Fallout: as piores coisas feitas pelo instituto

Destaques

  • Pássaros sintéticos, sintetizadores da primeira geração e experimentos antiéticos –
    Efeito Fallout 4
    mergulha fundo no lado obscuro da atuação do Instituto.
  • O envolvimento do Instituto no Governo Provisório da Commonwealth levou a um resultado desastroso, mostrando a sua tomada de decisão questionável.
  • Da bioengenharia de super mutantes à escravização de sintetizadores em forma humana, as ações do Instituto em
    Efeito Fallout 4
    são moralmente falidos e sinistros.



Efeito Fallout 4 é a quarta entrada da série principal no jogo da Bethesda Cair franquia – agora com seu próprio programa de TV – ambientada em uma América do Norte pós-apocalíptica transformada por uma guerra nuclear massiva. Bem conhecida por seus RPGs, a Bethesda coloca todo o seu amor e cuidado característicos no Efeito Fallout 4 facções e NPCs, resultando em uma ótima experiência para os jogadores.

Relacionado

6 ovos de Páscoa escondidos nas consequências da Amazon que você pode ter perdido

Os veteranos da franquia Fallout foram rápidos em identificar os seguintes detalhes e ovos de páscoa no programa de TV da Amazon.

De protagonistas da série como o Irmandade do Aço e os Filhos do Atom até novas adições como os Minutemen, Efeito Fallout 4 tem uma boa variedade de facções para os jogadores encontrarem. A misteriosa facção do Instituto é possivelmente a parte da franquia facção mais malignagraças à sua longa lista de atrocidades.


10 Espiões de pássaros sintéticos

Os pássaros não são reais


Efeito Fallout 4 incluiu uma variedade de pássaros, um toque agradável que mostra que ainda existem bolsões de vida selvagem não mutada aqui e ali na América pós-apocalíptica, ao mesmo tempo que aumenta o ambiente de Fallout 4′é a Boston pós-apocalíptica. Exceto que não eram, na verdade, pássaros reais – eram pássaros sintéticos criados pelo Instituto para espionar os habitantes da Comunidade.

Portanto, não só o povo da Commonwealth precisa se preocupar em ser substituído por sintetizadores ou monitorado por espiões de sintetizadores, mas até mesmo os pássaros estão nisso. E o pior é que ninguém sabe.

9 Envolvimento no Governo Provisório da Commonwealth

Assassinato em massa


À primeira vista, o envolvimento do Instituto no Governo Provisório da Commonwealth é bom. Um sinal de que o Instituto queria explorar além dos seus muros e envolver-se com o resto do mundo. Muitos NPCs oferecem comentários depreciativos sobre o CPG, mais notáveis personagem companheiro de sintetizador Nick Valentine que diz que estava ‘morto antes de começar’.

Mas o Instituto participou das negociações por quatro anos, até que enviou um representante de sintetizadores para as negociações, e o sintetizador se tornou desonesto e matou todos os presentes. As pessoas do Instituto afirmam que foi um acidente, mas mesmo assim, enviar uma tecnologia experimental em vez de um ser humano de confiança para uma palestra tão importante parece uma má escolha.

8 Sequestros e substituições

Ataque dos Clones


O Instituto é uma espécie de bicho-papão em Fallout 4′s Commonwealth, sendo vista como a fonte de muitos dos males do mundo. Uma crença notável é que o Instituto sequestra pessoas e as substitui por sintetizadores – e ninguém está a salvo disso. Essas coisas geralmente são domínio de conspirações, mas, neste caso, é absolutamente verdade.

O Instituto realmente sequestra pessoas e as substitui por sintetizadores, e ninguém está seguro. Sabe-se que o Instituto substituiu agricultores, catadores e até líderes políticos aleatórios em Diamond City. E também não é como se eles mantivessem as pessoas sequestradas por perto – elas estão todas mortas.

7 Criou Super Mutantes na Costa Leste

Pesquisa sem Ética


Os Super Mutantes são um flagelo universal na América pós-apocalíptica no Cair série, sendo brutos grandes e burros mutados pelo Vírus Evolucionário Forçado. Violentos e agressivos, os Super Mutantes são difíceis de controlar e uma grande fonte de estresse para os Wastelanders.

Relacionado

Fallout: 10 diferenças entre os supermutantes da costa leste e oeste

Embora os mutantes possam ser encontrados em todo o deserto de Fallout, os grupos da costa leste e oeste diferem de várias maneiras.

E o Instituto os criou. Várias vezes, até sequestrando pessoas da Comunidade para fazer experiências com FEV. Os mutantes acabaram sendo liberados de volta à Comunidade, onde fizeram o que os Super Mutantes fazem de melhor: matança indiscriminada.

6 Enviados sintetizadores de primeira geração mal programados vagando pela Commonwealth

Entrada de lixo = saída de lixo

Como parte de sua necessidade de vários recursos materiais – sucata, minerais, todo o lixo bom que os jogadores adoram carregar – o Instituto envia bandos de sintetizadores de estilo robótico de primeira geração para fazer seu trabalho manual. Uma ótima ideia, só que esses sintetizadores robóticos são mal programados e acabam matando qualquer um que chegue muito perto deles.


Isso é especialmente um problema quando eles têm como alvo sites que são tentadores para qualquer boa limpeza. Fontes do instituto afirmam que não deveriam matar assim, mas os sintetizadores gastam uma quantidade excessiva de tempo matando de qualquer maneira.

5 Sequestrou o bebê do jogador

Eles levaram Shaun

Como se viver até o fim do mundo não bastasse, o personagem do jogador e seu cônjuge tiveram que procurar abrigo em um Vault-Tec Vault local. Não é o ideal, mas é melhor do que viver num deserto nuclear.

Mas na verdade foi tudo um truque, e a família do jogador foi colocada em sono criogênico por um período de tempo indefinido. Mas pelo menos eles estavam juntos e ainda tinham o filho. Isso foi alguma coisa. Exceto que o Instituto entrou e sequestrou Shaun direto do Vault – sem nunca abrir a porta do Vault. E o jogador teve que ficar ali olhando, indefeso.


4 Matou a esposa do jogador

Mal sem causa

Arrancado repentinamente do sono criogênico – em si uma imposição indesejada do obscuro Vault-Tec – o cônjuge do personagem do jogador se depara com uma situação impossível: alguém tentando roubar seu bebê. Não é um cenário cotidiano.

A esposa tentou segurar Shaun, mas levou um tiro por seus esforços, resultando em morte. Nada bom. Mas não havia nenhuma necessidade real de matar o cônjuge, a não ser que o Instituto não precisava deles vivos.

3 Destruição do Acordo de Ponto Universitário (e outros)

Limpe a área


Quase como uma versão sombria de Fallout 4 Em missões de assentamento, o Instituto encarregou seus sintetizadores de limpar o University Point e adquirir uma peça de tecnologia dos edifícios internos. Aparentemente, os sintetizadores interpretaram errado e mataram absolutamente todos que estavam à vista – e alguns que estavam se escondendo.

Este também não foi um evento único, com vários NPCs compartilhando histórias sobre o Instituto destruindo assentamentos inteiros de pessoas por qualquer motivo nefasto.

2 Matando todos no Vault 111

Mate os sobressalentes

Cofre 111 era um centro secreto de pesquisa criogênica, onde dezenas de pessoas foram mantidas vivas desde antes da Grande Guerra, que destruiu Fallout América. Ninguém se inscreveu nisso, mas foi assim que a Vault-Tec funcionou. Mas eles estavam vivos, pelo menos.


Relacionado

Fallout: os 18 experimentos Vault-Tec mais perturbadores

A Vault-Tec de Fallout é conhecida por estar moralmente falida, e aqui estão os experimentos mais perturbadores que eles já conduziram.

Exceto quando o Instituto terminou de sequestrar Shaun para seu programa Gen 3 Synth, eles desligaram o sistema de suporte de vida, deixando o personagem do jogador como o único homem de pé. Um Vault cheio de pessoas inocentes… desapareceu.

1 Sintetizadores criados e escravizados em forma humana

Esta unidade tem alma?

Considerados como sua maior conquista pelos figurões do Instituto, os Sintetizadores Gen 3 são essencialmente humanos impressos em 3D com um pouco de cibernética e algumas outras melhorias incluídas. Sem dúvida, uma grande conquista, mas houve um debate considerável no jogo – mesmo dentro do Institute – sobre se os sintetizadores eram ou não pessoas.


E o Instituto os usou como escravos. Literal bucha de canhão, como trabalhadores para fazer trabalhos que ninguém mais queria fazer, manteve-os alinhados com a ameaça de apagamentos de memória e outras punições mais severas. Também, dependendo da escolha do jogador acaba com um assentamento independente de sintetizadores gratuitos em Far Harbor.

Fuente