Fallout: as piores coisas feitas pela Irmandade do Aço

A Brotherhood of Steel tem sido um elemento básico da franquia Fallout desde que o primeiro jogo foi lançado em 1997. Das muitas facções que vimos ao longo dos anos, elas são uma das mais interessantes e têm o história mais detalhada.



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Talvez não haja nenhuma facção na franquia Fallout tão icônica quanto a Brotherhood of Steel. Vamos desvendar alguns fatos e curiosidades pouco conhecidos sobre eles.

Se a Irmandade é boa, ruim ou apenas equivocada tem sido um tema quente entre os fãs por muitos anos e sua representação em Fallout 4 foi particularmente controversa para alguns. Muitos fãs, especialmente aqueles que foram apresentados à Irmandade em Fallout 3, querer eles sejam os mocinhos. Mas a verdade é que Wasteland é um lugar violento e ninguém mantém as mãos limpas por muito tempo – sem dúvida, a Irmandade tem mais sangue nas mãos do que muitos.


9 Ele se dividiu em dois

Oeste vs. Leste


Quando os jogadores encontram a Irmandade em Fallout 3eles certamente parecem ser os mocinhos. Eles têm uma armadura legal, não atiram em você imediatamente e o Ancião Lyons parece um cara legal. Afinal, ele está disposto a dar ajuda e caridade aos moradores locais e está trabalhando para conseguir água purificada para eles. No entanto, as ações do Élder Lyons ajudaram a levar a Fraternidade a se dividir em facções da Costa Oeste e da Costa Leste.

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Lyons e seus seguidores foram essencialmente expulsos da Irmandade por serem gentis demais com os outros Wastelanders. Os membros “párias” da Brotherhood of Steel que os jogadores encontram em Wasteland (que parecem idiotas) são realmente os verdadeiros membros e Lyons e sua equipe são os verdadeiros párias. Esta divisão fez com que os capítulos da Costa Oeste se tornassem cada vez mais fanáticos e, embora os dois lados eventualmente se reconciliassem, o resultado foi a versão extrema da Irmandade vista em Efeito Fallout 4.

8 Acumulou tecnologia às custas de outros

Tantos Fornos Torradeiras


A Irmandade do Aço adora tecnologia – é tudo isso. Um dos princípios fundadores da facção era a ideia de que a humanidade provavelmente estava condenada, então alguém deveria tentar coletar e preservar o que restava de tecnologia. Além disso, apenas a Irmandade do Aço poderia ser confiável para cuidar dessa tecnologia.

O problema com isso é que toda essa tecnologia poderia ter feito muito bem. Não estamos falando apenas do fato de a Irmandade guardar alguns dos Fallout 4 melhores armas. Com o tempo, a Irmandade tornou-se cada vez mais obcecada em possuir tecnologia e esqueceu-se de usá-la para ajudar os outros. Nas raras ocasiões em que o utilizam para ajudar os outros, fica claro que sempre têm um motivo oculto.

7 Extorquiu colonos por suprimentos

Doações não tão voluntárias


Na verdade, a Irmandade não apenas deixa de ajudar os desertos. Às vezes, isso os prejudica ativamente. Em Efeito Fallout 4a Irmandade do Aço chega a Prydwen e rapidamente começa a trabalhar na “libertação” do deserto de Boston. Exceto que essa libertação rapidamente começa a parecer mais uma invasão.

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Se o Único Sobrevivente falar com o Proctor Teagan na aeronave, o jogador terá a tarefa de visitar um assentamento leal para “adquirir” suprimentos. O A Irmandade tem ótimas missões, mas este não é um deles. Ficou bem claro que a Irmandade não se importa com a forma como o jogador faz o trabalho – comprá-los, extorquir o assentamento ou matar o líder do assentamento. Basta pegar os suprimentos. Extorquir sobreviventes de terrenos baldios que já vivem precariamente não é uma boa ideia.


6 Reconstruiu Liberty Prime – duas vezes

A dissuasão nuclear definitiva

Um dos grandes truques da Irmandade é que só eles são confiáveis ​​para cuidar da tecnologia avançada do mundo. O raciocínio deles foi a última vez que a tecnologia esteve facilmente disponível e a humanidade quase se extinguiu. Parece um argumento justo até que se perceba que a Irmandade construiu uma máquina assassina de lançamento de armas nucleares, duas vezes.

Liberty Prime é sem dúvida muito legal – é um dos Os melhores personagens não humanos de Fallout – mas faz a Irmandade parecer um pouco hipócrita. Isso não foi um problema quando Liberty Prime estava sob o comando do Ancião Lyons e sendo usado contra o malvado Enclave. Agora que está sob o controle do Élder Maxson, porém, é muito mais assustador.


5 Perseguiu seres sencientes

Ghouls também são pessoas

De Deathclaws e Mirelurks a Super Mutantes e ghouls – Cair está cheio de monstruosidades mutantes. Mas nem todos são hostis. Fallout 3O submundo está cheio de ótimos personagens – todos eles ghouls.

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Tente contar isso à Irmandade do Aço, uma organização obcecada pela pureza humana. A Irmandade ataca todos os ghouls e Super Mutantes, sencientes ou não. Quando Virgil, o Super Mutante Inteligente, terminar de ajudar o jogador a derrubar o Instituto em Efeito Fallout 4O Ancião Maxson diz ao jogador para exterminar o mutante amigável. Alguns agradecimentos.


4 Doutrinou crianças

Crianças-soldados nunca são um bom sinal

Mesmo num mundo tão desesperador e violento como Cairespero que todos concordem que usar crianças-soldados é ruim. No entanto, é exatamente isso que a Irmandade faz. Leva crianças pequenas, doutrina-as na sua visão de mundo extrema e depois treina-as para se tornarem máquinas de matar. O facto de muitas vezes retirarem estas crianças das regiões que “libertaram” é ainda mais preocupante.

Quanto mais se aprende sobre a Irmandade, mais ela parece um culto militarista. Não é apenas porque a Irmandade tem crianças em suas fileiras, mas também porque está disposta a colocá-las em perigo. Um de Fallout 4 Em missões radiantes mais irritantes, o Lone Survivor escolta um escudeiro pelo deserto.


3 Atacou Bunker Hill

Um massacre total

Bunker Hill é um dos poucos locais em Efeito Fallout 4 isso parece seguro. É um assentamento estabelecido com boas defesas, fortes ligações comerciais e muitos colonos amigáveis. Para muitos jogadores, descobrir que faz parte da ferrovia subterrânea que ajuda os sintetizadores que escaparam é apenas a cereja do bolo.

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Então a Irmandade do Aço aparece em sua armadura de poder impressionante e começa a atirar em tudo. Não são apenas as razões para fazer isso deploráveis ​​(pelo menos para alguns fãs), mas também a maneira como eles fazem isso. A Batalha de Bunker Hill não é de forma alguma uma luta justa e ficar do lado da Irmandade na batalha é como participar de um massacre.


2 Destruiu o instituto e a ferrovia

Não mostres misericórdia

Os jogos da Bethesda têm alguns finais sombrios, mas ficar do lado da Irmandade em Efeito Fallout 4 deve ser um dos mais sombrios. Ao lado de outros Cavaleiros, o jogador tem a tarefa de destruir a Ferrovia e o Instituto. Muito parecido com a batalha em Bunker Hill, os combates na Old North Church, em particular, parecem um banho de sangue.

Quer a busca da Irmandade contra os sintetizadores esteja certa ou errada, a sua abordagem de não fazer prisioneiros é perturbadora. A Irmandade nunca tenta argumentar com nenhuma das facções, optando por eliminá-las. O Instituto era o lar de famílias, a Ferrovia era de gente boa, embora excessivamente idealista. A Irmandade matou todos eles.


1 Tentou cometer genocídio

Os sintetizadores não merecem

Não é nenhum segredo que a Irmandade do Aço odeia Synths e, para ser justo, eles são bastante problemáticos. O Instituto não apenas fez o papel de Deus ao criá-los, mas também os usou para substituir e espionar colonos involuntários. Um tema importante em Efeito Fallout 4 é que o jogador nunca sabe quem é sintetizador e quem não é. Se os Synths contam como seres vivos em Cair é um grande ponto de debate entre os fãs.

No entanto, os modelos da terceira geração são sencientes, assim como algumas versões mais antigas (como o bom e velho Nick Valentine). Tudo o que esses Synths querem é escapar de seus mestres do Instituto e viver vidas pacíficas – algo que a Ferrovia se esforçou ao máximo para ajudar. A Irmandade, no entanto, deixa claro ao longo de todo Efeito Fallout 4 que a única solução para o problema do Synth de Wasteland é a aniquilação total. Isso inclui membros de sua crença – Maxson não hesita em executar Paladin Danse depois de saber que ele é um sintetizador.


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