Melhores tipos de armas em Baldur's Gate 3

Destaques

  • Maças em
    Portão de Baldur 3
    são esquecidos, mas detêm poder, especialmente a arma The Blood of Lathander para qualquer classe, exceto Feiticeiros e Magos.
  • As lanças oferecem versatilidade, permitindo ataques com as duas mãos, uma mão ou à distância, tornando-as ideais para Bárbaros, Lutadores e Rangers.
  • Espadas largas são armas de grande impacto adequadas para Bárbaros e Paladinos, proporcionando danos massivos e aliados confiáveis ​​na batalha.



Portão de Baldur 3 tem um sistema de armas bastante complexo, com mais de vinte tipos de armas diferentes divididos em diferentes categorias de Proficiência que podem ser empunhadas entre doze classes. Acrescente a isso os vários talentos, estilos de luta e itens mágicos que concedem proficiência em armas, e os jogadores podem ajustar o arsenal de cada membro do grupo para causar dano máximo.

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Mas com tantos tipos diferentes para escolher, nem sempre é aparente à primeira vista quem deve usar o quê. Afinal, só porque alguém pode empunhar uma espada não significa que eles deve. Aqui estão alguns dos melhores tipos de armas em Portão de Baldur 3 e para quais classes eles são mais adequados.


8 Maças

Inimigos do clube até a morte com essas armas que quebram ossos

Maças

  • Armas Simples
  • Dano Base: 1d6 + X Concussão
  • Ataques com Arma: Golpe Concussivo
  • Classes proficientes com maças: todos (exceto feiticeiros e magos)


Maces são clássicos subestimados. A maioria dos jogadores os ignora em favor de outras armas de concussão, como martelos de batalha ou manguais. Mas embora seja verdade que não há muitas maças poderosaseste tipo de arma ainda abriga uma das armas mais poderosas do jogo: O Sangue de Lathander.

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A melhor parte é que quase todas as classes podem empunhar maças, embora elas combinem melhor com escudos em um Clérigo.

7 Lanças

Lanças

  • Armas marciais versáteis
  • Jogado
  • Dano Base: 1d6 + X Perfuração
  • Ataques com Arma: Ataque Rush
  • Classes Proficientes com Lanças: Bárbaro, Druida, Lutador, Paladino, Ranger

Lanças são a definição de “versatilidade”, podendo ser empunhadas com as duas mãos, com um escudo com uma mão ou lançadas como uma arma de longo alcance. Isso abre muitas portas para uma jogabilidade estratégica, permitindo aos jogadores causar estragos em todo o campo de batalha. Eles também tem

opções muito mais poderosas
para escolher quando comparado a tipos de armas semelhantes, como lanças ou dardos.Dê uma lança a um Bárbaro em ataque ou a um lutador ou Ranger super móvel, e eles podem derrubar inimigos a qualquer hora e em qualquer lugar.

Manguais

Punir os inimigos com a força contundente, porém afiada, de um mangual

Manguais

  • Armas Marciais
  • Dano Base: 1d8 + X Concussão
  • Ações com Armas: Golpe Concussivo, Golpe Enfraquecedor
  • Classes proficientes com manguais: Bárbaro, Lutador, Paladino, Ranger

Os manguais são como maças, mas com alcance. 1,5 m de alcance, na verdade, tornando mais fácil acertar inimigos que estão um pouco longe demais para caminhar. A maioria dos manguais também tem o recurso Tenacidade, o que significa que os jogadores ainda podem causar um pouco de dano, mesmo se errarem. Os manguais também são ótimas armas para Lutadores e Rangers com o estilo de luta com duas armas e o talento Dual-Wielder. Coloque dois manguais Raros em cada mão e observe-os esmagar seus inimigos – literal e figurativamente.

Adagas

Perfeito para ladinos e aqueles que amam a furtividade

Adagas

  • Armas leves, finas e simples
  • Jogado
  • Dano Base: 1d4 + X Perfuração
  • Ações com Arma: Golpe Perfurante
  • Classes Proficientes com Adagas: Todas

Pequena, mas poderosa, toda aventura pode e deve conter pelo menos


uma boa adaga
em espera. Eles são ótimas armas para duelos no início do jogo, especialmente para Rogues. Sua verdadeira força, entretanto, são as armas de arremesso. Muitas adagas em

Portão de Baldur 3
dá debuffs aos inimigos ao acertar, mesmo quando lançado. Isso significa que os jogadores podem lançar uma adaga para ter a chance de lançar um debuff sem sacrificar sua arma principal. O melhor de dois mundos!

6 Floretes

Uma arma de uma mão extremamente afiada

Floretes

  • Armas marciais sofisticadas
  • Dano Base: 1d8 Perfurante
  • Ataques com Armas: Florescer, Golpe Perfurante, Golpe Enfraquecedor
  • Classes proficientes com floretes: Bardo, Bárbaro, Lutador, Paladino, Ranger, Ladino

Os floretes são os melhores amigos do duelista. O Dueling Fighting Style foi praticamente projetado com floretes em mente. No entanto, só porque uma classe pode usar um florete não significa que eles deve. Eles estão o Arma de precisão, o que significa que suas jogadas de ataque são determinadas pela Destreza e não pela Força.

Isso significa que classes baseadas em Destreza, como Rangers ou Bardos, aproveitam muito mais os floretes do que, digamos, Farpas ou Paladinos. Caramba, existem até alguns floretes de escolha para um Pacto do Bruxo da Lâmina.


5 Bestas Pesadas

Uma poderosa arma de longo alcance

Bestas Pesadas

  • Armas marciais de duas mãos
  • Dano Base: 1d10 + X Perfuração
  • Ações com Arma: Tiro Perfurante, Brace (Distância)
  • Classes proficientes com bestas pesadas: Bárbaro, Lutador, Paladino, Ranger

Muitos jogadores se perguntam: qual é a diferença entre bestas e arcos longos normais? Bem, os arcos são destinados a aulas baseadas em Destreza. Mas quando se trata de Força? Bestas pesadas são onde está. Os tanques não querem aprender tiro com arco. Eles querem puxar o gatilho e acertar as coisas. Muito, muito difícil. Se uma classe marcial não está jogando uma lança ou dardo, é provável que esteja atirando

uma besta poderosa
. Na verdade, eles provavelmente também precisarão daquela besta quando ficarem sem lanças/dardos.

4 Palavras curtas

Uma arma afiada e pequena dominante


  • Armas marciais leves e sofisticadas
  • Dano base:
  • Ações com Arma: 1D6 + X Perfuração
  • Classes proficientes com palavras curtas: Bardo, Bárbaro, Clérigo, Lutador, Paladino, Ranger, Ladino

Dos três tipos principais de espadas, as palavras curtas parecem ser as mais fracas. Nada diz “o menor da ninhada” como ter “curto” em seu nome, certo? No entanto, a maioria dos jogadores concordaria que as espadas longas são o filho do meio da família, frequentemente esquecido. Afinal, espadas largas são potências de duas mãos, e palavras curtas dominam com dano de explosão rápida.

Uma espada curta na mão direita é perigosa. Uma espada curta em ambas as mãos é letal. Classes de duplo usuário, como Fighters e Rangers, podem limpar o chão com esses pequeninos, embora o Assassin Rogue seja um dos favoritos.


3 Arcos longos

Uma escolha sólida para quem tem mira precisa

  • Armas marciais de duas mãos
  • Dano Base: 1D8 + X Perfuração
  • Ações com armas: tiro nos isquiotibiais, cinta (à distância)
  • Classes proficientes com arcos longos: Bárbaro, Lutador, Paladino, Ranger

Qualquer pessoa proficiente em armas marciais que não tenha uma besta pesada deve empunhar um arco longo. Eles são mais fortes que arcos curtos e, com um bom modificador de Destreza, podem ter desempenho ainda melhor que bestas pesadas.

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Na verdade, mesmo as aulas que não vêm pré-embaladas com proficiência em arco longo devem considerar arcos longos. Especialmente os ladinos podem se tornar excelentes atiradores de elite, se adquirirem o talento Mestre em Armas.

2 Quarteirões

Uma arma preferida dos monges

Quarteirões

  • Armas Simples Versáteis
  • Dano Base: 1d8 Concussão
  • Aulas com proficiência em bastões: todas


Bastões são presentes dos deuses de Faerun por dois motivos. A primeira é que eles são o arma preferida dos Monges, aumentando seus ataques desarmados. A segunda e possivelmente mais importante razão é que elas não são apenas pautas; eles estão Magia pautas. Os melhores bastões vêm com um ou dois feitiços grátis e darão aos conjuradores um bônus em seus testes de resistência e CD de feitiços.

Portanto, embora as classes que usam principalmente pautas sejam poucas e raras, as que as usam são letal.

1 Grandes palavras

Perfeito para Bárbaros e Paladinos

Grandes palavras

  • Armas marciais de duas mãos
  • Dano Base: 2D6 + X Corte
  • Ações com Armas: Golpe com Alção, Lacerar, Cutilar
  • Classes proficientes com espadas largas: Bárbaro, Lutador, Paladino, Ranger

As espadas largas são, sem dúvida, as armas de maior impacto do jogo. Como armas de duas mãos com enorme dano, eles são os aliados mais confiáveis ​​de um tanque. Entregue-os a qualquer classe com o estilo Great Weapon Fighting e observe a carnificina se desenrolar.


Há também muitas palavras grandes para encontrar ao longo do jogo, o que significa que há muito por aí. Não há necessidade de Lae’zel, Karlach e Minthara brigarem entre si para ver quem fica com o quê. Todos podem ser uma máquina de matar juntos!

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