As armas de energia mais difíceis de dominar em Helldivers 2, classificadas

Destaques

  • LAS-16 Sickle é de primeira linha com munição infinita, baixo recuo e alta cadência de tiro – perfeito para eliminar grupos.
  • O AoE baseado em arco e a munição ilimitada do ARC-12 Blitzer o tornam uma ótima escolha para enxames de inimigos.
  • LAS-5 Scythe oferece dano preciso de médio alcance com feixe de tiro constante e munição ilimitada.



Helldivers 2 o desenvolvedor Arrowhead já expandiu substancialmente a linha de armas desde o lançamento. Embora inicialmente houvesse apenas duas armas baseadas em energia para os jogadores usarem, agora existem seis. Este aumento nas opções combinado com buffs nos tipos de energia e danos incendiários levanta a questão: qual arma baseada em energia você deve usar em sua próxima missão?

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Depois de examinar as estatísticas de cada arma e ver como elas se saem contra os vários inimigos do jogo, há vencedores claros. A maioria das armas baseadas em energia em Helldivers 2 são úteis em algumas situações, mas o LAS-5 Dagger, o LAS-16 Sickle e o PLAS-1 Scorcher levam a melhor. Continue lendo para saber quando essas armas são mais eficazes e por que venceram a concorrência.


6 Plasma do Justiceiro SG-8P

Existem melhores opções


  • Atira muito devagar
  • Recarga de rodada única
  • Alta chance de fogo amigo
  • Não tem munição ilimitada

A classificação mais baixa nesta lista é o SG-8P Punisher Plasma. O Punisher Plasma é uma espingarda que você pode comprar no Cutting Edge Premium Warbond por 60 medalhas e tem melhor desempenho contra enxames de inimigos por causa de seu dano AoE. No entanto, o SG-8P Punisher Plasma infelizmente combina o piores características de armas de energia e espingardas em Helldivers 2.

Do lado da família das espingardas, ela herda um tamanho de carregador menor e baixa eficácia de longo alcance. Do lado da arma de energia, ela obtém um tempo de resposta lento e menor produção de dano. Isso significa que você está limitado a combates de curto alcance e precisará recarregar com frequência, mas não tem os altos números de dano necessários para ter espaço para respirar entre os tiros. Além disso, a munição explosiva pode produzir fogo amigo, e cada tiro de curta distância é uma linha tênue entre explodir seus inimigos e explodir você mesmo.


Dano

250

Capacidade

008

Recuo

110

Taxa de incêndio

080

Outras características

5 Blitzer ARC-12

Uma espingarda baseada em energia bem feita

  • Munição ilimitada
  • AoE baseado em arco
  • Atordoa os inimigos
  • Taxa de tiro lenta


Por outro lado, o ARC-12 Blitzer é um escolha fantástica contra enxames de inimigos e carece de muitas das fraquezas do Justiceiro. Esta arma, também adquirida na Cutting Edge Warbond, apresenta arcos de energia em cada tiro que podem atingir um único inimigo ou vários, dependendo da distância do alvo. Embora você possa acidentalmente marcar seus companheiros de equipe, você não estará em perigo, tornando-a semelhante a outras espingardas em termos de risco de fogo amigo.

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Esta arma também sofre com a taxa de tiro lenta comum no grupo de armas baseadas em energiaque você precisará compensar trocando para um secundário responsivo, mas com munição ilimitada. Isso faz com que você nunca precise recarregar sua arma principal e é uma troca justa. Como um bônus adicional, os arcos de eletricidade atordoam brevemente os inimigos atingidos, o que mantém o enxame afastado entre os tiros.

Dano

250

Capacidade

N / D

Recuo

060

Taxa de incêndio

045

Outras características


Embora possa ser argumentado que o Arc Thrower realiza a mesma coisa que o Blitzer, mas melhor, tenha em mente que o Arc Thrower ocupa um slot de estratagema, que é mais valioso em muitas missões do que o slot de arma principal.

4 Foice LAS-5

Nicho, mas tem sólido potencial de construção

  • Um feixe preciso de dano
  • Munição ilimitada
  • Baseado em calor
  • Armadura leve

Ao contrário das duas armas primárias anteriores, a Foice LAS-5 faz parte do Helldivers Mobilize Warbond, ao qual todos os jogadores do jogo ganham acesso automaticamente. Esta arma é uma arma de precisão de médio alcance com um feixe constante de fogo de baixo dano, tornando-a semelhante a uma submetralhadora em aplicação. No entanto, sua mecânica térmica e a falta de penetração da armadura tornam-no uma escolha de nicho. A Foice LAS-5 faz melhor ao lidar com patrulhas ou outros pequenos grupos de inimigos mais fracos e não deve ser usado para lidar com grandes ondas de inimigos ou inimigos blindados.


Ao usar a Foice LAS-5, é melhor combiná-la com uma arma secundária e de suporte capaz de preencher esses pontos fracos, como o EAT e a arma secundária Redeemer. Alternativamente, você pode levar o Laser Guard Dog para ter uma foice LAS-5 automatizada flutuando em volta de sua cabeça e escolha um primário diferente.

Dano

350

Capacidade

008

Recuo

001

Taxa de incêndio

N / D

Outras características

  • Aquecer
  • Feixe
  • Penetração de Armadura Leve

3 Incendiador PLAS-1

Viva o rei dos rifles de atirador


  • Médio a longo alcance
  • Preciso e responsivo
  • Munição Explosiva
  • Baixa capacidade

O PLAS-1 Scorcher, antes do lançamento do Cutting Edge Warbond, era o rei das armas baseadas em energia. Esta arma funciona de forma semelhante a um Rifle Marksman, com tiros altamente precisos e muito pouco recuo. Também se sai melhor contra inimigos blindados do que a maioria das armas primárias devido à sua munição explosiva.

Para equilibrar esses excelentes recursos, o PLAS-1 Scorcher também ostenta uma capacidade de revista muito pequenao que significa que você ficará muito sem munição. Como forma de combater isso, você pode trazer uma arma de suporte com maior capacidade como uma das três metralhadoras do jogo.

Dano

100

Capacidade

015

Recuo

020

Taxa de incêndio

250

Outras características

  • Explosivo
  • Penetração de Armadura Leve


2 Adaga LAS-7

Uma arma de backup útil para ter

  • Apenas secundário baseado em energia
  • Munição ilimitada
  • À base de calor
  • Preciso

A Adaga LAS-7, encontrada na terceira página do Cutting Edge Warbond, é a apenas baseado em energia Arma secundária no jogo atualmente. Normalmente, as armas secundárias são usadas para conservar munição ou ao transportar objetos durante as missões e não se espera que sejam tão poderosas quanto as primárias. Para estes fins, a Adaga é uma excelente escolha. Esta arma não apenas nunca ficará sem munição, tornando-a ideal para troca em caso de emergência, mas também é altamente precisa e, portanto, pode ser usada como um quase-atirador durante combates de médio alcance.


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Existem apenas duas desvantagens nesta arma. A primeira é a cara troca do dissipador de calor caso ele superaqueça, embora isso raramente seja um problema porque não é sua arma principal. Secundariamente, a sua baixo dano (mesmo para os padrões de armas secundárias) significa que é necessária uma mira sustentada nos inimigos para causar danos significativos. Isso não é impossível devido à sua precisão, mas pode ser complicado lidar com caçadores devido à sua mobilidade.

Dano

200

Capacidade

005

Recuo

001

Taxa de incêndio

N / D

Outras características

  • Feixe
  • Aquecer
  • Penetração de Armadura Leve


1 Foice LAS-16

O AR-23 Liberator, mas melhor

  • Munição infinita
  • Recuo e balanço são quase zero
  • Elimina rapidamente grandes grupos de inimigos sem ou com armadura leve
  • Não possui o tempo de resposta lento de muitas armas baseadas em energia

A foice LAS-16 é amplamente considerada como a nata da cultura para armas baseadas em energia em Helldivers 2 e é frequentemente descrito como um AR-23 Liberator atualizado. Encontrado na primeira página do o Warbond de vanguardao Sickle apresenta uma classificação de dano quase idêntica ao Liberator, uma taxa de tiro muito maior, recuo quase inexistente e munição infinita.


Dito isto, ainda enfrenta dificuldades em algumas áreas. Semelhante ao Libertador, a foice LAS-16 não possui penetração de armadura média. Isso pode ser um problema em missões de dificuldade seis ou superior, então você deve planejar levar uma arma de apoio antitanque (como o Canhão Quasar) para compensar. Além disso, você precisará gerenciar o calor da arma para aproveitar a capacidade ilimitada. É aconselhável ter uma arma secundária com a qual você se sinta confortável em trocar enquanto sua foice esfria.

Dano

55

Capacidade

009

Recuo

002

Taxa de incêndio

750

Outras características

  • Penetração de Armadura Leve
  • Aquecer

Helldivers 2

Lançado
8 de fevereiro de 2024

Desenvolvedor(es)
Estúdios de jogos Arrowhead

Fuente