Anno 1800: Como colonizar novas ilhas

Links Rápidos

Ano 1800 é um jogo enorme com muitas coisas diferentes para os jogadores gerenciarem. Um dos requisitos mais básicos é uma população sustentável de cidadãos, que preencherá residências e empregos à medida que estiverem disponíveis. Se o número total da população em uma determinada ilha fica aquém da quota de emprego disponível, pode levar a atrasos nas taxas de produção ou à paralisação total de certas linhas de produção.



Relacionado

Anno 1800: todos os DLC, classificados

O RTS Anno 1800 da Ubisoft vem com uma tonelada de DLC, mas quais deles realmente vale a pena comprar? Veja como todos eles são classificados em termos de conteúdo.

Gerenciando com sucesso Ano 1800A mecânica populacional de é a espinha dorsal de uma sociedade prósperae novos edifícios serão desbloqueados assim que a população ultrapassar certos limites, o que permitirá aos jogadores atualizar os residentes para o próximo nível. Novos residentes surgirão automaticamente desde que haja moradias disponíveis e bens suficientes sendo comercializados no mercado local. Da mesma forma, se as diversas necessidades dos cidadãos não forem satisfeitas, estes poderão sair completamente e, assim, criar tensão nas cadeias de produção em que possam ter trabalhado. como aumentar a população em Ano 1800este guia explicará como o sistema funciona e detalhará as necessidades de níveis específicos.


Como atualizar os níveis de população no Anno 1800


Uma das primeiras coisas que os jogadores terão que construir Ano 1800 é o Residência do Agricultor. Esta estrutura básica pode albergar Agricultores, o nível mais antigo da população, que são essenciais para a produção de muitas das matérias-primas e bens que são posteriormente convertidos em artigos de luxo mais caros. A necessidade mais básica dos agricultores é a de um Construção de mercadoque permite a venda de mercadorias, bem como a geração de renda.

Junto com isso, os agricultores também exigirão Roupas de trabalho e Schnappsembora estes possam ser desligados e alterados se necessário. Se um bem for desativado, sempre vale a pena disponibilizando outro no Marketplace. Caso contrário, os residentes ficarão descontentes, o que poderá levá-los a abandonar o local ou mesmo a provocar tumultos.


Relacionado

Anno 1800: melhores mods que você deve experimentar

Os jogadores que desejam aproveitar ao máximo sua experiência no Anno 1800 devem considerar verificar esses mods revolucionários.

Uma vez satisfeitas as necessidades de um determinado grupo populacional e as suas residências estejam quase cheias, será possível melhorar a sua habitação, juntamente com o seu estatuto e aptidão profissional. Os agricultores podem ser atualizados para Trabalhadoresque pode então ser atualizado para Artesãosentão Engenheirose finalmente, Investidores. Embora essas camadas tenham nomes diferentes no Novo Mundo e Enbesa (para jogadores com o Terra dos Leões DLC), geralmente, funcionam da mesma maneira, com as camadas mais altas da população trabalhando para produzir bens mais complexos e lucrativos, mas também tendo demandas de Necessidade muito maiores.

Necessidades da população, felicidade e escassez de mão de obra em Anno 1800

Cada cidadão (ou melhor, cada agregado familiar) terá as suas próprias necessidades que deverão ser satisfeitas através da construção e produção de novos edifícios. e bens de consumo. Para cada um dos níveis de população, bem como aqueles incluídos no conteúdo DLC, haverá diferentes bens de consumo ou edifícios necessários para satisfazer as suas necessidades. Uma vez que as Necessidades tenham atingido o seu nível máximo, o respetivo agregado familiar pode ser atualizado para o nível de residência seguinte, que será apresentar novos cidadãos.


Relacionado

Anno 1800: melhores layouts de cidade

Ao procurar construir uma cidade que funcione bem em Anno 1800, esses layouts são um ótimo lugar para começar.

As necessidades são divididas em necessidades básicas e de luxo, com necessidades adicionais de estilo de vida também sendo levadas em consideração. Satisfazer as Necessidades Básicas garantirá que a população aumentará; atender às necessidades de luxo é opcional, mas isso aumentará a felicidade da população.

Níveis populacionais e suas necessidades específicas

  • Agricultores: Mercado, Peixe, Roupa de Trabalho (Básico) – Schnapps, Pub (Luxo)
  • Trabalhadores: Mercado, Peixe, Roupa de Trabalho, Pão, Enchidos, Sabonete, Escola (Básico) – Schnapps, Pub, Igreja, Cerveja (Luxo)
  • Artesãos: Salsichas, Pão, Sabonete, Escola, Conservas, Máquinas de Costura, Casacos de Pele, Universidade (Básico) – Igreja, Cerveja, Teatro de Variedades, Rum (Luxo)
  • Engenheiros: Alimentos enlatados, máquinas de costura, casacos de pele, universidade, copos, café, eletricidade, lâmpadas (básico) – teatro de variedades, rum, Penny Farthings, relógios de bolso, banco (luxo)
  • Turistas: Posto Turístico, Pão, Teatro de Variedades, Restaurante, Compotas, Café, Shampoo, Bar, Torre de Ferro (Básico) – Casacos de Pele, Limonada, Joalharia, Lembranças (Luxo)
  • Investidores: Copos, café, eletricidade, lâmpadas, champanhe, charutos, chocolate, vagões a vapor (básico) – Penny Farthings, relógios de bolso, banco, clube de membros, joias, gramofones (luxo)
  • Estudiosos: Universidade, ternos sob medida, comida enlatada, eletricidade, ensopado de frutos do mar, telefones, torre de rádio (básico) – botas de couro, rum, chapéus-coco, chá de hibisco, tapeçarias, cachimbos de barro, gramofones (luxo)
  • Diaristas (Novo Mundo): Mercado, Banana Frita, Ponchos (Básico) – Rum, Capela (Luxo)
  • Trabalhadores (Novo Mundo): Mercado, Bananas Fritas, Ponchos, Tortilhas, Café, Chapéus-coco, Máquinas de Costura (Básico) – Rum, Capela, Arena de Boxe, Cerveja, Charutos (Luxo)
  • Artistas (Novo Mundo): Tortilhas, Café, Chapéus-coco, Máquinas de Costura, Bolas de Futebol, Mezcal, Jalea, Praia, Perfumes, Ventiladores, Scooter (Básico) – Arena de Boxe, Cerveja, Charutos, Sorvetes, Escola de Samba, Cinema (Luxo)
  • Exploradores (Ártico): Cantina, Pemmican, Lamparinas a Óleo (Básico) – Aquecedor, Saco de Dormir, Schnapps (Necessidades de Calor)
  • Técnicos (Ártico): Cantina, Pemmican, Lamparinas a Óleo, Correios, Comida Enlatada, Trenós Huskie (Básico) – Aquecedor, Saco de Dormir, Schnapps, Parkas, Café (Necessidades de Calor)
  • Pastores (Enbessa): Mercado, Leite de Cabra, Refinaria, Carne Seca (Básico) – Corte dos Músicos, Chá de Hibisco (Luxo)
  • Anciãos (Enbessa): Mercado, Leite de Cabra, Refinaria, Carne Seca, Cerâmica, Ensopado de Marisco, Manuscrito Iluminado, Lanternas (Básico) – Corte dos Músicos, Chá de Hibisco, Tapeçarias, Cachimbos de Barro, Copos, Mosteiro (Luxo)


Estas necessidades podem ser ativadas ou desativadas no Mercado, o que pode ajudar se determinados bens estiverem em falta, levando ao descontentamento entre determinados níveis da população. Alternativamente (e mais comummente), a produção de bens mais caros pode consumir recursos e levar a um declínio na população dos níveis mais baixos, o que acaba por levar à escassez de trabalho em certos edifícios de produção, abrandando ou mesmo interrompendo totalmente a sua produção.

Para recuperar da escassez de trabalhopode ser necessário fechar alguns edifícios de produção, construir mais casas e pausar certos bens de consumo no mercado. Pausa o consumo de certos bens pode ajudar temporariamente em certas áreas, mas se for prolongado, pode levar ao descontentamento e até mesmo a tumultos entre a população afectada.

Ano 1800

Lançado
20 de abril de 2019

Gênero(s)
Estratégia em Tempo Real, Simulação

Fuente