Dune: Spice Wars – Melhores Facções

Destaques

  • Duna: Guerra das Especiarias
    é um jogo inspirado na série de livros de Frank Herbert, que oferece aos jogadores a oportunidade de experimentar diferentes facções que lutam pelo controle da especiaria no planeta Arrakis.
  • O jogo apresenta facções como House Corrino, House Atreides, The Smugglers e House Harkonnen, cada uma com seus estilos de jogo, pontos fortes e fracos únicos.
  • Os jogadores podem explorar diferentes modos de jogo, controlar unidades militares poderosas, usar diplomacia, espionagem e outras táticas estratégicas para obter domínio e recursos no planeta deserto.



Inspirado pelo Série de livros de Frank Herbert, Duna: Guerra das Especiarias leva os jogadores ao planeta deserto fictício de Arrakis, onde o bem mais valioso é um tempero psicodélico que ocorre naturalmente. Várias facções poderosas lutam pelo controle desta terra, em detrimento dos habitantes nativos, os Fremen. Embora os livros em grande parte centrar-se em torno da perspectiva da Casa Atreides e sua guerra com a Casa Harkonnen, Duna: Guerra das Especiarias permite que os jogadores experimentem várias facções, com mais ainda a serem adicionadas quando o jogo sair do Early Acces em setembro.

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As facções disponíveis para os jogadores variam dependendo do modo de jogo que estão jogando. No modo Conquista, apenas as casas grandes (Atreides, Harkonnen e Corrino) podem ser controladas pelo jogador. No entanto, nos modos de jogo Battle For Arrakis e Kanly Duel, os jogadores também podem controlar The Fremen ou The Smugglers.


Atualizado em 21 de abril de 2024, por Andrew McLarney: Com o lançamento da grande atualização 1.0, que viu o jogo sair do período de acesso antecipado, foi introduzida a nova facção House Ecaz. Com o aumento da popularidade catalisado pelo lançamento de Dune: Parte Dois em 2024, um novo DLC também foi introduzido: ‘House Vernius of Ix’, que introduziu uma nova facção dos livros canônicos prequela de Brian Herbert que descrevem a ‘Machine Crusade’ e o raciocínio por trás da proibição da robótica e da tecnologia de IA senciente. A introdução desta facção ajuda a adicionar um estilo de jogo totalmente novo e um adversário difícil de derrotar. Esta lista de Duna: as melhores facções da Guerra das Especiarias foi atualizado para refletir melhor a posição de cada facção com a introdução dessas novas Casas.


7 Casa Ecaz

Uma facção única centrada na economia e não no combate


A Casa Ecaz pode não ter tanto destaque quanto algumas outras famílias notáveis ​​no Duna universo, mas eles ainda são uma facção poderosa que gira em torno da criação de Santuários. Esta habilidade única de facção permite que a Casa Ecaz ganhe benefícios adicionais de Peculiaridades da vila cercando assentamentos neutros.

Embora a Casa Ecaz tenha muitos pontos fortes, incluindo o Unidade campeã e alguns conselheiros poderososgeralmente é um estilo de jogo difícil de aprender e só se torna realmente eficaz nos estágios intermediários e finais do jogo. O uso de Resorts com jardim pode aumentar muito a produção, tornando a Casa Ecaz uma das facções mais fortes quando se trata de comércio e diplomacia.

6 Os contrabandistas

Uma facção única com pontos fortes em espionagem


Os Contrabandistas são um grupo do crime organizado em Arrakis que lida principalmente com mercantilismo e subterfúgios. Os Contrabandistas também têm um conjunto útil de conselheiros e são excelentes em Infiltração com sua poderosa e habilidosa rede de espiões. Esta facção pode ser difícil de lidar a princípio devido ao seu estilo de jogo não convencional.

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Ao construir um Sede do Submundo em assentamentos opostos, os contrabandistas podem minar recursos de outras facções, bem como montar armadilhas que podem levar a uma anexação mais direta. Um bônus exclusivo da facção é a capacidade de anexar territórios independentemente da distância do Sietch Tuek. Isto permite que The Smugglers jogue de uma forma mais fragmentada e priorize a anexação de territórios com base nos recursos dentro deles e não na sua localização.


5 Casa Corrino

Uma facção difícil para jogadores mais novos, com militares e conselheiros fortes

A Casa Corrino é uma das facções mais difíceis de jogar devido ao seu estilo de jogo “alto”. A facção receberá penalidades pesadas pela expansão e anexação de novos territórios. No entanto, eles são incrivelmente fortes quando se trata da manutenção e prosperidade dos seus territórios controlados.

Devido ao poder e status desta família dentro do Império Galáctico, a Casa Corrino pode utilizar o Édito Imperial sobre as Resoluções de Lansraad para alterar o seu âmbito. Eles também têm capacidade para uma vaga de construção adicional em cada assentamento, permitindo taxas mais altas de produção de recursos. Seu lendário Unidades militares Sardaukar também são alguns dos mais poderosos do jogo, embora possam ser caros para serem produzidos em grande número.


4 Casa Atreides

Uma grande facção versátil com fortes modificadores de diplomacia

A Casa Atreides é uma facção poderosa focada na diplomacia e possui alguns dos conselheiros e unidades militares mais fortes do jogo. Um dos principais pontos fortes desta facção é o seu domínio dentro do Conselho, que pode ser usado para votar certas reformas para fornecer bónus adicionais a todas as facções.

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O Anexação Pacífica a capacidade de facção também é muito útil, embora possa levar muito tempo para que novos territórios sejam anexados. A Casa Atreides também fará com que outras facções percam 100% da posição do Landsraad se quebrarem um tratado com elas, dando-lhes uma vantagem. posição política muito forte em relação a outras facções. Ao atingir a Hegemonia 5k, a Casa Atreides também ganhará 10% de produção Solari enquanto estiver sob o efeito de uma resolução positiva e 10% de poder da unidade militar enquanto estiver sob o efeito de um efeito negativo. Sendo uma cultura relativamente pacífica, os Atreides não podem pilhar aldeias neutras.


3 Os Fremen

Uma facção formidável com diversas habilidades especiais

Os Fremen são o povo nativo de Arrakis e, como resultado, têm mais facilidade em interagir com o ambiente hostil do que outras facções. Com a capacidade de realizar Wormriding e coletar especiarias usando equipes móveis em vez de Harvesters, muitos benefícios exclusivos surgem ao jogar com esta facção. Os guerreiros corpo a corpo, por exemplo, são o tipo de unidade base e algumas das tropas mais fortes do jogo.


O conselheiro Fremen Otheym também é um dos mais fortes militarmente do jogo, oferecendo um bônus de velocidade de 10%, bem como +25% de poder e -25% de dano recebido para todas as unidades. Na Hegemonia 5k, os Fremen desbloquearão a habilidade de cercar Deep Deserts para controlá-los, bem como gerar Thumpers que atrairá Sandwormsque pode então ser usado para viagens semelhantes a teletransporte. A única restrição real para os Fremen é o limite de -1 Slot de Construção, mas isso é mais do que compensado pelas outras forças da facção.

2 Casa Harkonnen

Uma poderosa facção militar com pontos fortes em muitas áreas

Uma facção militarista altamente reverenciada, os Harkonnens usam o expansionismo e Opressão para afirmar o domínio sobre outras facções, mas além de seus poderosos exércitoseles também possuem uma série de edifícios muito úteis para a manutenção e produção de recursos em seus territórios.


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Os bônus de facção para os Harkonnens incluem Intel adicional ao atacar aldeias neutras e um bônus de 5% na produção de recursos das aldeias para cada unidade de milícia ativa. Enquanto os Harkonnens se destacam na área de infiltração com vários Agentes e Conselheiros poderosos, eles têm menos posição dentro do conselho de Lansraad do que algumas outras facções. No entanto, o seu domínio militar e a produção de edifícios proporcionam um estilo de jogo rápido e agressivo para qualquer um que pretenda capitalizar os pontos fortes da facção.

1 Casa Vernius

A facção mais tecnologicamente avançada do jogo tem uma série de habilidades únicas

Disponível como uma facção jogável no DLC “House Vernius of Ix”, esta facção é indiscutivelmente a mais forte do jogo, utilizando o poder da robótica e da IA ​​para obter vantagem sobre seus rivais. Retirado da série prequela escrita pelo filho de Frank, Brian Herbert, a Casa Vernius é conhecida por ultrapassar os limites das máquinas e testar os limites da lei imposta após a Jihad Butleriana.


Além de possuir uma série de unidades mecânicas poderosas, a Casa Vernius também pode utilizar o Amarração capacidade de obter uma série de vantagens exclusivas ao vincular assentamentos por meio de uma rede nodal. A facção também tem alguns conselheiros extremamente bons, por isso é fácil ver porque esta facção relativamente dominada faz parte de uma expansão separada e paga.

Duna: Guerra das Especiarias

Lançado
14 de setembro de 2023

Desenvolvedor(es)
Jogos Shiro

Editor(es)
Funcom Jogos Shiro

Gênero(s)
Estratégia em tempo real

Fuente