As armas de energia mais difíceis de dominar em Helldivers 2, classificadas

Helldivers 2 os jogadores ganham acesso a novos armamentos com o lançamento de cada novo Warbond. Embora as armas de energia existam desde o lançamento do jogo, muitas novas foram introduzidas posteriormente. Existem agora várias armas de energia primária, secundária e de apoio.



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Muitas, mas não todas, das armas de energia do jogo são lasers e não requerem munição para funcionar. Outros, como o PLAS-1 Scorcher, usam muita munição rapidamente. Usar armas de energia é fácil, mas dominá-las pode exigir algum tempo e esforço.


8 Adaga LAS-7

Decente em uma pitada

  • 200 de dano/segundo
  • Desbloqueie 60 medalhas na página 3 do Cutting Edge Warbond

A Adaga LAS-7 é uma arma secundária que dispara um único feixe de laser em seus alvos. É muito semelhante à foice LAS-5, mas como uma pistola em vez de um rifle. A melhor parte desta arma é que ela basicamente tem munição ilimitada. Isso a torna uma arma confiável para usar em caso de emergência quando toda a munição for usada para armas primárias e de suporte.


A desvantagem é que leva mais tempo para matar um inimigo do que a maioria dos jogadores gostaria. Se os jogadores estiverem sem munição e cercados por inimigos, a Adaga LAS-7 pode ou não ajudá-los a sair vivos da situação devido ao seu baixo dano. Dominar esta arma é tanto uma questão de saber como permanecer vivo em desvantagem numérica quanto de usar a própria arma.

7 Foice LAS-5

Arma primária que dispara um feixe de laser contínuo

  • 300 de dano/segundo
  • Desbloqueie 30 medalhas na página 5

Como outras armas a laser, o LAS-5 Scythe dispara um feixe de laser concentrado em vez de projéteis. A arma só precisa ser recarregada se o feixe for disparado por muito tempo e superaquecer. Caso contrário, a sua capacidade de disparar é efectivamente ilimitada. O feixe também não ricocheteia em alvos blindados, o que reduz o risco de fogo amigo em comparação com outras armas.


O laser também tem um impacto pesado, causando 300 de dano por segundo, além de ter muita capacidade de disparo. A Foice LAS-5 é uma das melhores armas primárias do jogo, principalmente para jogadores que desejam se especializar em armas de energia. Dominá-la não é particularmente difícil, embora os jogadores precisem desenvolver uma compreensão de quanto tempo eles podem disparar seu feixe sem superaquecer para realmente manejar esta arma em seu potencial máximo.

6 Canhão Laser LAS-98

Arma de apoio que dispara um grande feixe de laser

  • 400 de dano/segundo
  • Desbloqueie 4.000 recibos de requisição no nível 5


O Canhão Laser LAS-98 é uma arma que fez sua primeira aparição no original Helldivers. Ele retorna em Helldivers 2 como um canhão montado no ombro que dispara um enorme feixe de laser contínuo contra os alvos. Ele perfura armaduras leves e médias, o que o torna uma boa arma de suporte ao lutar contra inimigos como Hiveguards e Chargers.

Como outras armas a laser, o canhão laser só precisa ser recarregado se superaquecer devido ao disparo por muito tempo. Não ter que controlar a munição é um motivo convincente para dar uma chance a esta arma de suporte. Os jogadores devem compensar o recuo do canhão laser e nunca deixá-lo superaquecer para dominá-lo.

5 Foice LAS-16

Rifle automático com características de uma arma de energia

  • 55 de dano
  • Desbloqueie 20 medalhas na página 1 da Cutting Edge


A foice LAS-16 é uma arma de energia que dispara como um rifle de assalto. É semelhante ao Liberator, exceto que possui as características de munição de uma arma de energia e a vantagem adicional de não ter recuo.

Os jogadores que testarem a foice pela primeira vez precisarão se ajustar ao tempo que leva para começar a atirar, porque a arma precisa dar corda por alguns segundos primeiro. Isto e sua precisão relativamente baixa são as maiores desvantagens da arma. Porém, para jogadores que desejam um rifle totalmente automático que tenha diversas vantagens em relação às armas mais tradicionais, esta arma é uma ótima escolha.

4 Canhão Quasar LAS-99

Elimine as maiores ameaças do jogo com este canhão

  • Causa dano suficiente para matar um Charger
  • Desbloqueie 7.500 recibos de requisição no nível 18


O Canhão Quasar LAS-99 é um estratagema de arma de suporte que muitos jogadores passaram a adorar. Se mirar em pontos fracos, pode matar um Charger ou um Bot Dropship com um único golpe. Também são necessários apenas dois ou três tiros para matar um Bile Titan. Além desses feitos impressionantes, o Canhão Quasar também pode ser usado para fechar Bug Holes e destruir Fabricators, acertando suas aberturas de ventilação.

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O Canhão Quasar leva alguns segundos para carregar antes de poder ser disparado e também precisa de tempo para esfriar antes que os jogadores possam dispará-lo novamente. Ele também não tem um grande raio de explosão, então os jogadores precisam fazer com que cada tiro conte. Os jogadores dominam esta arma de suporte tendo alta precisão e paciência para lidar com o tempo significativo entre os tiros.

3 Plasma do Justiceiro

Mais lançador de granadas do que espingarda


  • 100 de dano com área de efeito
  • Desbloqueie 60 medalhas na página 2 do Cutting Edge Warbond

O Plasma do Justiceiro é oficialmente uma espingarda, mas dispara mais como um lançador de granadas. Ele lança um orbe de energia que causa dano em um pequeno raio ao redor de onde cai. Ao enfrentar multidões de forma eficaz, o Punisher Plasma cumpre o papel que muitas armas de suporte desempenham. Isso significa que usar o Punisher Plasma efetivamente libera um espaço de carregamento para que os jogadores possam se concentrar em trazer estratégias que tenham como alvo inimigos específicos.

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Com o dano de área de efeito, os jogadores podem facilmente se machucar ou se matar acidentalmente se atirarem em situações de curta distância. Os jogadores que desejam dominar esta arma precisam aprender a distância mínima que podem disparar sem se machucar, além de aprender como ajustar a mira para compensar como a gravidade puxa a explosão de energia para baixo ao longo das distâncias.


2 Incendiador PLAS-1

Arma eficaz que usa munição rapidamente

  • 100 de dano
  • Desbloqueie 75 medalhas na página 10

Encontrado na última página do Warbond original, o Incendiador PLAS-1 é uma arma que vale o tempo e o esforço necessários para desbloqueá-la. Ao contrário das armas laser, esta arma dispara projécteis contra o seu alvo e, portanto, precisa de munição padrão para continuar a disparar. Os jogadores que usam o Queimador precisam ficar atentos à capacidade de munição, pois ela se esgota muito rapidamente.

Seus projéteis causam danos em um raio muito pequeno ao redor do local de impacto, o que é ótimo para eliminar enxames de inimigos. No entanto, isso torna muito fácil para os jogadores machucarem a si mesmos ou aos aliados porque o alcance do impacto nem sempre é claro no início. Os jogadores precisam dominar isso e encontrar maneiras de equilibrar os problemas de munição da arma.


1 Blitzer ARC-12

Atira gavinhas de eletricidade

  • 250 de dano
  • Desbloqueie 80 medalhas na página 3 do Cutting Edge Warbond

O Blitzer ARC-12 é uma espingarda que usa eletricidade para matar seus alvos. Quando disparado, ele lança vários arcos de eletricidade e pode causar 250 de dano se cada um deles atingir o mesmo alvo. Os jogadores tiveram sucesso misto, entretanto, e descobriram que a produção de dano é infelizmente inconsistente.

Os jogadores que usam qualquer armadura do Cutting Edge Warbond têm a vantagem adicional de não receberem muito fogo amigo desta arma, uma vez que ela dispara eletricidade. Isso, junto com sua capacidade de munição efetivamente infinita, torna o ARC-12 Blitzer um bom candidato para jogadores que procuram novas armas primárias para testar. Com a prática, os jogadores podem suportar o dano inconsistente do Blitzer e aprender a acertar de forma consistente para obter o dano máximo.


Helldivers 2

Desenvolvedor(es)
Estúdios de jogos Arrowhead

Lançado
8 de fevereiro de 2024

Fuente