37% dos jogadores de Fallout 4 estão perdendo a conquista mais fácil

O Cair a série foi elogiada por sua atenção aos detalhes. Fãs antigos e novos apontaram o quão fiel o show é quando se trata de figurinos e adereços, mas também recebeu elogios por seu compromisso com Fallout temas centrais e tom. Em mais de um sentido, a Amazon Cair série é um triunfo para adaptações de ‘videogame para ação ao vivo’ em uma linha semelhante a HBO O último de nós Series.



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Dito isso, adaptar um videogame para ação ao vivo quase sempre traz alguns contratempos no processo de tradução. No caso de Cair, a série tem algumas inconsistências menores e maiores com os jogos em algumas áreas importantes. É sabido que os produtores trabalharam ao lado da Bethesda Game Studios durante a produção do programa, por isso não está exatamente claro quais são intencionais, já que a própria Bethesda é conhecida pelas contradições da tradição entre os jogos. Aqui estão alguns dos descobertos no show pelos fãs da franquia.

AVISO! Seguem spoilers completos para o Cair Programa de TV.


6 Escudeiros da Irmandade

Os escudeiros não são mais apenas filhos?


Enquanto o Cair show designa adultos totalmente crescidos como escudeiros de seus cavaleiros superiores com armaduras poderosas, o que entra em conflito com a tradição estabelecida anteriormente que indica que esta classificação era reservada apenas para crianças.

Embora a classificação tenha sido originalmente aplicada a recrutas adultos Fallout 76 parece indicar que o próprio Roger Maxon, o fundador da Irmandade do Aço, dispensou isso, pois achava que tornar adultos escudeiros era desrespeitoso. Em vez disso, eles deveriam ser iniciados, o que é visto em todos os outros Cair título que apresenta o BOS, incluindo a costa oeste capítulos.

5 Droga Anti-Carniçal Feroz

Uma nova medida preventiva contra a feralidade


Ao longo do show, Cooper Howard é visto sendo atingido por algum tipo de inalante. Eventualmente é revelado que esta é uma droga que parece retardar ou prevenir completamente a progressão da instabilidade mental em carniçais. Carniçais selvagens são ghouls que há muito perderam a capacidade de raciocinar e foram reduzidos a nada mais do que uma agressão simplória.

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Antes do show, um ghoul que se tornava selvagem era resultado de vários fatores que iam desde radiação excessiva até maus hábitos sociais. A série Amazon parece indicar que tornar-se selvagem é uma questão de tempo para todos os ghouls e só pode ser retardado ou interrompido por uma droga específica de marca ou origem desconhecida. Nenhuma droga desse tipo foi mencionada no Cair jogos anteriores, apesar do programa também aplicar isso de forma retroativa.

4 Núcleos de Fusão

Não é mais uma fonte de energia limitada


Uma das principais limitações Armadura Potente em Efeito Fallout 4 é que ele precisa ser constantemente complementado com novos núcleos de fusão para permanecer funcional. Sem núcleos extras, qualquer traje de Power Armor tem apenas cerca de 20 minutos no mundo real (aproximadamente equivalente a 10 horas de jogo) de uso antes de ser desligado. Na Amazônia Cair série, os núcleos de fusão parecem durar indefinidamente.

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Este pode ser simplesmente um caso clássico de tropo de “revista sem fundo”, mas para Power Armor, ou o limite de tempo para núcleos de fusão no jogo era simplesmente uma mecânica de equilíbrio para começar e não deveria ser interpretada literalmente. De qualquer forma, esta é uma pequena discrepância entre o programa e o recente Cair jogos.

3 Data do bombardeio de Shady Sands

Sequência de eventos ou erro na linha do tempo?


Uma coisa no programa que tem incendiado a Internet foi a revelação de que Shady Sands havia sido bombardeado no ano de 2277; ou melhor, se este é realmente o caso. No episódio 6, Lucy inspeciona um quadro-negro com datas importantes em a história do NCR anotado, com a data final sendo ‘Fall of Shady Sands’ seguida pelo desenho de uma nuvem em forma de cogumelo.

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Um argumento diz que este é o início do declínio económico da cidade do pós-guerra, com a bomba nuclear a chegar mais tarde, enquanto outro afirma que este foi um evento singular. A polêmica decorre Fallout: Nova Vegas’ configuração de 2281, o que significa que seria um retcon massivo – ou seria? A Bethesda afirmou que os jogos ainda são canônicos e Nova Vegas estabelece que Shady Sands está vivo e bem em 2281. Isso então levanta a questão: isso pretendia ser uma sequência de eventos ou foi uma cronologia errada?


2 New Vegas e seus arredores

Um local importante parece estar faltando

Numa atitude que pegou todos de surpresa, o Cair o show termina em uma vista absolutamente deslumbrante da cidade de Nova Vegas. Além de ser uma foto linda, a cidade e seus arredores foram adequadamente dimensionados para suas proporções da vida real.

Uma coisa que está faltando aqui, entretanto, é o Aeroporto McCarren, ou Camp McCarren, como é conhecido no jogo. Este aeroporto comercial que virou base militar do NCR parece estar completamente ausente deste panorama. Isto pode muito bem ser apenas um erro artístico, ou talvez simplesmente não seja visível deste ângulo.


1 Shady Sands está no lugar errado

A inconsistência mais significativa da série até agora

De longe, a maior inconsistência no Cair O programa de TV é a localização de Shady Sands. Em ambos Precipitação 1 e 2, Shady Sands fica geralmente a mais de 160 quilômetros ao norte de Los Angeles Boneyard, no deserto entre os Vaults 13 e 15. Na série Amazon, no entanto, é erroneamente retratado como estando dentro da própria Los Angeles, combinando efetivamente os dois locais.

Como esse local não pode estar em dois lugares diferentes simultaneamente, conciliar a canonicidade do programa com os jogos exige esclarecer essa inconsistência flagrante de alguma forma, ou tratar o programa como um cânone secundário em relação aos jogos. Isso ocorre porque isso pode afetar severamente as histórias dos dois originais Cair jogos, bem como Nova Vegas em menor grau.


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