O melhor jogo NES de todos os anos de vida do console

Destaques

  • A Nintendo salvou a indústria dos videogames com o NES, introduzindo franquias icônicas como Super Mario Bros e Legend of Zelda.
  • Super Mario Bros 3 levou o NES ao seu limite, mostrando todo o potencial da tecnologia e design de 8 bits.
  • O NES foi o lar de clássicos como Ninja Gaiden e Kirby’s Adventure, provando o impacto duradouro do console na história dos jogos.



Com o mercado de consoles de videogame domésticos tão onipresente como é hoje, é quase incompreensível imaginar uma época em que existisse essa possibilidade de que ela nem existisse. Essa é precisamente, porém, a encruzilhada que a indústria enfrentava na América do Norte após o acidente de arcade de 1983que colocou em risco o futuro dos videogames como meio viável. Insinuar que a Nintendo salvou sozinha o negócio de videogames que é amado hoje é um eufemismo.

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Embora o sistema Nintendo Famicom (abreviação de ‘Family Computer’) tenha sido lançado no Japão em 1983, foi somente em 1985 que os jogadores norte-americanos puderam experimentar uma versão redesenhada da incursão revolucionária da Nintendo nos jogos domésticos. Com uma vida útil impressionante que se estendeu de 1985 a 1994, o Nintendo Entertainment System (NES) foi o berço de muitas franquias de jogos marcantes. Dos mais de 700 jogos lançados para console, muitos deles ainda resistem ao teste do tempo por meio de sua visão artística de 8 bits, mecânica de jogo duradoura e influência impactante.



1985: Super Mario Bros.

O salvador dos jogos de console

Super Mario Bros.

Desenvolvedor(es)
Nintendo R&D4

Gênero(s)
Plataforma

  • Lançamento do NES (América do Norte): outubro de 1985

O jogo que consolidou o NES após sua chegada aos Estados Unidos foi um título pack-in, que se tornaria sinônimo de videogame. O original Super Mario Bros. provou o valor de ter um console de videogame doméstico novamente, e sua abordagem simples, mas viciante, garantiu que ele pudesse atender a toda a família. O sucesso de Super Mario Bros. também afirmou que desenvolvedor icônico Shigeru Miyamoto seria um nome a ser associado à alta qualidade e inovação.


Até hoje, jogando o original Super Mario Bros. resiste ao teste do tempo e ainda é incrivelmente divertido. Não é nenhuma surpresa que a mecânica central tenha perdurado por décadas, seja pulando em conchas de Goombas ou Koopa, comendo cogumelos ou jogando bolas de fogo de um power-up de flores. O controle de precisão, a arte exclusiva e a música extravagante duraram gerações que remontam ao original. Uau!

1986: Burro Kong

O primeiro sucesso de Miyamoto

Captura de tela do jogo Donkey Kong para NES de 1986

Burro Kong

Desenvolvedor(es)
Nintendo R&D1, Ikegami Tsushinki

  • Lançamento do NES (América do Norte): junho de 1986

Antes de Mario ter seu nome oficialmente publicado Super Mario Bros., ele teria sido visto pelos jogadores norte-americanos através do jogo de arcade Donkey Kong em 1981, onde o jogador assumiria o controle de um personagem conhecido originalmente simplesmente como ‘Jump Man’. O objetivo era simples: resgatar a donzela em perigo sequestrada por um gorila gigante chamado Donkey Kong enquanto atravessava vários obstáculos em cada fase. Este foi o jogo que realmente colocou Shigeru Miyamoto no mapa da indústria com o lançamento inicial do arcade.


Uma versão de arcade trazida para o NES, os jogadores poderiam finalmente ter aquela experiência de arcade viciante diretamente em sua própria televisão, com a mesma qualidade excelente. Enquanto Donkey Kong eventualmente se afastou da sua vilania e se tornou uma estrela por direito próprio em títulos futuroso original Burro Kong O conceito provou mais uma vez que um loop mecânico de jogo central era a chave para manter o interesse do público.

1987: Lenda de Zelda

Nascimento da natureza

A lenda de Zelda

Desenvolvedor(es)
Nintendo EAD

Gênero(s)
Ação e aventura

  • Lançamento do NES (Norte-Americano): agosto de 1987


Embora o conceito de um jogo de mundo aberto hoje possa ser visto em muitos lançamentos convencionais, na época do lançamento do jogo original Lenda de Zeldafoi uma ideia verdadeiramente nova. A perspectiva de o jogador ter acesso total a um mundo para explorar, utilizando todas as ferramentas descobertas ao longo da jornada à sua disposição, lançou as bases para o Zelda Fórmula. Esta aventura de ação tornou-se outra franquia emblemática da Nintendo e, seja agora em 2D ou 3D, muitos elementos do original podem ser vistos no DNA dos RPGs de ação modernos.

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Muito parecido Super Mario Bros., o Lenda de Zelda também introduziu um personagem principal imediatamente reconhecível que o jogador poderia ter prazer em controlar. Seja lutando pelo mundo superior como Link ou resolvendo quebra-cabeças em várias masmorras, o sucesso de Lenda de Zelda pode ser atribuído à profundidade que o jogo tinha para sua época.

1988: Super Mario Bros 2

Sequela icônica infame


Super Mário Bros.

Desenvolvedor(es)
Nintendo EAD

Gênero(s)
Plataforma

  • Lançamento do NES (Norte-Americano): setembro de 1988

Embora não seja o Super Mário 2 liberação que o Japão recebeu, Super Mário Bros. com o tempo também chegou a provar o seu mérito. Devido à dificuldade percebida do Japão Super Mário 2 (mais tarde portado para a América do Norte como Os níveis perdidos) potencialmente dissuadindo os jogadores americanos, o SuperMário Bros. skin foi aplicada a um jogo conhecido no Japão como Doki Doki Pânico.

Uma abordagem muito diferente do clássico Super Mario Bros. fórmula como a maioria identificaria, Super Mário Bros. ainda introduziu muitas mecânicas que tinham seu próprio valor. Desde a opção de escolher entre um conjunto de personagens, cada um com sua própria variação de atributos de habilidade, até arrancar vegetais do chão para atirar nos inimigos, havia muita diversão neste jogo único. Super Mário título. O jogo acabou sendo portado para o Japão como Super Mário EUAprovando que não era um simples descarte para jogadores que não estavam na terra natal da Nintendo.


1989: Ninja Gaiden

O ninja mais legal

Ninja Gaiden

Desenvolvedor(es)
Tecmo, Hudson Soft

  • Lançamento do NES (América do Norte): março de 1989

Team Ninja pode ter revitalizado a franquia adormecida em 2004 com a reinicialização de Ninja Gaidenmas o sucesso da reimaginação de Tomonobu Itagaki não diminui de forma alguma o excelente valor e qualidade do original. Desenvolvido pela Tecmo, o primeiro do que se tornou uma trilogia no NES foi um desafio mas acessível ação de rolagem lateral, derrote-os.


Controlando Ryu Hayabusa, os jogadores tiveram a chance de viver a fantasia de ser um ninja, o que por si só serve para estabelecer as bases para um grande jogo. O estilo artístico ainda aparece hoje em um título de 8 bits, e o áudio nítido cria um ambiente adequado para uma experiência ninja. O controle responsivo também garantiu que a experiência, embora difícil, sempre incentivasse o jogador a aprimorar suas habilidades. Dia moderno Ninja Gaiden os fãs devem a si mesmos conferir o original (um desbloqueável na reinicialização!) Que gerou a franquia.

1990: Super Mario Bros.

O Pinnacle Platformer

Super Mário Bros.

Desenvolvedor(es)
Nintendo R&D4

Gênero(s)
Plataforma

  • Lançamento do NES (América do Norte): fevereiro de 1990

Indo três em três, pode parecer redundante ter mais um Super Mário título na lista, mas Super Mário Bros.3 é simplesmente inegável. Indiscutivelmente o melhor jogo de todos no NES, Super Mário Bros. levou o NES ao seu limite, mostrando exatamente toda a extensão do que pode ser alcançado com a tecnologia de 8 bits.


Super Mário Bros. também fica cara a cara com seu Sucessor de 16 bits Super Mário Mundouma prova de seu design e legado. Seja a representação artística teatral ou o conjunto de novos itens que permitiram diversas experiências de jogo e progressão, Super Mário Bros. é um clássico que um jogador de cada geração precisa jogar.

1991: sapos de batalha

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Sapos de Batalha (1991)

Gênero(s)
Beat ‘Em Up, jogo de plataforma

  • Lançamento do NES (Norte-Americano): junho de 1991

Tartarugas ninjas era uma mercadoria em alta no início dos anos 90 (mais sobre isso mais tarde), por isso não é surpresa ver outras empresas querendo lucrar com seu sucesso. A desenvolvedora britânica Rare lançou um título de ação antropomórfica com sapos de batalhaum título hoje que atribui grande parte sua notoriedade à sua dificuldade excruciante.


Deixando o desafio de lado, no entanto, sapos de batalha‘elementos de design mais ousados ​​e ação bombástica tornaram-no um competidor digno de sua contraparte reptiliana. Um jogo de ação clássico contendo todos os tropos que se procura no gênero, sapos de batalha foi um dos melhores títulos da Rare para o NES, abrindo caminho para que eles se tornassem um grande contribuidor para o sucesso doméstico da Nintendo nas gerações futuras. É com razão que sapos de batalha ressoa com os jogadores até hoje.

1992: Tartarugas Ninja 3: O Projeto Manhattan

Os outros ninjas mais legais

Tartarugas Ninja 3: O Projeto Manhattan

  • Lançamento do NES (Norte-Americano): fevereiro de 1992

Para não ser ofuscado por sapos de batalhao Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes conseguir seu lugar nesta lista em 1992. O terceiro TMNT título para o NES, O Projeto Manhattané facilmente o melhor entrada da franquia disponível no console.


No final da vida útil do NES, ficou claro que os desenvolvedores finalmente haviam determinado como tirar o máximo proveito de suas capacidades, produzindo assim resultados ainda melhores. O Projeto Manhattan ainda é divertido jogar hoje, especialmente com um amigo cooperativamente no sofá. Este título não pode deixar de colocar um sorriso no rosto de um jogador de qualquer idade e fará com que os jogadores digam “Cowabanga cara!” ou “É hora da pizza” em pouco tempo!

1993: A aventura de Kirby

A maior fofura

  • Lançamento do NES (Norte-Americano): maio de 1993


O Kirby a franquia chega a esta lista em 1993, mais uma vez evocando a capacidade da Nintendo de produzir personagens mascotes incrivelmente icônicos e duradouros. Este jogo de plataforma 2D era outro jogo que poderia ser apreciado por uma família inteira, e sua paleta de cores brilhantes realmente permitiu que a arte se destacasse e tivesse um apelo eterno.

A aventura de Kirbye também expandiu a jogabilidade encontrada em A terra dos sonhos de Kirby para o Game Boy, introduzindo a mecânica de cópia de Kirby. Agora, ser capaz de engolir inimigos inteiros e absorver suas habilidades criou novos loops de jogo inovadores e experimentações viciantes, agregando também valor de repetição. O pequeno personagem rosa redondo e seu charme não seriam tão amados como são hoje sem o sucesso de sua estreia no NES.

1994: Mega Man 6

Canção do cisne do NES


Mega Man 6

Gênero(s)
Plataforma, Tiro, Aventura

  • Lançamento do NES (América do Norte): março de 1994

Uma franquia que imprimiu forte legado no NES era Keiji Inafune Mega homem (homem do rock no Japão), tanto que recebemos seis títulos ao longo da vida do console. Embora a maioria dos títulos compartilhe o mesmo adorável Mega homem identidade de jogo, parece apropriado que, quando o console foi encerrado em 1994, este slot pertencesse ao ‘Blue Bomber’.

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Enquanto a Capcom fazia a transição para o SNES e o Sony Playstation, a confiança deles no Mega homem já que seu próprio mascote ganhou muito com sua popularidade no NES. Mega Man 6 continuou a fórmula testada e comprovada de ser capaz de jogar qualquer nível de escolha do jogador, a fim de atingir a habilidade de um chefe, derrotando-o e facilitando o progresso no jogo. Mega Man 6 é um canto de cisne adequado tanto para a série no sistema quanto para o próprio sistema.

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