Masahiro Sakurai revela sua escolha para ‘O melhor ano para a indústria de jogos’

O desenvolvedor de jogos favorito dos fãs, Masahiro Sakurai, compartilhou recentemente o que ele considera ser o “melhor ano” na indústria de jogos até agora, mostrando um pouco de amor pelos primeiros dias do NES. Ao longo de sua carreira, Sakurai consolidou seu status como um membro lendário do mundo dos jogos e um criador popular entre os fãs da Nintendo. Sakurai é mais conhecido por seu trabalho no Super Smash Bros. franquia, embora Masahiro Sakurai também hospeda um canal no YouTube onde ele discute diferentes aspectos de seu tempo no desenvolvimento de jogos. Agora, Sakurai está avaliando seu “melhor ano nos jogos”.




O argumento do melhor ano nos videogames tem sido frequentemente um tema controverso entre os fãs, com destaque para muitas épocas diferentes dos jogos. 2004 tem sido uma escolha popular entre muitos jogadores com uma infinidade de jogos de grande sucesso lançados, incluindo Meia-vida 2 e Grand Theft Auto: San Andreas. 2017 serve como um exemplo recente de ano de destaque para muitos fãs, com jogos adorados como Nier: Autômatos, A lenda de Zelda: Breath of the Wilde Cavaleiro Oco. No entanto, o Super Smash Bros.. a escolha do desenvolvedor para o melhor ano dos jogos remonta a meados da década de 1980.

Relacionado

Diretor de Super Smash Bros. Ultimate diz que seu trabalho está “concluído”

Com o lançamento da atualização mais recente, o diretor do Super Smash Bros. Ultimate, Masahiro Sakurai, diz que seu trabalho no jogo de luta está finalmente “pronto”.

Conforme relatado por NintendoLifeMasahiro Sakurai compartilhou recentemente sua escolha para o “melhor ano em jogos” em um vídeo do YouTube, revelando que acredita que 1986 foi o auge dos jogos. Sakurai citou uma infinidade de razões para sua escolha com vários principais franquias de jogos estreando em 1986Incluindo A lenda de Zelda, Castlevaniae Metroide. Sakurai também destacou os principais desenvolvimentos no mundo dos jogos ao longo de 1986, com o lançamento do Famicom Disk System e cartuchos “megabit” permitindo jogos maiores. Sakurai também abordou o lançamento do NES na Europa em 1986.



Masahiro Sakurai escolhe 1986 como o “melhor ano” dos jogos

Durante o vídeo, Sakurai abordou o impacto duradouro de muitas das franquias que começaram em 1986. Sakurai aproveitaria sua própria experiência com Super Smash Bros.compartilhando várias séries como Castlevania e missão do Dragão eventualmente seria adicionado ao jogo de luta. Ele fez referência à infinidade de maneiras de experimentar os lançamentos de 1986, com várias delas disponibilizadas através Serviço de assinatura premium “Nintendo Switch Online” da Nintendo. Sakurai também citou 1986 como o nascimento do icônico “código Konami”.


A reflexão de Masahiro Sakurai sobre 1986 ocorre no momento em que muitos fãs aguardam ansiosamente o futuro do popular desenvolvedor de jogos. Sakurai fez vários anúncios ao longo do ano sobre seus próximos empreendimentos, ambos revelando seu trabalho em Super Smash Bros. terminou e o encerramento de seu canal no YouTube. Suas declarações geraram especulações de que Sakurai pode estar voltando a trabalhar em um nova entrada no Super Smash Bros.. franquia. Qualquer que seja o próximo empreendimento de Sakurai, suas legiões de fãs certamente seguirão o amado criador.

Super Smash Bros.

Ano de Criação
1999

Editor(es)
Nintendo

Fuente