OD de Kojima tem a oportunidade de reinventar o que é um jogo de terror

Destaques

  • OD, a mais recente criação de Kojima, pode subverter os tropos típicos do terror de sobrevivência através de sua colaboração com Jordan Peele e acenos para Silent Hills.
  • A inspiração de Kojima em O Exorcista e o foco em visuais de alta qualidade sugerem que OD priorizará elementos cinematográficos em vez dos sustos de terror tradicionais.
  • Assim como Death Stranding ultrapassou limites, OD pretende criar um novo nível de medo através de ideias únicas e meta-comentários sobre o gênero.



Como o mais recente IP do estúdio liderado pelo prolífico diretor de jogos Hideo Kojima após sua saída da Konami, DE aparentemente está definido para seguir os passos de Death Stranding como um lançamento que ultrapassa os limites do meio e assume riscos com sua fórmula de jogo. Embora pouco se saiba sobre DE além de seu enigmático trailer de anúncio e do fato de ser uma colaboração com Jordan Peele, as circunstâncias de seu desenvolvimento e as inspirações por trás dele indicam que este jogo tem o potencial de subverter tropos típicos do gênero de terror de sobrevivência.


Uma demo que se tornou um fenômeno que fez com que os jogadores decodificassem suas mensagens ocultas durante meses, PT foi o “teaser jogável” do projeto cancelado Colinas silenciosasque obteve muitos elogios como uma obra-prima, apesar de sua brevidade. Isso se deve em grande parte à sensação genuína de medo que a demo foi capaz de criar em muitos, pois criou uma sensação arrepiante de pavor e atmosfera, em vez de simplesmente confiar apenas em sustos. Houve vários dicas associando DE com PT e Colinas silenciosas desde a sua revelação, com Kojima possivelmente pretendendo evocar seu trabalho anterior para enfatizar a direção que esse projeto de terror está tomando.

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Kojima e o impacto do exorcista em seus gostos de terror

Embora já esteja claro desde DEimagens reveladas só que o jogo provavelmente não será convencional para os padrões de um título de terror, já existem pistas de como isso poderia se manifestar no sentido prático. Durante entrevista à revista japonesa Um UmKojima revelou o filme de 1973 O Exorcista ser uma das principais inspirações por trás DE:


Quando assisti novamente “O Exorcista”, depois de ter mais de 60 anos, achei que não era nada assustador, era um filme muito bem feito. Direção de Friedkin, efeitos especiais, som, câmera, atuações dos atores e detalhes. Cada cena foi incrível e perfeita. Foi um drama de alta qualidade que retratava a coragem humana e o amor diante do mal. A razão pela qual foi um grande sucesso em todo o mundo e ainda é falado hoje não foi porque era um filme ocultista. ..

O sentimento que Kojima parece expressar em relação à qualidade visual parece ter se traduzido em projetos como MGS5 e Encalhamento da Mortee é provável que continue informando o estilo fotorrealista de captura de movimento de DEparticipações especiais de celebridades. A fórmula do terror de sobrevivência permaneceu praticamente inalterada desde seu surgimento nos anos 90, mas sucessos como Colina Silenciosa 2 foram notáveis ​​​​devido à escrita de personagens fortes. Em um gênero conhecido pela qualidade inconsistente fora do impacto dos sustos, a Kojima Productions pode ter optado por focar nos elementos cinematográficos de alta qualidade que seu diretor achou atraentes em O Exorcista.


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Os exemplos ousados ​​dados por Death Stranding e PT

Ao considerar os múltiplos paralelos visuais vistos entre as imagens em DEé revelado e PTparece que o projeto poderia servir essencialmente como uma continuação da visão cancelada que Kojima tinha para Colinas silenciosas. É reconhecido por seu design aterrorizante e pela presença assustadora de Lisa, mas PT também se tornou popular devido às dicas ofuscadas da história da demo, que tiveram que ser reunidas pelos jogadores que cooperavam online. Entre a natureza misteriosa DEtrailer de anúncio retratando seus personagens declarando pangramas fonéticos, os símbolos escondidos em seus rostos, o envolvimento do autor de “horror elevado” Jordan Peele e a possível validade da jogabilidade vazada que mostra “Overdose“Para usar um medidor de medo, há um potencial genuíno para que esta seja uma experiência que se diferencie de qualquer outra contemporânea do gênero.


Encalhamento da Morte provou o compromisso de Kojima com o absurdo e seguir ideias únicas, independentemente do risco associado a elas, mas DE oferece ao seu estúdio uma oportunidade especial para criar um novo nível de medo no público. Quer o jogo se aprofunde em um meta-comentário sobre captura de movimento ou em uma história de experimentos psicológicos e alertas de emergência que deram errado, a natureza enervante de sua revelação inicial é uma amostra do tom estranho que os fãs podem esperar quando DE finalmente chega.

Encalhamento da Morte

O primeiro título do icônico designer de jogos Hideo Kojima desde que iniciou seu próprio estúdio de jogos, Death Stranding estrela o ícone de Walking Dead, Norman Reedus, como uma espécie de entregador inspirado na ficção científica. Os jogadores precisarão passar por criaturas misteriosas conhecidas como BTs enquanto tentam ir de um local para outro.

Lançado
8 de novembro de 2019

Motor
Dízimo

CERS
M para Maduro: Sangue, Violência Intensa, Nudez Parcial, Linguagem Forte

Quanto tempo para vencer
40 horas

Metapontuação
85

Disponibilidade do PS Plus
Extra e Premium

Fuente