Splatoon 3 lança atualização 7.2.0

Destaques

  • Atualização 7.2.0 do Splatoon 3. lançado para abril de 2024, com foco em ajustes de armas antes do Springfest Splatfest.
  • Atualizações constantes de balanceamento visam eliminar vantagens injustas, com a próxima atualização apresentando ajustes de armas e novos conteúdos.



Splatoon 3 lançou seu 7.2.0. atualização para abril de 2024. Os ajustes no jogo ocorrem pouco antes do próximo Springfest Splatfest. Como várias atualizações têm a ver com armas e armas especiais, os fãs podem querer praticar um pouco antes do lançamento. Splatoon 3 Springfest para garantir que eles se adaptaram às mudanças feitas.

Splatoon 3 viu muitos conteúdos novos recentemente, sendo o mais expansivo o Lançamento do DLC Wave 2 do Side Order. A nova campanha do modo história também adiciona a capacidade de revisitar a Inkopolis Square e assistir à apresentação de Off the Hook ao vivo durante os Splatfests. Embora Splatoon 3 está começando a se aproximar do fim dos dois anos de suporte prometido, não parece que o conteúdo sendo adicionado ao jogo ou o processo de balanceamento esteja desacelerando.


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Splatoon 3A atualização 7.2.0 já está disponível e os jogadores precisarão instalá-la para jogar online com efeito imediato. A atualização alterou o layout do mapa Undertow Spillway, mas a maior parte da atualização tem a ver com balanceamento de armas e armas especiais.

Ambas as versões do Splattershot Pro e o Nozzlenose tiveram seu dano aumentado, e a velocidade de movimento durante o disparo foi melhorada para Dapple Dualies. O raio dos respingos de tinta e das explosões de dano do Luna Blaster e do S-BLAST foi aumentado respectivamente. A propagação do tiro do Splattershot Nova foi reduzida em terra, o Sploosh-o-Matic expandiu a detecção de colisão para facilitar o acerto dos inimigos e o Painbrush foi atualizado para melhorar a largura da tinta enquanto se move e para reduzir o tempo é preciso que a tinta comece a se regenerar.


O Armas Especiais Big BubblerSplattercolor Screen, Triple Splashdown e Kraken Royale também sofreram ajustes. Os danos ao dispositivo interno e à seção superior do Big Bubbler foram reduzidos, enquanto os danos causados ​​pela tela Splattercolor foram aumentados. O tempo que leva entre subir e pousar com Triple Splashdown foi reduzido, mas o raio do dano causado também foi reduzido. Por último, os jogadores que saltam para alguém usando o Kraken Royale não irão mais pular diretamente para ele, mas irão colocá-lo onde o jogador estava quando ativou o Kraken Royale.

Embora algumas dessas mudanças possam ser mais bem recebidas do que outras, Splatoon 3 está constantemente reavaliando o campo de batalha para tentar diminuir quaisquer vantagens injustas que as armas e armas especiais tenham. A equipe de desenvolvimento já está se preparando para a próxima atualização, que também incluirá ajustes de equilíbrio de armas junto com novas Conteúdo da Temporada Sizzle.



Notas de atualização do Splatoon 7.2.0

Mudanças no multijogador

  • O terreno em Undertow Spillway foi alterado em todos os modos.
  • As especificações de algumas armas principais foram alteradas.

Detalhe da mudança de arma

Sploosh-o-matic/Neo Sploosh-o-matic

  • Detecção de colisão de tiros com jogadores ligeiramente expandida para facilitar o acerto dos oponentes.

Splattershot Pro/Forge Splattershot Pro

  • O dano máximo foi aumentado de 42,0 para 45,0.

Splattershot Nova/Annaki Splattershot Nova

  • Reduziu a propagação do tiro em terra em aproximadamente 8%.

Bico H-3/Bocal H-3 D

  • O dano máximo foi aumentado de 41,0 para 44,0.

Réplica Luna Blaster/Luna Blaster Neo Order Blaster

  • Aumentou o raio dos respingos de tinta no ponto de impacto com o terreno ou quando detonado no ar em aproximadamente 20%.

S-BLAST ’92/S-BLAST ’91

  • Aumentou o raio da explosão de 50,0 de dano para tiros de longo alcance em cerca de 11%.

Pincel/Pincel Novo


  • Aumento da largura de tinta ao segurar o botão ZR para pintar enquanto avança em aproximadamente 18%.
  • O tempo antes que a tinta comece a se recuperar depois de segurar o botão ZR para pintar enquanto avança em aproximadamente 1/6 de segundo foi reduzido.

Dapple Dualies/Dapple Dualies Novo

  • A velocidade de movimento ao atirar agora é cerca de 5% mais rápida.

As especificações de algumas armas especiais foram alteradas.

Detalhes de mudança de arma especial

Grande borbulhador

  • Dano causado ao dispositivo interno e à seção superior reduzido em aproximadamente 22%.

Tela colorida respingada

  • Aumentou o dano causado aos oponentes que tocam a tela de 30,0 para 40,0.

Respingo triplo

  • O tempo que leva para o jogador e o punho de tinta começarem a cair após subirem foi reduzido em cerca de 1/6 de segundo.
  • Diminuiu o raio da explosão de 60,0 de dano em aproximadamente 13%.

Kraken Royale


  • Foi feito para que o Super Jump para um aliado usando Kraken Royale dê um Super Jump para o local onde o aliado começou a usar Kraken Royale, em vez da posição atual do aliado.

Os pontos necessários para algumas armas especiais foram alterados.

Arma

Antes

Depois

Neo Splash-o-mático

210

200

N-ZAP ’89

180

170

Rolo de carbono

170

160

Rolo Dínamo de Ouro

190

180

Carregador de respingos

200

190

Encomende uma réplica do carregador

200

190

Splatterscópio

200

190

Duplas Dapple

180

170

Salpicos

200

210

Réplica de tiro de herói

200

210

Encomendar réplica de tiro

200

210

Espremedor

210

220

Lançador de Alcance

200

210

Snipewriter 5H

200

210


Correções nos controles do jogador

  • Corrigido um problema em que os tiros do carregador às vezes atingiam o chão nos pés do jogador ao mudar de direção enquanto disparavam rapidamente após nadar.
  • Corrigido um problema que fazia com que os velames do brella desaparecessem cerca de 16/60 de segundo mais cedo quando lançados, ao mesmo tempo em que perdiam a durabilidade em comparação com quando não eram lançados.
  • Corrigido um problema com o Recycled Brella 24 Mk I que às vezes o impedia de disparar se o velame fosse destruído ao mesmo tempo que tentava disparar imediatamente após fechá-lo.
  • Corrigido um problema em que, após usar Killer Wail 5.1 e executar um comando que esvaziava o medidor especial durante um Super Jump, na próxima vez que o jogador usasse Killer Wail 5.1, o medidor especial esvaziava instantaneamente no momento em que era usado.
  • Fez com que a mira do Novo Squiffer não se tornasse instável, corrigindo um problema com o Zipcaster onde, quando o jogador sofria dano ao pular após se agarrar a uma parede, a postura da parte superior do corpo se tornava involuntariamente instável.
  • Corrigido um problema em que, ao derrotar um oponente ao mesmo tempo em que ele usava o Triple Splashdown, o efeito sonoro indicando a ativação do Triple Splashdown às vezes não era reproduzido, mesmo que os punhos de tinta do Triple Splashdown ocorressem.
  • Corrigido um problema em que os efeitos da habilidade de equipamento Respawn Punisher seriam aplicados se um jogador fosse derrotado por um oponente equipado com Respawn Punisher e depois caísse do palco ou na água antes de ser derrotado por outro jogador.
  • Corrigido um problema em que, às vezes, quando um jogador participava em um ambiente sem fio instável, derrotar esse jogador enquanto ele estava usando uma arma especial fazia com que a próxima arma especial que aquele jogador usasse não fosse exibida corretamente.


Correções para multijogador

  • Corrigido um problema no modo Tower Control em que a torre às vezes não avançava quando um jogador estava submerso em tinta no canto da superfície superior da torre.
  • Corrigido um problema no Aeroporto Marlin onde os jogadores às vezes pousavam em um local diferente ao usar o Super Jump para ir a determinados locais próximos ao ponto de spawn.
  • Ajustada a posição de exibição do mapa Turf War para F. Corrigido um problema no Aeroporto de Marlin onde os jogadores dentro do Spawner às vezes não cabiam na tela ajustando a posição de exibição do mapa Turf War.
  • Corrigido um problema no Aeroporto Marlin onde, ao usar o Zipcaster perto de terreno em movimento, o jogador às vezes acabava caindo no terreno quando o efeito terminava.
  • Corrigido um problema no Aeroporto de Marlin que permitia aos jogadores passar de certos trilhos de tinta para cercas que eles não deveriam poder passar.
  • Corrigido um problema em que, ao lançar um velame de brella enquanto estava em um terreno elevado no Bluefin Depot e no Aeroporto Marlin, o velame às vezes não se movia para frente.


Correções para Salmon Run

  • Corrigido um problema em que, se um Ovo Dourado fosse jogado para fora do palco após a transferência entre os trilhos de tinta, o Ovo Dourado às vezes reaparecia longe ao retornar ao palco. Em vez disso, ele retornará à base do último inkrail utilizado.
  • Corrigido um problema em que, quando um Fish Stick estava na área de um Flipper-Flopper, o status da tinta na parte superior do Fish Stick afetava a determinação se a área havia sido pintada de volta.

Outras correções

  • Corrigido um problema que fazia com que alguns terrenos não fossem exibidos corretamente na Praça Inkopolis durante um Splatfest ou Big Run.
  • Corrigido um problema em que, ao tentar entrar em uma sala com uma senha e inserir acidentalmente uma senha incorreta, o matchmaking às vezes era iniciado sozinho, sem uma mensagem informando aos jogadores que a senha estava incorreta.

Splatoon 3

A terceira parcela do popular jogo de tiro em terceira pessoa estilo pintura da Nintendo. Splatoon 3 oferece aos jogadores um mundo totalmente novo para explorar com um interessante modo singleplayer e toda a loucura multiplayer que os jogadores conheceram e amaram na série.

Lançado
9 de setembro de 2022

Desenvolvedor(es)
Nintendo

Editor(es)
Nintendo

Gênero(s)
Atirador em terceira pessoa

CERS
E10+ para todos com mais de 10 anos: violência em desenhos animados

Fuente