Os melhores líderes em Duna: Imperium

Frank Herbert Duna universo é um dos universos mais populares da ficção científica. Como tal, foi adaptado ao longo dos anos de várias maneiras, desde jogos de mesa a filmes e videojogos. Com o recente lançamento e popularidade do filme de Denis Villeneuve Duna: Parte 2nunca houve um momento melhor para nos aprofundarmos no Duna universo e suas muitas adaptações.



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Império das Dunascomeçou a vida como um jogo de tabuleiromas Dire Wolf recentemente trouxe o jogo para o Steam com uma versão digital bem elaborada. A versão Steam do Duna: Império não traz as expansões do jogo de mesa e, como tal, este tópico abordará apenas os Líderes incluídos no jogo base e, portanto, a versão Steam.


8 Conde Memnon Thorvald

Um líder acessível com um anel de sinete fraco

Habilidade

Quando você assume um assento no Conselho Superior: Ganhe 1 (?) Influência.

Anel de sinete

Ganhe 1 Especiaria.

Memnon é um líder relativamente fraco, embora também seja tremendamente acessível e perfeito para iniciantes. A principal fraqueza de Memnon é seu Anel de Sinete, que dá ao jogador um tempero singular. Como o Anel de Sinete não será visto em todos os turnos, esse ganho de especiarias é quase insignificante.


A habilidade principal de Memnon, entretanto, é um pouco mais útil. Assumir um assento no Conselho Superior é definitivamente uma prioridade no início do jogo, pois permite aos jogadores ganhar Persuasão passiva e construa decks mais fortes em um ritmo mais rápido. A influência bônus obtida ao ocupar um Lugar Alto e poder escolher com qual Facção ganhá-lo pode ser um benefício útil desde cedo.

7 Paulo Atreides

Um líder poderoso que é frustrantemente situacional

Habilidade

Você pode olhar a carta do topo do seu baralho a qualquer momento.

Anel de sinete

Compre 1 carta.

Paul Atreides é outro grande líder para iniciantesgraças à sua habilidade direta e ao Signet Ring. O Signet de Paul permite que ele compre uma carta extra, o que pode ser extremamente útil para percorrer o baralho e chegar às cartas mais poderosas.


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Além disso, o Anel Sinete de Paul sinergiza diretamente com sua habilidade principal, o que lhe permite olhar a carta do topo de seu baralho a qualquer momento. Isso significa que Paul pode arriscar usar ações para comprar cartas (se ele não tiver o Anel de Sinete em mãos), já que ele pode evitar o risco olhando o que comprará em seguida. No entanto, a habilidade de Paul é bastante situacional e muitas vezes pode não ter impacto.

6 Conde Ilban Richese

Um líder com um combo poderoso que pode ser facilmente bloqueado

Habilidade

Sempre que você pagar ao Solaris pelo custo de um espaço no tabuleiro: Compre 1 Carta.

Anel de sinete

Ganhe 1 Solaris.


Ilban é um personagem relativamente forte, mas pode ser fácil de combater, especialmente em jogos com maior número de jogadores. Ilban pode comprar uma carta extra toda vez que gastar Solaris em um espaço do tabuleiro, o que significa que ele compra duas cartas em vez de uma ao visitar o Mentat, o que custa dois Solaris para fazer.

O espaço “Riqueza” é um espaço de tabuleiro de fácil acesso que concede dois Solaris, a quantidade exata necessária para visitar o Mentat. Isso significa que Ilban pode comprar duas cartas por turno com segurança, se necessário, mas esse combo poderoso é facilmente bloqueado, especialmente em jogos para quatro jogadores.

5 Condessa Ariana Thorvald

Um líder poderoso com uma desvantagem desagradável

Habilidade

Sempre que você colher especiarias, ganhe 1 a menos e compre uma carta.

Anel de sinete

Ganhe 1 água.


A água é sem dúvida o recurso mais valioso em Duna: Impériopois é necessário se os jogadores quiserem visitar o “Great Flat” e a “Research Station”. Esses dois espaços do tabuleiro podem ser extremamente valiosos, já que o primeiro concede uma enorme quantidade de tempero, enquanto o último gera três compras de cartas. Isso torna o Signet Ring de Ariana relativamente forte, garantindo ao jogador água no início do jogo, no mínimo.

No entanto, a principal habilidade de Ariana é, sem dúvida, onde ela falha. Os jogadores precisarão colher temperos se quiserem aproveitar as vantagens da compra de cartas, mas ganhar um tempero a menos é uma grande desvantagem que pode resultar em ganhos insignificantes. Além disso, se aparecerem vários conflitos e/ou cartas que fornecem água, o Signet Ring de Ariana tem menos impacto.


4 Helena Richese

Um líder versátil com habilidades consistentes

Habilidade

Os Agentes Inimigos não bloqueiam seus Agentes em Landsraad ou em espaços preenchidos do tabuleiro.

Anel de sinete

Remova e substitua uma carta na Linha Imperium. Durante seu turno de Revelação nesta rodada, você pode adquirir a carta removida por 1 a menos.

Helena é uma líder particularmente poderosa, já que tanto sua habilidade principal quanto o Anel de Sinete fornecem benefícios poderosos. Em primeiro lugar, a habilidade de Helena permite que ela visite Landsraad e espaços de tabuleiro povoados, mesmo se agentes inimigos estiverem presentes. Isso evita que Helena seja bloqueada em espaços importantes do tabuleiro, como o Mestre Espadachim. Isso se torna especialmente prevalente em jogos para quatro jogadores.

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O Signet Ring de Helena permite que ela pegue um cartão do Imperium Row e reserve para si mesma, tornando sua aquisição mais barata no processo. Embora isso permita aos jogadores garantir que receberão a carta que desejam, também lhes permite negar cartas de seus oponentes.


3 Gloss “Besta” Rabban

Uma potência no início do jogo

Habilidade

Comece o jogo com recursos adicionais: 1 Spice, 1 Solaris.

Anel de sinete

Ganhe 1 tropa OU 2 tropas se você tiver pelo menos uma aliança de facção.

Embora a habilidade principal da Besta não seja a mais impressionante no papel, no jogo ela pode ser uma grande vantagem desde o início. O tempero inicial extra e o Solaris permitem que a Besta corra em direção a um mestre espadachim, concedendo ao jogador um agente extra, muitas vezes antes que os outros jogadores possam fazê-lo.

O Anel de Sinete da Besta também é tremendamente útil, concedendo tropas gratuitas à Besta quando jogado. No entanto, isso torna a Besta um tanto dependente de conflitos, o que pode nem sempre ser do interesse do jogador. Além disso, os jogadores precisarão garantir uma Aliança de Facções para fazer uso total do Anel de Sinete.


2 Duque Leto Atreides

Um líder acelerado que sempre pode voltar

Habilidade

Enviar um Agente para um espaço no conselho do Landsraad custa 1 a menos.

Anel de sinete

Gaste 1 Especiaria: Ganhe 1 influência com uma Facção onde um oponente tenha mais influência que você.

Pode-se argumentar que Duke Leto é um dos líderes mais fortes do jogo, graças a uma habilidade principal consistentemente útil e ao poder do Anel de Sinete. O Duque Leto pode visitar os espaços do tabuleiro de Landsraad por um Solaris a menos do que outros líderes, o que significa que é mais fácil para Leto conseguir o Mestre Espadachim e visitar o Mentat, entre outras coisas.

Além disso, o Signet Ring de Leto atua como uma mecânica de retorno, permitindo aos jogadores ganhar influência com uma facção desde que alguém esteja à frente deles na pista. Embora os jogadores precisem garantir que tenham pelo menos um tempero para fazer isso, é uma habilidade consistentemente poderosa e quase sempre útil.


1 Barão Vladimir Harkonnen

Uma ameaça lenta com fácil acesso a cartas de intriga

Habilidade

No início do jogo, escolha secretamente 2 Facções. Ao enviar mais de 4 tropas para o conflito em um turno, revele suas escolhas e ganhe uma influência com cada uma.

Anel de sinete

Gaste 1 Solaris: Ganhe 1 Carta de Intriga.

O Barão é um personagem ameaçador em Duna: Parte 2e ele é tão ameaçador em Duna: Império. A habilidade principal do Barão Vladimir permite que ele ganhe duas influências logo no início do jogo, o que pode lhe conceder um bônus enorme no início do jogo. Além disso, isso permite que o Barão marque a carta de intriga “Planos Dentro dos Planos” com muito mais facilidade do que outros jogadores.


O Barão depende um pouco de cartas de intriga fortes, mas ele é capaz de pescá-las facilmente com seu Anel de Sinete. O Anel de Sinete do Barão permite que ele gaste apenas um Solaris para ganhar uma carta de intriga, o que é um preço pequeno a pagar, dado o quão poderosas essas cartas podem ser.

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