Melhores habilidades Leviathan Eikonic em FF16: The Rising Tide

Destaques

  • Desbloqueie as habilidades do Leviathan, como Deluge e Abyssal Tear, para aprimorar as habilidades de luta de Clive e dominar os inimigos com ataques de água.
  • Serpent’s Cry transforma Clive em um lutador empunhando uma espingarda de água, dando aos jogadores mais opções de estratégias de combate à distância.
  • Domine o Tsunami, a habilidade definitiva do Leviatã, para causar grandes danos e controlar o campo de batalha enquanto preenche o medidor de limite.



Final Fantasy 16: A Maré Crescente concentra-se em Clive aprendendo os segredos sobre Leviathan The Lost. Cedo no DLCos jogadores receberão o novo Eikon, adicionando várias novas habilidades e o novo Eikon para ser equipado e usado na batalha.

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Leviathan concentra-se em ataques à distância, destacando-se ao atacar grupos de inimigos menores. Embora já tenha acesso a tantos Eikons neste ponto da história, junto com todas as suas habilidades de Eikon, é importante saber o quão poderosas são as habilidades do Leviathan e se vale a pena usá-las.


5 Dilúvio

Uma metralhadora de tiro rápido de alvo único


Dilúvio é uma das primeiras habilidades do Eikon com as quais os jogadores começarão após desbloquear o Leviathan. Esta habilidade semelhante a uma metralhadora causa danos razoavelmente médios, mas é reforçada por sua habilidade geral de cambalear. Embora seja divertida de usar, essa habilidade é, em última análise, retida porque outras habilidades do Leviatã têm efeitos semelhantes, só que melhores. Essa habilidade pode ser versátil na forma como é direcionada, atingindo facilmente unidades voadoras ou indo de inimigo em inimigo para distribuir o dano.

O dilúvio não pode cortar os inimigos e afetará apenas um inimigo, a menos que a explosão de água seja movida para um alvo diferente. O tempo de espera geral desta habilidade ajuda a torná-la mais útil, mas não corrige as deficiências gerais quando comparada a outras habilidades. O tiro final nesta habilidade também causa muito mais dano do que outros tiros, tornando importante distribuir o último tiro corretamente e sempre acertar o alvo.

4 Lágrima Abissal

Carregue sua próxima habilidade enquanto luta


Lágrima Abissal é uma habilidade de duas etapas, primeiro sendo carregada antes de ser liberada. Uma vez lançado inicialmente, uma bola de água aparecerá sobre Clive e comece a carregar em um ritmo constante, independentemente de suas ações ou movimentos. O lançamento inicial é rápido, permitindo que os jogadores iniciem essa habilidade enquanto continuam a lutar normalmente enquanto ela carrega ainda mais.

Uma vez lançada novamente, esta habilidade terá como alvo os inimigos próximos e liberará uma barragem de água, atordoando os inimigos menores enquanto eles são atingidos. Esta habilidade pode ser lançada fora do combate, mas após cerca de metade do primeiro enchimento de ventilação, a habilidade se dissipará. Esta habilidade é geralmente boa e causa dano decente quando carregada no Vent 4, com sua única desvantagem sendo que Clive fica travado em uma animação de ataque ao liberar a habilidade.


3 O Grito da Serpente

Mudar de uma espada para uma espingarda de água

O Grito da Serpente é o Eikonic Feat do Leviathan e exigirá que o Eikon seja equipado como um dos três de Clive para ser usado. Uma vez ativado, o braço esquerdo de Clive se torna uma serpente, com seu ataque básico agora sendo um jato de água semelhante a uma espingarda. Essa habilidade pode ser usada e cancelada pelo tempo que os jogadores desejarem, tornando Clive um lutador de longo alcance quando necessário. O dano deste ataque é determinado por quantas rajadas de água atingiram o inimigo, com a distância não causando dano e inimigos maiores sofrendo mais dano com cada tiro.

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Com recarga rápida e breve munição infinita, essa habilidade é ótima ao lutar contra grupos de pequenos inimigos. A maioria dos pequenos inimigos, quando atingidos por uma rajada de água, serão lançados ao ar e podem ser manipulados acertando tiros adicionais consecutivamente. Recarregar e continuar rapidamente pode fazer com que lutas inteiras sejam concluídas, bloqueando inimigos apenas com essa habilidade.


2 Tsunami

Uma onda de água com alto dano em frente

Tsunami é a habilidade final do Leviathan e, de longe, uma das habilidades Eikônicas mais legais do jogo. Em comparação com outras habilidades finais, esta sem dúvida tem o maior alcance, e alinhar a habilidade no lugar certo pode atingir até mesmo grupos de inimigos amplamente espalhados. Embora essa habilidade já cause grandes danos, ela também preenche bastante seu medidor de quebra de limite.

Embora muitas das habilidades do Levitathan se concentrem em atordoar seus oponentes, o Tsunami tem um foco maior em causar quantidades incríveis de dano. Essa habilidade também consolida e repele os inimigos, controlando o campo de batalha caso algum deles sobreviva ao ataque inicial. Embora essa habilidade custe muitos pontos de habilidade para dominar, vale a pena o custo das lutas ao longo do DLC.


1 Onda cruzada

Controle o campo de batalha agrupando seus inimigos

Onda cruzada pode não parecer uma exceção em termos de estatísticas no menu de Habilidades, mas seu uso no campo de batalha é sem dúvida um dos melhores do jogo. Seu objetivo principal não é causar danos ou atordoar os inimigos, mas reunir grupos espalhados para tornar as habilidades de acompanhamento do Eikon ainda mais eficazes. Mesmo assim, a explosão final de dano dessa habilidade no centro do Swell causa um bom dano.


Usar esta habilidade geralmente afetará todos os inimigos na frente de Clive, puxando-os para uma linha consolidada. Esta habilidade combina perfeitamente com o Tsunami, já que a linha potencial de inimigos é exatamente o que o Tusnami atingirá. Embora o Tsunami combine bem com o Cross Swell, praticamente qualquer área de efeito Habilidade Eikônica é uma continuação devastadora, e iniciar encontros aleatórios com essa habilidade pode rapidamente preparar o terreno para uma vitória fácil. Para completar, essa habilidade também tem um tempo de recarga bastante curto, permitindo que ela seja usada diversas vezes mesmo em lutas mais rápidas.

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