Os líderes do Mayflower de Judas parecem confirmar uma grande semelhança com BioShock 1

Próximo título de Ken Levine e Ghost Story Games Judas sem dúvida lembra Biochoquee com razão, considerando Biochoque é a ideia aclamada pela crítica de Levine. À primeira vista, Judas parece muito semelhante a Biochoque em seu visual, cenário e jogabilidade. Biochoque é conhecido por seus ambientes distópicos bizarros e sua mistura única de tiro em primeira pessoa e elementos de RPG, ambos os quais parecem estar incluídos em Judas também. Além disso, com base no que foi revelado até agora, parece Judas também pode compartilhar algumas semelhanças narrativas com Biochoqueembora nada provavelmente será capaz de se comparar a Judas‘Design de “LEGO narrativo”, pois permite aos jogadores influenciar fortemente a história do jogo das maneiras mais minuciosas.




Judas se passa a bordo da cidade espacial Mayflower, que foi originalmente enviada em uma expedição de colonização depois que a Terra se tornou habitável. Seu objetivo era salvar a humanidade estabelecendo uma colônia em um planeta diferente. Infelizmente, as máquinas que foram projetadas para mantê-lo funcionando eventualmente assumiram o controle e transformaram todos os seres humanos a bordo em seus escravos. Agora, como Judas, os jogadores devem trabalhar com os três líderes do Mayflower – Tom, Nefertiti e Hope – para descobrir a história de Judas e estabelecer um futuro para o Mayflower. É aqui, e nos finais potenciais para os quais esses três líderes podem guiar o jogador, que Judas compartilha uma semelhança bastante significativa com seu antecessor espiritual, Biochoque.

Relacionado

Por que Judas tendo seu próprio momento de ‘Você faria a gentileza’ é muito provável

O criador de Judas, Ken Levine, provavelmente está empenhado em garantir que o jogo tenha uma grande reviravolta na história, semelhante ao famoso momento “Você faria a gentileza” de BioShock.

Os três líderes de Judas já podem confirmar pelo menos dois finais semelhantes ao BioShock


Quem são os três líderes de Judas e o que eles querem

Tom, Nefertiti e Hope são os três líderes a bordo Judas‘Flor de Maio quem o mantém funcionando. Tom é o chefe da segurança da cidade, com uniforme de xerife. Seu objetivo é garantir que o Mayflower permaneça no curso para completar sua missão, por isso ele considera a humanidade muito mais importante do que as máquinas. Nefertiti é o oposto de Tom, pois deseja que a sociedade seja inteiramente composta por robôs, simplesmente porque eles não apresentam falhas. Originalmente, ela era responsável por manter vivas as pessoas no navio, então é plausível que ela finalmente tenha percebido que isso era impossível ou uma tarefa muito intransponível, e agora ela deseja apenas deixar as máquinas assumirem o controle.


Hope é a ovelha negra dos “três grandes”, pois seu desejo não é ver os humanos nem as máquinas liderando, mas simplesmente ser excluída. Ao saber que é uma máquina e não um humano, ela passa por uma espécie de crise existencial que a leva a acreditar que a única forma de acabar com seu sofrimento é através do apagamento. Antes, ela atuava como conselheira do navio e era amada por todos. Agora, a crise que ela enfrenta é insuportável. Com cada um destes líderes tendo motivos tão drasticamente diferentes, eles sem dúvida desempenharão um papel importante. Judas‘narrativa baseada em escolhas e potencialmente resultar em pelo menos alguns finais diferentes.

Como os finais potenciais de Judas podem ser comparados aos de BioShock

Enquanto Judas‘Design de “narrativa LEGO” resultará potencialmente em uma infinidade de finais, há pelo menos três finais que esses três líderes e suas agendas sugerem para o jogo, sendo dois deles muito semelhantes a Biochoque. Em Biochoqueos jogadores tiveram que escolher entre salvar as Little Sisters ou colhê-las para ADAM, assim como eles podem ter que escolher entre salvar a humanidade ou permitir que as máquinas assumam o controle. Judas. Isso exigiria ficar do lado de Tom para salvar a humanidade ou de Nefertiti para se aliar às máquinas, mas o final de Hope é um pouco mais enigmático.


O fim da esperança pode resultar em algo igual a Biochoque também, onde os jogadores são obrigados a escolher se querem “salvar” Hope excluindo-a ou convencê-la a aceitar quem e o que ela é. Contudo, onde quer que Judas‘ a narrativa acaba indo e onde quer que os jogadores escolham levá-la, é provável que seja um passeio selvagem.

Judas

Judas é um jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica feito pelo criador do BioShock, Ken Levine, que se passa em uma enorme nave espacial chamada Mayflower.

Gênero(s)
Atirador em primeira pessoa

Fuente