As melhores paredes invisíveis em videogames

Destaques

  • Os desenvolvedores usam métodos criativos como tubarões ou mímicos para manter os jogadores dentro dos limites sem quebrar a imersão.
  • Paredes invisíveis em jogos como Sunset Overdrive e Assassin’s Creed se ligam à história, tornando-as mais impactantes.
  • Far Cry 6 surpreende os jogadores com cenas secretas acionadas ao esbarrar em barreiras invisíveis, adicionando profundidade ao jogo.



Não há nada mais irritante em um jogo do que cruzar um vasto mundo abertoapreciando a vista e completando missões, apenas para então colidir com um parede invisível. Os desenvolvedores usam paredes invisíveis para conter o jogador no mundo que criaram, garantindo que os jogadores não saiam dos limites e entrem em áreas que não deveriam. O nome vem do fato de que, tradicionalmente, esse tipo de bloqueio não podia ser visto a olho nu, o que significa que os jogadores seriam literalmente encurralados por algo que parecia não existir fisicamente.

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Porém, nos últimos anos, os desenvolvedores começaram a encontrar maneiras mais criativas de fazer essas paredes parecerem um pouco mais naturais e divertidas para que não acabem quebrando a imersão do jogador. Eles podem definitivamente ser irritantes, mas quando o desenvolvedor está ciente desses limites, isso significa que ele pode brincar com eles para que sejam um pouco mais perdoáveis, como é demonstrado nos exemplos populares abaixo.



7 Jak & Daxter: O Legado Precursor

O aterrorizante tubarão-espreitador garantirá que os jogadores não tenham ideias sobre como sair dos limites

Jak & Daxter: O Legado Precursor

Lançado
4 de dezembro de 2001

Gênero(s)
Plataforma

Grande parte do primeiro Jak e Daxter o jogo se passa em uma remota ilha tropical, então, é claro, há sempre a tentação de pular no mar brilhante para tentar nadar o mais longe possível. Porém, se os jogadores tentarem fazer isso, eles inicialmente se depararão com uma parede invisível básica que os impede de avançar, mas se persistirem em tentar e passar pela barreira, um tubarão espreitador irá nadar lentamente em direção a Jak, alertando os jogadores para recuarem, a menos que queiram se tornar comida de tubarão.


Esta é uma maneira inteligente de alertar os jogadores sobre a tentativa de sair dos limites. Como o tubarão em si é tão assustador, isso significa que ninguém mais se atreverá a tentar escapar da ilha ao vê-lo pela primeira vez. Usar uma criatura para manter os jogadores no mapa também faz com que a parede pareça mais natural e envolvente, e seria replicada em outros jogos, como Grande roubo de automóveis 5onde um tubarão também pode aparecer para beliscar os jogadores se eles se afastarem muito.

6 Overdrive do pôr do sol

A parede invisível, na verdade, está relacionada ao contexto mais amplo da história

Overdrive do pôr do sol

Lançado
28 de outubro de 2014

A maioria das pessoas que joga jogos está familiarizada com o que são paredes invisíveis e por que elas existem, mas Overdrive do pôr do sol torna isso mais aparente do que nunca, literalmente explicando para o jogador. No entanto, isto não é apenas uma espécie de piada de mau gosto, uma vez que estas barreiras tangíveis foram postas em prática pela empresa Fizzco, a fim de conter o surto mutante que eles próprios começaram em primeiro lugar.


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Como resultado, ele realmente alimenta a história e até aparece em uma cena onde parece uma visão genuinamente aterrorizante, já que não há como passar por isso e nenhuma indicação de até onde a parede se estende, já que normalmente não pode. ser visto. Felizmente, Overdrive do pôr do sol ainda apresenta um enorme mundo aberto para os jogadores explorarem, mas se eles começarem a ficar um pouco aventureiros e se depararem com uma barreira, o jogo irá informá-los sobre isso.

5 Videogame de Uma Família da Pesada!

A barreira invisível do Mime impede que os jogadores se aventurem longe demais

  • Data de lançamento: 3 de outubro de 2006
  • Plataformas: PlayStation 2, PSP, Xbox
  • Desenvolvedor: Alta Tensão
  • Gêneros: Luta, Ação-Aventura


Homem de familia é frequentemente conhecido por parodiar programas de TV e filmes populares, mas em Videogame de Uma Família da Pesada!também zomba de alguns dos aspectos mais bobos do design de videogame, incluindo paredes invisíveis. Perto do início da história, quando os jogadores assumirem o controle de Peter, eles terão a tarefa de atravessar a rua correndo enquanto eliminam qualquer bandido que apareça pelo caminho, mas se decidirem virar para o outro lado, serão encontrados. com uma agradável surpresa.

Mesmo que haja um longo trecho de estrada que pode ser visto, os jogadores serão parados por uma parede invisível que aparentemente foi criada por um mímico. Isso mesmo, um mímico, que pode ser visto pressionando as mãos contra a “parede” que existe para impedir Peter de seguir em frente. Esta deve ser uma das maneiras mais engraçadas que um desenvolvedor já tentou justificar uma parede invisível em um jogo, e nada menos seria esperado de uma série tão absurda quanto Homem de familia.


4 Assassins Creed

Usa a frágil infraestrutura do Animus para explicar suas paredes invisíveis

Assassins Creed

Lançado
14 de novembro de 2007

Porque o Assassins Creed os jogos acontecem tecnicamente no Animus, em oposição ao mundo real, isso significa que a Ubisoft pode ficar bastante meta com alguns de seus sistemas e mecânicas mais parecidos com jogos. Por exemplo, carregar telas em o Assassins Creed jogos são apresentados como Desmond explorando suas memórias ancestrais enquanto sua mente se funde com o Animus. Isso também significa que a Ubisoft pode usar paredes invisíveis, uma vez que estão diretamente ligadas ao Animus e sua infraestrutura.


Se os jogadores tentarem se aventurar fora do mapa, eles receberão um sinal de alerta informando que o Animus está começando a se desestabilizar. A tela começará a falhar e uma barreira literal aparecerá como se o Animus estivesse lutando para registrar qualquer coisa além daquele ponto do mapa. Esta é uma maneira genial de manter o jogador dentro da área de jogo e ao mesmo tempo fazer sentido no contexto do mundo.

3 Grito distante 6

Esbarrar na parede invisível desencadeará uma divertida cena secreta

O Grito distante os jogos nunca se esquivaram de incluir cenas secretas obscuras para os jogadores descobrirem. Geralmente, isso pode ocorrer quando o jogador toma uma decisão estranha durante um momento crucial da história, mas no caso de Grito distante 6os jogadores podem impactar a história esbarrando na parede invisível. Ao embarcar em um barco e viajar o mais longe possível a ilha de Yara tanto quanto possível, os jogadores verão uma cena especial assim que entrarem em contato com a parede.


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A cena mostra Dani relaxando em uma praia enquanto ouve rádio, o que revela que as forças de resistência em Yara foram completamente exterminadas por Castillo e seu implacável exército de soldados. O fato de a Ubisoft ter se esforçado para criar uma sequência inteira em vez de simplesmente incluir uma barreira invisível básica pegou muita gente de surpresa quando a viu pela primeira vez, e é notável como eles conseguiram integrar um conceito de design de videogame tão básico no jogo. história em si.

2 Bob Esponja Calça Quadrada: Batalha pela Fenda do Biquíni

Uma mão viva levará Bob Esponja de volta ao mapa se ele se afastar muito do caminho conhecido


Bob Esponja Calça Quadrada: Batalha pela Fenda do Biquíni

Lançado
10 de novembro de 2003

Desenvolvedor
Heavy Iron Studios, THQ, AWE Games, Blizzard Albany

Gênero(s)
Plataforma 3D

Batalha pela Fenda do Biquíni é frequentemente apontado como um dos o melhor Bob Esponja jogos já feito, e um grande motivo pelo qual recebeu tantos elogios é a quantidade de liberdade que oferece aos jogadores em termos de seu mundo. Além de completar missões e falar com NPCs, Bob Esponja também é livre para passear pela Fenda do Biquíni quando quiser, desde que não vá muito longe.

Fãs do Bob Esponja Calça Quadrada O programa de TV sabe que muitas vezes gosta de usar imagens e clipes de ação ao vivo em algumas de suas piadas, e os desenvolvedores Heavy Iron decidiram incorporar essa piada ao jogo na forma de uma parede invisível. Sempre que o jogador se aventura um pouco fora do mapa mundial, uma mão da vida real irá atacar Bob Esponja e deixá-lo de volta no posto de controle mais próximo. Não há dúvida de que paredes invisíveis podem ser um verdadeiro aborrecimento, mas quando existe uma tão criativa como esta, é difícil não adorar.

1 Loucura de motocross

O estilingue invisível arremessará os jogadores de volta ao centro do mapa sem qualquer aviso


  • Data de lançamento: 14 de agosto de 1998
  • Plataforma: PC
  • Desenvolvedor: Rainbow Studios
  • Gêneros: Corrida, Simulação

Loucura de motocross pode ter a parede invisível mais bizarra já vista em um videogame. Embora o jogo apresente uma grande arena arenosa para os jogadores navegarem, o mapa parece ilimitado à primeira vista, já que não há edifícios ou paredes prendendo o jogador. Como resultado, a maioria dos jogadores andará de bicicleta o mais longe possível, mas ao atingir um certo ponto, o jogo irá lançá-los no ar e de volta ao centro do mapa.

Não há explicação de por que isso acontece e nenhuma indicação do que realmente faz com que o personagem seja lançado nas nuvens, mas ainda é hilário de assistir, especialmente com o efeito sonoro da bomba de desenho animado que toca ao fundo. Na verdade, pode ser muito divertido tentar ver o quão alto o piloto pode chegar ao bater na parede invisível a toda velocidade. Quase parece que os desenvolvedores pretendiam que os jogadores brincassem com ele quando decidiram colocá-lo.


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