Por que agora pode ser perfeito para a FromSoftware revisitar suas raízes

Destaques

  • O sucesso anterior da FromSoftware com os jogos King’s Field e Shadow Tower pode abrir caminho para uma experiência nova e evoluída de rastreamento de masmorras em primeira pessoa.
  • Um novo rastreador de masmorras FromSoftware em primeira pessoa poderia integrar elementos de Elden Ring e Bloodborne, oferecendo combate imersivo e metódico em um mundo detalhado e expansivo.
  • Os planos da FromSoftware costumam ser difíceis de prever, mas recorrer a seus próprios clássicos como King’s Field pode ser uma ótima opção para o desenvolvedor.



DeSoftware está numa encruzilhada. Anel Elden e Núcleo Blindado 6 colocaram pedras angulares em suas respectivas franquias e, embora sequências possam seguir, esses jogos serviram como declarações finais para os jogos mech e Souls da FromSoft como estão atualmente. Dados os rumores de que DeSoftware está trabalhando em vários novos títulos, parece certo que o que vier a seguir verá o desenvolvedor evoluindo, em vez de simplesmente reprisar os jogos anteriores. Na esteira do indie Soulslike LunaácidoO grande sucesso do jogo, além do ressurgimento geral do interesse no catálogo anterior da FromSoftware, agora pode ser o momento perfeito para o inimitável desenvolvedor de jogos finalmente revisitar Campo do Rei.


Formada como uma empresa de software empresarial na década de 1980, a FromSoftware mergulhou pela primeira vez nos jogos em 1994 Campo do Rei– uma misteriosa exploração de masmorras em primeira pessoa pelas profundezas de um reino de fantasia sombria. Já em seu primeiro jogo, a FromSoftware causou impacto na indústria, com Campo do ReiO mundo quixotescocombate punitivo e uma atmosfera pesada e opressiva que o destaca da concorrência. Campo do ReiO sucesso imediato de levou a três sequências e um punhado de sucessores espirituais – mais notavelmente, o estranho toque de terror Torre Sombria jogos e os mais obscuros Anel Eterno. Para alguns jogadores, essas aventuras em primeira pessoa ainda representam a experiência pura e não destilada da FromSoftware, sem quaisquer concessões às tendências de design de jogos ou pretensão de acessibilidade.

Em 2018, FromSoftware lançou um
título VR em primeira pessoa,
Deracine

. Descrito pelo diretor Hidetaka Miyazaki como um sucessor espiritual de Bloodborne
Deracine
foi inspirado no FromSoftware
Eco Noite
games, uma trilogia de jogos de terror e aventura em primeira pessoa.


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Já se passaram mais de duas décadas desde o lançamento de Abismo da Torre Sombria. Naquela época, o gênero Dungeon Crawler em primeira pessoa declinou e renasceu. Nos últimos anos, uma onda de indies retro-renascentes, de Lunaácido para Pináculo do Diaboprestaram homenagem direta ao Campo do Rei e Torre Sombria jogos. Mas, embora os jogos inspirados em As primeiras saídas em primeira pessoa da FromSoftware carregaram a tocha, talvez seja hora da FromSoftware acender uma fogueira totalmente nova.

FromSoftware tem a chance de evoluir o gênero

Em vez de se deleitar com a nostalgia, FromSoftware tem a chance de abordar o rastreamento de masmorras em primeira pessoa com novos olhos. Em vez de tentar imitar diretamente os sucessos passados, um novo rastreador de masmorras FromSoftware poderia usar tudo o que o desenvolvedor aprendeu nos vinte anos entre Abismo da Torre Sombria e Anel Elden para construir algo completamente novo.


Com Anel EldenFromSoftware aperfeiçoou o almas quebra-cabeças esotéricos dos jogos, densas interações com NPCs e missões abstratas. Integrando todos esses elementos em um jogo semelhante ao Campo do Rei poderia permitir um reino virtual que parece mais vivo do que nunca. Armadilhas em cada esquina, combate metódico em ritmo lento e foco em um sistema mágico muito expandido – tão profundo quanto Anel Eternoé tão intuitivo quanto Anel Elden– poderia ajudar a diferenciar um novo rastreador de masmorras da FromSoftware de simplesmente ser Almas escuras em primeira pessoa.

Além de almas Series, Bloodborne temas de percepção e loucura têm potencial para ser especialmente eficazes na primeira pessoa. Machado: As sombras morrem duas vezes também poderia ser usado como inspiração, com o foco do jogo no movimento e na verticalidade informando uma abordagem única ao design de níveis – plataformas leves em primeira pessoa e uma abordagem mais explicitamente tridimensional ao design de níveis poderiam adicionar grande profundidade a uma masmorra em primeira pessoa. exploração do crawler, ao mesmo tempo que o distingue ainda mais dos títulos anteriores de Soulsborne.


Um jogo FromSoftware em primeira pessoa tem a chance de ser mais envolvente do que nunca

Além da jogabilidade atualizada, os gráficos modernos podem permitir que a FromSoftware crie um jogo mais expansivo e detalhado do que nunca. Embora haja definitivamente um charme na baixa distância de visão dos títulos PS1 e PS2, um jogo em primeira pessoa construído em torno de uma experiência de mais alta fidelidade pode trazer algo totalmente novo para a mesa. Mesmo em terceira pessoa, Almas Negras 2Majula de revelar é um momento poderoso. Um momento igualmente bem elaborado em primeira pessoa pode ser excepcionalmente impressionante.

O que a FromSoftware planejou é um mistério

Sem nada anunciado ainda, ninguém fora da FromSoftware sabe ao certo no que o enigmático desenvolvedor está trabalhando atualmente. Embora um retorno ao rastreamento de masmorras em primeira pessoa não seja a opção mais provável para o próximo jogo da FromSoftware, rumores de que o próximo título do desenvolvedor se concentra em um intrincado sistema mágico fez com que muitos fãs cruzassem os dedos para que o título não anunciado pudesse ser apenas um sucessor espiritual. para O clássico título de lançamento do PS2 da FromSoft, Anel Eterno.


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Campo do Rei: A Cidade Antiga

Lançado
25 de março de 2002

Desenvolvedor(es)
DeSoftware

Gênero(s)
RPG Rastreador de masmorras

Quanto tempo para vencer
23 horas

Metapontuação
60

Fuente