Revisão de biomorfo

Embora promissor com seu toque único no gênero Metroidvania, é difícil dizer que o Lucid Dreams Studio Biomorfo é verdadeiramente iterativo em vez de derivado. Sua estranha estética de ficção científica, porção generosa de terror corporal e plataformas sólidas fazem Biomorfo um bom jogo no geral, mas as suas fraquezas e oportunidades perdidas também são difíceis de ignorar. Independentemente de suas falhas, no entanto, Biomorfo ainda é sólido o suficiente para satisfazer a maioria dos entusiastas do gênero e vale a pena conferir por seu preço.




Aqueles que amam um bom jogo de plataforma provavelmente ficarão maravilhados com Biomorfojá que seu design de níveis é sempre inteligente e formidável o suficiente para evitar que os jogadores fiquem entediados, mesmo nos longos períodos entre os pontos de verificação. A nível técnico, Biomorfo se destaca com controles que sempre parecem nítidos e responsivos, combinando com seu design de plataforma cuidadoso e preciso. Sempre que uma falha foi encontrada, foi sempre devido a uma falha pessoal de habilidade, e não a uma escolha aproximada de design por parte do jogo. Biomorfo obtém os fundamentos de um Metroidvânia 2D certo, o que é ótimo porque faz muito trabalho pesado para um jogo que muitas vezes parece perder o foco à medida que cresce em escala.


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A principal característica de destaque Biomorfo são suas habilidades de biomorfismo homônima. O personagem principal, Harlo, pode escanear o DNA de monstros mutantes que eles derrotam e então se transformar neles e adquirir suas habilidades para aquela região do bioma. É uma mecânica que deve ser familiar para quem já passou algum tempo com o carro-chefe do aspirador rosa da Nintendo, Kirby, embora muito menos fofo. Depois que Harlo é transformado, as novas habilidades desses monstros – e ocasionalmente o tamanho – são frequentemente a chave para resolver muitos dos quebra-cabeças ao redor do planeta Ilios, dando um toque inovador ao sistema de progressão baseado em habilidades padrão de Metroidvania.


Esta mecânica é mais robusta por ser diversificada e cheia de ideias, com muita variedade de inimigos que os jogadores podem se tornar. Por exemplo, os jogadores podem assumir a forma de um Toroth, que ataca obstáculos para quebrá-los, ou de um Roltys, que é um riff de Metroid habilidade de metamorfose. Na verdade, muitas dessas criaturas são formas reembaladas de habilidades familiares de Metroidvania, mas em uma nova forma macabra. É ao descobrir como cada um funciona que a mecânica clica e consegue fazer com que os jogadores invistam.

Do ponto de vista do design, essas criaturas são extremamente fascinantes e muitas vezes concebidas como vítimas simpáticas de um mundo em decadência, em vez de simples malfeitores. Muito tempo e cuidado foram dedicados a essas criaturas, e isso frequentemente mostra que os jogadores descobrem e desbloqueiam esses inimigos. Infelizmente, Biomorfo apenas mergulha fundo nesse conceito, deixando muito de seu melhor conhecimento superficial, o que é decepcionante.


Para dar um exemplo, um conceito central em Biomorfode Inspirado em Kirby O design é como Harlo pode armazenar monstros descobertos em seu carregamento, desde que os jogadores já tenham se transformado em certos monstros um determinado número de vezes. A intenção é ter monstros anteriores disponíveis para uso posterior, de acordo com a fórmula Metroidvania. A princípio, parecia que essa mecânica se estenderia às partes posteriores do jogo, talvez fazendo com que os jogadores precisassem de uma criatura dos primeiros biomas para progredir mais tarde no jogo, em uma espécie de momento de “círculo completo”.

No entanto, isso nunca acontece de verdade, exceto em algumas áreas secretas selecionadas que não são necessárias para a progressão. Em vez de ampliar o sistema para que os vários monstros possam ser úteis em todas as zonas, a mecânica torna certos monstros significativamente úteis apenas para suas respectivas zonas. E mesmo dentro de suas próprias zonas, Biomorfo sempre tem o monstro que os jogadores precisam para progredir por perto, fazendo com que muitas das mecânicas de carregamento de monstros pareçam inúteis no final.


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Todo o conceito é um pouco deficiente no geral porque Biomorfo eventualmente ofusca seu truque central depois que os jogadores começam a desbloquear ferramentas de progressão mais tradicionais do Metroidvania. Uma vez que os jogadores tenham um arsenal de verdadeiras habilidades de movimento, como pular paredes, escalar paredes e patinar na corda bamba, a necessidade de se tornar um dos mutantes de Ilios se torna menos atraente, a menos que seja necessário para a progressão. Como resultado, Biomorfoé refinado Fundamentos da Metroidvânia em última análise, faz com que seus recursos exclusivos pareçam subdesenvolvidos. É difícil superar os sistemas antigos e confiáveis ​​que têm sido bem-sucedidos há anos.


Nada disso quer dizer que Biomorfo O sistema de metamorfose faz algo particularmente ruim ou chato, porque parece uma base sólida para algo melhor no futuro. No momento, porém, é mais um artifício. Na verdade, a pior parte Biomorfo é o seu batalhas contra chefesque estão obsoletos e sem vida. Muitas lutas contra chefes são um caso um tanto transparente de “velocidade do inimigo, vez do jogador” que não se desvia muito de sua sensação de parar e começar. A maioria dos chefes tem cerca de dois ou três ataques com um extra adicionado no meio da luta, com os quais os jogadores têm que jogar Red Light, Green Light, e então ensaboar, enxaguar e repetir até o final. Nenhum desses encontros pareceu muito memorável ou envolvente o suficiente para tornar os fracassos repetidos algo mais do que um incômodo.


Narrativamente, Biomorfo também é uma mistura. O jogo faz um ótimo trabalho ao oferecer um mundo bacana com uma premissa intrigante, mas deixa a bola cair com falta de um roteiro. Onde a escrita excede é em Biomorfo subtexto, contando uma história sobre como o planeta Ilios está sofrendo mutação e transformação devido à constante coleta da energia ferrox do planeta. Esta colheita resultou na já mencionada mutação da vida selvagem do planeta em criaturas bizarras de terror corporal das quais até Cronenberg ficaria orgulhoso. É uma excelente alegoria das questões ambientalistas atuais, apresentada de forma eficaz com ótimos visuais e cenários monstruosos.


No entanto, a escrita frontal real falha devido ao diálogo brando para personagens de aparência interessante e um objetivo principal impulsionado por um objetivo de “encontrar quatro painéis de controle” que é um pouco enfadonho para conduzir o enredo. As várias missões secundárias e gincanas de construção de cidades que ajudam a aumentar o poder de Harlo despertaram a maior parte do interesse em biomorfo, especialmente quando a narrativa do jogo parecia estar se arrastando.

Mas por outro lado, há muitas coisas maravilhosas para ver e ouvir em Biomorfo. O próprio planeta Ilios é decentemente grande para um jogo desta escala e decora seus biomas com ótimas paletas de cores e toneladas de temas visuais que são sempre ótimos de se ver. E embora a música não seja super memorável, ela atinge as notas certas quando necessário para vender aquela camada extra de imersão. Sem mencionar as cenas de desenho animado incrivelmente elegantes e estilizadas que apimentam toda a experiência. Em sua apresentação, Biomorfo destaca-se pelo seu estilo distinto.


Estúdio Lucid Dreams Biomorfo é um Metroidvania sólido que definitivamente deve irritar qualquer fã que deseje mais do gênero, e com um visual elegante Kirby truque para inicializar. Sua forte plataforma e design de níveis elevam BiomorfoÉ uma abordagem direta do gênero ao gênero, enquanto seus principais problemas vêm principalmente do desejo de ver o jogo fazer mais com seus conceitos. Apesar da falta de alguns elementos que prejudicam a experiência geral, não há nada aqui que impeça Biomorfo de ser uma recomendação fácil em um gênero já repleto de grandes lançamentos.

Biomorfo

Biomorph do Lucid Dreams Studio é um Metroidvania com quebra-cabeças, plataformas e combate. Em Biomorph, o protagonista pode assumir a forma de inimigos, permitindo-lhes usar suas habilidades contra outros monstros.

Prós

  • Ótima plataforma
  • Excelentes fundamentos de Metroidvania
  • Mundos emocionantes e designs de personagens
Contras

  • Perdas focam seu principal artifício
  • Enredo sem brilho
  • Batalhas contra chefes fracas

Biomorfo já está disponível para PC com lançamentos PS5, Switch e Xbox Series X | S no final de 2024. Game Rant recebeu um código de PC para esta análise.


Fuente