Cada habilidade de arma de guerreiro, classificada

Dragon’s Dogma 2 é uma aventura gigantesca. Possui inúmeras horas de combate emocionante e exploração intrigante. Aninhadas dentro dos limites de seu combate estão vocações que o jogador pode aprender e transformar, cada uma com seu próprio conjunto único de habilidades e talentos. Além das vocações disponíveis ao criar um personagem, o Arisen pode desbloquear outras vocações ou vocações avançadas à medida que progridem em Dragon’s Dogma 2.

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Dragon’s Dogma 2: todas as condições, elementos e debilitações

DD2 tem muitas coisas que podem influenciar as batalhas. Alguns deles incluem Condições/Debilitações e Dano aos Elementos. Aqui está uma análise deles.

Uma dessas vocações, o Guerreiro, pode ser desbloqueada cedo e facilmente, mas apresenta algumas habilidades de armas incrivelmente poderosas que tornarão fácil destruir os inimigos. Porém, nem todas as habilidades são criadas iguais, com apenas algumas que podem ser úteis em qualquer cenário.

12 Abaixo (rugido)

Habilidade atualizada: Rugido

Embora não seja de forma alguma uma habilidade inútil, Bellow e sua forma avançada de Roar são moderadamente úteis, na melhor das hipóteses. Como um guerreiro, o Arisen tem a tarefa de causar grandes quantidades de dano físico e, ao mesmo tempo, afastar a ira dos inimigos de seus peões mais frágeis. Bellow ajuda o Arisen a conseguir isso servindo como uma provocação.

Ao berrar perto do inimigo médio, o Arisen pode ganhar a inimizade dos inimigos próximos. O problema é que nenhuma das formas tem garantia de funcionamento, e a habilidade substituiria habilidades com armas muito mais importantes. É mais útil quando o Arisen está começando como um Guerreiro, pois é uma habilidade de nível um e deve mitigar parte da disparidade de dano que uma vocação inicial e máxima de Guerreiro causará, puxando, portanto, mais agressividade no início.

11 Lançamento de escada

Habilidade atualizada: lançamento de catapulta

A ideia do lançamento da escada é bem legal. Os Arisen se preparam quando um peão aliado avança em direção a eles e a um inimigo. Assim que o peão salta para a enorme arma do Arisen, eles o lançam contra um grande inimigo. Isto é particularmente útil ao lutar contra grandes inimigos fortemente blindados que os peões estão lutando para escalar.

Dito isso, porém, a maioria dos peões (especialmente os da vocação ladrão) já escalarão e atacarão grandes inimigos em seus pontos fracos. Outros peões de vocação mágica não têm nada a ver com escalar inimigos maiores. A composição do grupo e se os aliados tomarão a iniciativa de montar e escalar criaturas montanhosas determinarão o quão útil o lançamento da escada pode ser para qualquer Arisen. Essa falta de confiabilidade torna menos desejável equipar, pois indubitavelmente substituiria uma habilidade de arma que o Arisen certamente usará.

10 Ataque crescente

Habilidade atualizada: Ataque Diluviano

Se esta habilidade com arma do Guerreiro não causasse dano aos inimigos, ela facilmente estaria no topo da lista das piores habilidades do Guerreiro. O ataque emergente lança o Arisen em um ataque que penetra na área imediatamente à sua frente em um golpe ou golpe para baixo.

O problema desse ataque é que ele atinge uma pequena zona na frente do Arisen, e se eles atacarem, leva um bom tempo para ser executado. Durante esse tempo, a maioria dos inimigos menores ou se moveu ao redor dos Arisen ou os atingiu o suficiente para interromper o ataque. Se o ataque for lançado, quase nunca atinge o alvo pretendido, deixando o Arisen um pouco envergonhado e sem fôlego. Deixe essa habilidade de lado para praticamente qualquer outra habilidade com arma.

9 Divisão em direção ao céu

Habilidade atualizada: Heavenward Sunder

Muito parecido com Surging Strike, Skyward Sunder não é muito eficaz. É muito conveniente ter uma habilidade com arma que atinja inimigos aéreos, mas a maioria dos Guerreiros terá um ou dois peões que naturalmente atacam alvos aéreos com facilidade (como um arqueiro e/ou feiticeiro, por exemplo).

Embora Skyward Sunder certamente funcione para derrubar monstros voadores em apuros, é igualmente fácil acertá-los no final de um ataque. Outras habilidades nesta lista são significativamente mais úteis para o Arisen como Guerreiro, portanto, embora Skyward Sunder tenha um lugar eficaz em qualquer arsenal, ele é ofuscado por outras habilidades com armas que produzem resultados muito melhores.

8 Chicote Selvagem

Habilidade atualizada: Chicote Indomável

A habilidade de arma de chicote selvagem do Guerreiro faz com que o Arisen atinja os inimigos causando grandes quantidades de dano. É uma habilidade muito útil, especialmente no nível 4, quando inicialmente pode ser adquirida. Há muito pouco para expandir em Savage lash, que muitos jogadores se lembrarão do Dragon’s Dogma original.

É uma habilidade de arma confiável na qual os Arisen podem confiar, mas será rapidamente substituída à medida que eles continuarem a aumentar o nível de vocação. Ainda assim, o chicote selvagem funciona como a habilidade de arma mais útil que causa dano até este ponto, e realmente depende do estilo de jogo e de quanto tempo um determinado jogador irá mantê-lo por perto.

7 Fúria das Marés

Habilidade atualizada: Ira das Marés

Para jogadores habilidosos com o tempo, a habilidade da arma Fúria das Marés pode ser um ótimo complemento para os slots de habilidade de um Arisen. A fúria das marés requer tempo preciso quando usada, mas quando feita corretamente, pode mudar o rumo da batalha. À medida que um inimigo prepara um ataque, o Arisen usará a fúria das marés para conter os ataques.

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Dragon’s Dogma 2: 15 melhores armas do jogo

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Se cronometrados corretamente, os contra-ataques causam danos significativos ao inimigo atacante, ao mesmo tempo que os perturbam. Existem muitos cenários em que os Arisen se encontrarão cercados por vários inimigos, e um contra-jogo forte pode mudar as probabilidades a seu favor. Novamente, esta habilidade com arma será útil para jogadores que dependem de seu estilo de jogo e habilidade em realizar um bom contra-ataque, mas a fúria das marés serve como uma habilidade útil por si só.

6 Revivificar

Habilidade atualizada: Inspirit

Uma coisa que o Arisen notará ao assumir a vocação de Guerreiro é sua nova vulnerabilidade a doenças de status. Alguns dos inimigos que eles menos esperam que proporcionem uma luta irão subitamente dar um tapa nos Surgidos com efeitos de status prejudiciais que podem efetivamente encerrar um conflito. Supondo que os peões do Arisen escaparam dos mesmos efeitos de status, eles podem ser capazes de tirar o Arisen de qualquer efeito com o qual estejam atordoados. Revivify, no entanto, pode garantir que o Arisen nunca seja atingido por esses efeitos, para começar.

Ao consumir uma parte de sua barra de resistência, o Arisen pode se livrar de qualquer efeito de status iminente antes que ele aconteça. No rank 6, o Arisen pode atualizar Revivify para Inspirit, que consome menos resistência para eliminar efeitos negativos. Ter essa habilidade com arma no bolso de trás pode salvar o Arisen de um fim abrupto do jogo e certamente vale a pena considerar ao equipar habilidades.

5 Quebrador de colinas

Habilidade atualizada: Quebrador de Montanha

Lutar contra inimigos grandes pode ser difícil em Dragon’s Dogam 2, especialmente ao utilizar uma nova vocação ou em níveis mais baixos. O Knoll breaker e seu equivalente avançado, o mountain breaker, ajudarão a equilibrar o campo de jogo. Ambas as habilidades causarão uma pequena quantidade de dano a qualquer inimigo grande, mas também os desequilibrarão. Quando carregado, o Arisen será lançado para cima em um impulso que pode atingir um monstro grande várias vezes, derrubando-o efetivamente no processo.

Embora isso por si só seja útil o suficiente, o quebra-montes torna-se equivalente em brigas envolvendo duas criaturas grandes. Quer a ideia seja derrubar um e submetê-lo ou derrubar um para focar no outro, o quebra-montes pode garantir a vitória em tempos incertos. É uma habilidade que provavelmente permanecerá nos slots de habilidade do Arisen durante seu tempo como Guerreiro.

4 Varredura rasgada

Habilidade atualizada: Varredura Razing

A melhor parte da varredura rasgada é que ela é uma habilidade de arma de nível 1 para a vocação de Guerreiro. Os Arisen devem equipar imediatamente esta habilidade e usá-la quantas vezes quiserem em combate. No rank 4, eles podem atualizá-lo para varredura arrasadora, o que aumenta o dano causado quando carregado. Quando carregada, esta habilidade de arma não só causará grandes danos em um ataque de dois golpes, mas também derrubará muitos inimigos menores – se eles sobreviverem ao ataque inicial.

A varredura dilacerante causa tanto dano e perturba os inimigos tão severamente que eles muitas vezes estão mortos ou quase morrendo no final do ataque carregado, especialmente se o grupo do Arisen estiver cheio de peões de longo alcance. Além de seus usos ofensivos úteis, o Arisen pode usar varredura dilacerante defensivamente para afastar os inimigos de seus aliados. Muitos encontros podem começar e terminar rapidamente graças a este ataque abrangente.

3 Corte do Vendaval

Habilidade atualizada: Corte de Tempestade de Vento

O golpe de vendaval e sua forma avançada de golpe de tempestade de vento podem causar ataques aparentemente intermináveis ​​de dano sólido. Esta habilidade de arma é particularmente útil contra inimigos gigantes derrubados (talvez um disjuntor de colina), pois desencadeia uma série interminável de ataques se cronometrados corretamente.

Embora a vocação de Guerreiro tenha uma habilidade inata de atacar indefinidamente com ataques normais cronometrados adequadamente, o golpe de vendaval e o golpe de tempestade de vento causam mais danos e funcionam muito melhor em inimigos gigantes. Alguns podem argumentar que a semelhança entre a habilidade básica de um Guerreiro de atacar indefinidamente torna o corte do vendaval uma habilidade curiosa, mas quando executado corretamente, pode derrubar até mesmo os inimigos mais poderosos com facilidade.

2 Goring Lunge

Habilidade atualizada: Estocada Voraz

Há poucas coisas mais satisfatórias na vocação de Guerreiro do que usar uma investida violenta no início de uma batalha, empalar o inimigo mais próximo e jogá-lo de um penhasco em uma corrida mortal ou empalá-lo contra a parede ou montanha mais próxima. Ambos os resultados causam danos fatais para a maioria dos inimigos e podem atrapalhar o andamento da batalha desde o início. Se não houver nenhum penhasco à vista para arremessar o inimigo empalado (o dano de queda geralmente acaba com a maioria dos alvos), empurrá-los contra uma parede resistente será suficiente.

Isso não apenas causa uma quantidade sólida de dano, mas a continuação os faz cair em uma posição deitada e atordoada por alguns momentos. Isso dá ao Arisen tempo suficiente para lançar um ataque poderoso no inimigo abatido, o que muitas vezes se transformará em um ataque subsequente que acabará com ele. O Arisen também pode evitar danos enquanto se envolve nas animações de ataque, então atacar um grupo de inimigos para separá-los e causar algum dano inicial é apenas um bônus adicional a este monstro de habilidade com arma.

1 Arco do Poder

Arc of Might é uma habilidade principal para a vocação de Guerreiro obtida ao ajudar Beren em algumas missões secundárias. Arc of Might é um ataque em duas partes que esgota toda a barra de resistência do Arisen para causar danos irreais. Obviamente, eles não atingirão todos os pequenos inimigos com Arc of Might, e não é particularmente ideal em uma batalha com muitos inimigos; no entanto, Arc of Might pode matar completamente uma grande variedade de inimigos gigantes ou limpar três barras completas de saúde de criaturas chefes.

Ele também tem poderosas proezas de knockback e knockdown, mas sua verdadeira força reside em enviar rapidamente inimigos gigantes ou chefes para o necrotério. Se o esgotamento da resistência causar hesitação, lembre-se de criar ou comprar poções de resistência para recuperar rapidamente o Arisen após usar a habilidade – se sobrar alguma coisa para a batalha.

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Dragon’s Dogma 2: todos os locais do Maister

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