O tesouro de outro caranguejo opera na lógica do Bob Esponja

Existem desenvolvedores e jogos que tentam obedecer a certas regras não escritas de desenvolvimento de jogos e há o Aggro Crab e seu próximo Soulslike O Tesouro de Outro Caranguejo. Em geral, O Tesouro de Outro Caranguejo é diferente de qualquer jogo do tipo Soulslike já feito e provavelmente será o único desse tipo por algum tempo – a menos que a Aggro Crab decida desenvolver outro.




Apesar de ser um dos jogos Soulslike mais distintos já feitos, O Tesouro de Outro Caranguejo ainda compartilha uma semelhança indiscutivelmente necessária com outros jogos do gênero: sua dificuldade. Game Rant teve a oportunidade de conversar com Outro Tesouro do CaranguejoO chefe de estúdio/diretor de arte da Nick Kaman e o diretor criativo/líder de narrativa Caelan Pollock sobre o desafio do jogo e como ele quebra intencionalmente uma regra de ouro do desenvolvimento de jogos.

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O tesouro de outro caranguejo é difícil, mesmo para seus desenvolvedores


O ápice de qualquer jogo Soulslike são seus chefes, pois eles representam o desafio mais difícil e, portanto, normalmente resultam nas experiências mais gratificantes. Parece O Tesouro de Outro CaranguejoOs chefes parecidos com Souls não será diferente, já que Aggro Crab garantiu que cada luta tivesse muitas mecânicas diferentes para manter os jogadores atentos. Quando questionado sobre o design do chefe, Kaman expôs alguns detalhes sobre como O Tesouro de Outro CaranguejoO foco da empresa nos fatores de poluição influencia a dificuldade de cada luta.

A maioria dos designs de inimigos no jogo, incluindo o design de chefes, são “Qual pedaço engraçado de lixo podemos dar à criatura marinha que eles podem usar de uma forma interessante?” Temos o Caranguejo Samurai, que usa um par de pauzinhos. No início da cena, ele a desembainha como uma espada de samurai, mas o mais divertido é descobrir como tornar essa arma mais interessante do que apenas um pedaço de pau. Então, no meio da luta, ele quebra os pauzinhos ao meio. Então agora ele tem dois gravetos. Ótimo! Então foi só pensar em termos de: como podemos fazer esse personagem fazer algo único? E é aí que está a dificuldade.


O chefe ao qual Kaman se refere foi apresentado anteriormente na demo do jogo como Heikea, Intimidation Crab – um nome obviamente derivado de O Tesouro de Outro Caranguejoo senso de humor. Aggro Crab desenvolveu uma maneira de fazer O Tesouro de Outro Caranguejo mais desafiador ao incorporar sua tolice na mecânica de cada luta contra chefe, e parece que isso será finalmente revelado na singularidade de cada batalha. No entanto, apesar de parecer normal que um jogo do tipo Soulslike tenha chefes formidáveis, O Tesouro de Outro Caranguejo quebra uma regra de ouro do desenvolvimento de jogos, especificamente no que diz respeito à dificuldade do jogo. Como Kaman explicou,

Existe esta regra no Game Dev: se é difícil para os desenvolvedores, é muito difícil para os jogadores, já que os desenvolvedores serão os melhores no jogo. Acho que essa regra não se aplica ao Soulslikes. A diversão aqui é que podemos tornar os chefes tão difíceis quanto queremos que sejam, tão difíceis quanto eles precisam ser para serem divertidos para nós, e então os jogadores também terão que lidar com isso.


De acordo com Kaman, O Tesouro de Outro Caranguejo é desafiadormesmo para seus desenvolvedores, mas isso é totalmente proposital. Em vez de seguir a regra de que um jogo não deve ser difícil para seus desenvolvedores, Aggro Crab segue a noção de que Soulslikes são de uma raça peculiar e, portanto, devem ser tratados de forma diferente. Isso só pode significar que os jogadores precisarão manter o bom senso enquanto atravessam a paisagem subaquática de O Tesouro de Outro Caranguejopois pode confundir até mesmo os veteranos mais experientes do Soulslike.

O Tesouro de Outro Caranguejo

Aggro Crab’s Another Crab’s Treasure oferece um toque marítimo na fórmula do tipo Souls. Usando o lixo ao seu redor como armadura e armas, Kril deve viajar por um reino subaquático enquanto luta contra todos os tipos de ameaças impressionantes.

Lançado
25 de abril de 2024

Desenvolvedor(es)
Caranguejo Aggro

Editor(es)
Caranguejo Aggro

Gênero(s)
Aventura , Soulslike , RPG

Motor
Unidade

CERS
T para adolescentes devido a sangue, humor grosseiro, linguagem, uso de tabaco, violência

Fuente