenvolvimento do personagem de Lara ou são exibidos para destacar sua força – bastante razoável, dada a complexidade de seu personagem e a profundidade de sua história a ser explorada.


6 Trancando Winston no freezer

Acontece em Tomb Raider (linha do tempo original)


Tomb Raider

Lançado
14 de novembro de 1996

Desenvolvedor(es)
Projeto principal, Aspyr

Winston, o mordomo significativamente mais velho e estranhamente alegre de Lara, que continua a segui-la pela mansão, sendo irritante, é uma das características mais proeminentes do mais velho Tomb Raider jogos. O cara é completamente inofensivo e o máximo que ele faz é carregar uma bandeja de metal com ele para se proteger de quando Lara pega uma arma na mansão e começa a atirar nele – já estive lá, fiz isso. Dito isto, há uma energia estranha, quase assustadora, ao seu redor e, francamente, ele não emite vibrações muito “aliadas”. Então, independentemente da história de Lara com ele, a maioria dos jogadores simplesmente opta por trancá-lo no enorme freezer fora da mansão.

Embora esta entrada em si possa ser considerada apenas um preenchimento – para risos e risadas – ela tem um significado único como uma das primeiras ‘mecânicas de combate’ que os jogadores encontram na jornada de Lara.

5 Derrotando o T. rex

Tomb Raider I-III (linha do tempo original) e Tomb Raider: Anniversary (linha do tempo da lenda)


O T. rex correndo em direção a Lara a toda velocidade Tomb Raider: Aniversário é provavelmente um dos momentos mais intensos e assustadores em todos os jogos Tomb Raider. Por ser a primeira grande entidade hostil na maioria dos jogos em que aparece – especialmente em Anniversary – ela essencialmente define o tom e o ritmo para o resto do jogo em termos de luta e combate. Derrotá-lo também representa as proezas de luta de Lara e a capacidade de enfrentar criaturas e chefes muito maiores e piores em um futuro próximo.

Há também uma implicação histórica em derrotar o T. rex, considerando como os dinossauros são uma espécie extinta. O terror da fera pode ser literalmente sentido através da tela e até demonstrado através de eventos em tempo rápido e modo adrenalina.

4 Localizando todas as peças da Excalibur

Tomb Raider: Legend (linha do tempo da lenda)


Tomb Raider: Lenda

Lançado
11 de abril de 2006

Um dos melhores aspectos do Tomb Raider games é a maneira fascinante como eles pegam certas parábolas da história, as reconceituam de uma maneira única e as rastreiam até Lara de alguma forma. Isso termina em algumas lições de história muito interessantes que são muito mais interessantes do que lê-las em livros. Localizando peças da icônica espada Excalibur do grande Rei Arthur em Lenda é uma lição de história na qual ninguém dormirá tão cedo.

Depois de saber da história de sua mãe com a Excalibur e perceber que ela ainda pode estar viva em algum lugar, Lara sai em busca de fragmentos da referida espada ao redor do mundo, na esperança de que remontá-los lhe daria mais informações. Os fragmentos da espada dão a seus detentores estranhos poderes sobrenaturais e, compreensivelmente, Lara passa por muitos problemas para colocá-los em suas mãos. Ela luta contra a Yakuza japonesatem que viajar para Gana e Sibéria, e até inesperadamente descobre a tumba do Rei Arthur e fica cara a cara com um monstro serpente guardando a tumba.


3 Prevenindo um Apocalipse Real e Derrotando Trinity no Processo

Shadow of the Tomb Raider (linha do tempo de sobrevivência)

Sombra do Tomb Raider

Lançado
14 de setembro de 2018

Na nova linha do tempo de Survival, Lara continua tendo problemas com a organização secreta hostil conhecida como Trinity. São a principal organização antagonista das edições de 2015 e 2018 e são aludidas na de 2013. Eles são um grupo de fanáticos sedentos de poder que buscam poderosos artefatos antigos como fonte de sua força inabalável – sem se importar com quais seriam as consequências da aquisição desses artefatos.


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Trabalhando com esse conceito em Sombra do Tomb Raidera organização adquire uma adaga maia piedosa que possui poderes cataclísmicos divinos o suficiente para desencadear uma cadeia de eventos que resultaria na aniquilação do mundo – A Limpeza. Trinity quer usar o evento apocalíptico para refazer o mundo em seus próprios termos e exercer controle forçado sobre seu povo. Lara, com a ajuda de uma antiga Deusa, põe fim aos seus planos matando a maioria dos membros do Conselho Superior da organização, o que por sua vez a dizima completamente.

2 Ficando cara a cara com um Deus literal

Tomb Raider: A Última Revelação (Linha do Tempo Original)

Tomb Raider: A Última Revelação

Lançado
31 de outubro de 1999

Desenvolvedor(es)
Projeto Central

Não é nenhum segredo que Lara não é uma humana normal. Ela é destemida além da crençatem um talento especial para se meter em problemas antes de pensar e definitivamente guarda um lado negro em sua personalidade de “bom samaritano”. Ela também não tem escrúpulos em mergulhar de cabeça em uma batalha cara a cara com deuses antigos sobre os quais ela aparentemente não tem poder. E é exatamente isso que ela faz quando se depara com o deus egípcio do caos, Set, em A última revelação.


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Depois de acidentalmente libertar o deus tirano de sua poderosa maldição e deixá-lo sair para o mundo, o único objetivo de Lara é corrigir o que ela fez de errado. No entanto, para fazer isso, ela precisa encontrar, libertar e trabalhar em conjunto com outro antigo deus egípcio, Hórus. Infelizmente, as coisas não acontecem do jeito dela, e ela é forçada a improvisar enfrentando Set sozinha. Ela finalmente descobre e de alguma forma consegue selar Set para sempre, mas não consegue escapar da Tumba a tempo e se perde em sua destruição.

1 Percebendo que alguns segredos devem ser protegidos

Rise of the Tomb Raider (linha do tempo de sobrevivência)


Ascensão do Tomb Raider

Lançado
10 de novembro de 2015

Muito do tema desta franquia gira em torno Lara de alguma forma não sendo capaz de processar totalmente a morte de seu pai e constantemente perseguindo fantasmas do passado para ter um vislumbre de sua genialidade. Ela é incessantemente atormentada por isso e fica ainda mais desorientada com o fato de que o mundo pensa em Lord Craft como um historiador louco sem nenhum senso de realidade. Ela promete provar que todos estão errados, mesmo que isso signifique expor e divulgar ao mundo um tipo de informação que causaria mais danos do que benefícios – como encontrar um artefato que daria ao seu dono a Imortalidade divina.

Isso, no entanto, muda Ascensão do Tomb Raiderquando Lara descobre que, para provar a existência da Fonte Divina e a possibilidade da imortalidade, ela terá que colocar em risco a vida de muita gente. Percebendo que o custo da verdade supera em muito seus resultados, ela decide destruir a Fonte Divina e acabar para sempre com suas tendências obsessivas, mesmo que isso signifique manter o mundo no escuro sobre seu pai para sempre.

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