Melhores armas de energia em Fallout 4

Destaques

  • Fallout 4 possui uma vasta gama de armas para os jogadores personalizarem e atualizarem seu arsenal, de lança-chamas a rifles de plasma.
  • Armas de energia como o Flamer, o Tesla Rifle e o Cryolator oferecem vantagens únicas, como dano rápido, arcos elétricos e efeitos de congelamento.
  • Armas exclusivas como Wazer Wifle e Final Judgment fornecem munição ilimitada e alto dano, oferecendo opções poderosas para os jogadores.



Quando Efeito Fallout 4 lançado em 2015, um de seus maiores atrativos era o arsenal de armas que os jogadores podiam adquirir, personalizar e atualizar. O robusto sistema de aprimoramento de armas do RPG pós-apocalíptico apresenta uma lista enorme de mods para cada arma no jogo, desde simples canos de chumbo até rifles laser hiperavançados.

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Mas mesmo com esse enorme conjunto de atualizações, nem todas as armas são criadas iguais. Existem vantagens que os jogadores podem buscar para aumentar sua eficácia com armas de energia, mas uma construção baseada em lasers requer conhecimento profundo do melhores armas de energia disponível em Efeito Fallout 4.


9 Flamejante

Um lança-chamas que causa danos energéticos prolongados

  • Dano: 12 (108 DPS)
  • Taxa de tiro: 90
  • Tamanho da revista: 100
  • Alcance: 47


O Flamer, uma arma pesada tradicional do estilo lança-chamas, é um dos pilares da série. O Efeito Fallout 4 versão vem com seu próprio conjunto de vantagens e desvantagens. Como era de se esperar, o Flamer pode causar muitos danos muito rapidamente, banhando os inimigos em fogo que consumirá sua barra de saúde muito rapidamente.

Infelizmente, ele também sofre de um alcance notavelmente curto, algo que lhe rendeu bastante ira por parte do Efeito Fallout 4 comunidade. O mod Long Barrel pode mitigar isso, mas infelizmente entra em conflito com as atualizações do bocal da arma, que proporcionam maior dano em troca de menor alcance. Ainda assim, mesmo um flamer não modificado pode ser uma excelente escolha para encontros de curto alcance, especialmente contra criaturas corpo a corpo agressivas como Mirelurks. Embora o Flamer seja descrito como uma arma pesada, o dano que causa é baseado em energia.


8 Rifle Tesla

Dispara eletricidade que pode atingir vários inimigos

  • Dano: 38 (152 DPS)
  • Taxa de tiro: 40
  • Tamanho da revista: 15
  • Alcance: 83

O Tesla Rifle é uma arma única introduzida em Efeito Fallout 4de Autômato DLC. Como o nome sugere, esta arma aproveita o poder da eletricidade com resultados destrutivos. Cada vez que o rifle Tesla é disparado, ele lança uma carga elétrica que forma um arco entre vários alvos, danificando cada um deles.

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Contra grupos de inimigos, como acampamentos de invasores ou enxames de carniçais selvagens, o Rifle Tesla é uma potência. Ele oferece o maior dano por tiro de qualquer arma que usa células de fusão como munição e pode até ser atualizado de várias maneiras. Os jogadores que desejam produzir mais eletricidade podem ativar o modo de disparo automático ou carregar rajadas mais lentas de eletricidade muito mais brutal.


7 Criolador

Pode fazer com que os inimigos congelem quando atingidos

  • Dano: 20 (180 DPS)
  • Taxa de tiro: 90
  • Tamanho da revista: 25
  • Alcance: 71

O Cryolator é uma das primeiras armas que Efeito Fallout 4 o jogador verá, embora provavelmente não seja um dos primeiros que adquirirá. Esta arma experimental está presa atrás de uma fechadura de nível mestre no Vault 111, onde o jogador inicia sua jornada. É uma arma baseada em gelo que usa uma forma única de munição chamada Cryo Cells.

O dano causado pelo Cryolator por si só já faz com que valha a pena pegá-lo depois o jogador subiu de nível. No entanto, sendo uma arma criogénica, também possui a capacidade única de congelar alvos no local, tornando-os incapazes de se moverem ou atacarem. Isso a torna uma arma ideal para controlar o campo de batalha. Como compensação, no entanto, ele pode produzir munição muito rapidamente. Além disso, inimigos maiores e mais vigorosos não podem ser congelados. Embora o Cryolator seja uma arma única, ele causa danos baseados em energia.


6 Experiência 18-A

Pode ser recarregado e disparado significativamente mais rápido

  • Dano: 25+25 (680 DPS)
  • Taxa de tiro: 136
  • Tamanho da revista: 36
  • Alcance: 203

As armas de plasma têm uma série de vantagens sobre as suas contrapartes baseadas em laser. Eles causam mais dano por tiro, com uma mistura de dano balístico e de energia em cada rodada. Eles também são geralmente mais leves que as armas a laser, tornando-os mais fáceis de embalar com o resto do arsenal do jogador.

Indiscutivelmente a melhor arma de plasma do jogo é o Experimento 18-A. Este rifle exclusivo pode ser adquirido com o Oficial de Requisição de Sintetizadores do Instituto e vem prefigurado como uma arma automática. Isso combina perfeitamente com seu benefício exclusivo, que garante uma taxa de tiro 25% mais rápida e uma recarga 15% mais rápida. É uma arma cara, mas também é uma verdadeira potência no campo de batalha.


5 Alien Blaster do Hub

Duplica o dano de acertos críticos

  • Dano: 50 (580 DPS)
  • Taxa de incêndio: 100
  • Tamanho da revista: 42
  • Alcance: 149

O Alien Blaster é uma arma única que pode ser saqueada de um alienígena escondido em uma caverna. É uma arma poderosa, mas apresenta algumas desvantagens, principalmente a escassez de Alien Blaster Rounds necessárias para usá-la. Alien Blaster do Hub, que pode ser encontrado no Mundo Nuka DLC, é uma opção melhor.

O Alien Blaster do Hub vem com uma vantagem lendária que concede 2x o dano de acerto crítico e preenche a barra de acerto crítico 15% mais rápido a cada tiro. Embora os tiros disparados de um blaster alienígena sejam notoriamente lentos, eles ainda são ideais para lutas de curta distância e podem até disparar granadas no ar em IVA significativamente mais fácil. Além disso, como acontece com o Alien Blaster básico, há um mod de arma que muda o tipo de munição da arma para cartuchos de fusão, dando-lhe viabilidade contínua muito depois de a munição alienígena ser consumida.


4 Autoridade Justa

Duplica o dano de acertos críticos

  • Dano: 26 (130 DPS)
  • Taxa de tiro: 50
  • Tamanho da revista: 27
  • Alcance: 203

Este rifle laser exclusivo é uma das melhores opções para jogadores que desejam um rifle confiável baseado em energia para adicionar à sua coleção. Ele vem com o privilégio Lucky, preenchendo a barra de acerto crítico 15% mais rápido e causando o dobro de dano de acerto crítico quando compensa. Pode ser adquirido do Paladin Danse durante sua missão Call to Arms, que é necessária para junte-se à Irmandade do Aço.

A versatilidade das armas laser significa que o potente efeito crítico desta arma de fogo pode ser usado em praticamente qualquer tipo de arma que o jogador queira fazer. Um rifle lento e de alto dano pode suportá-lo tão facilmente quanto uma metralhadora de tiro rápido. Este alto grau de personalização e criatividade torna Righteous Authority uma excelente escolha para qualquer jogador que prefere armas laser.


3 Esposa Wazer

Oferece munição ilimitada e não precisa ser recarregada

  • Dano: 55 (275 DPS)
  • Taxa de tiro: 50
  • Tamanho da revista: infinito
  • Alcance: 302

Esse rifle laser exclusivo vem com o devastadoramente poderoso benefício Never Ending, que, como o nome sugere, significa que nunca fica sem munição. Isso permite que a arma seja disparada infinitamente sem precisar ser recarregada. Em tiroteios prolongados ou longas excursões onde as chances de obter mais munição são limitadas, esse privilégio pode ser uma dádiva de Deus absoluta.

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A única desvantagem do Wazer Wifle é a dificuldade de obtê-lo. A arma é uma recompensa por completar três missões não marcadas para a versão sintetizada de Shaun, e essas missões só estarão disponíveis após a conclusão da história principal. Isso limita as oportunidades de usar o Wazer Wifle, mas sua vantagem ainda o torna uma recompensa muito tentadora.


2 Julgamento final

Vem com um enorme aumento de dano

  • Dano: 14 (476 DPS)
  • Taxa de incêndio: 340
  • Tamanho da revista: 500
  • Alcance: 203

O Julgamento Final é um potente Gatling Laser empunhado pelo Ancião Maxson, líder da Irmandade do Aço durante os eventos de Efeito Fallout 4. A única maneira de adquiri-lo é derrubar a Irmandade e reivindicá-lo de seu corpo. Esta arma de fogo por si só é quase suficiente para fazer tal façanha valer a pena.

Esta arma possui o benefício lendário Rapid, que aumenta sua taxa de tiro em 25% e acelera a velocidade de recarga em 15%. Como o Gatling Laser já é uma das armas de disparo mais rápido do jogo, isso o torna uma potência absoluta. Com os mods e vantagens de dano corretos, seu baixo dano por tiro pode ser facilmente superado, permitindo que o Julgamento Final faça jus ao seu nome contra até mesmo os inimigos mais difíceis.


1 eterno

Fornece aos jogadores munição ilimitada

  • Dano: 24 (355,5 DPS)
  • Taxa de tiro: 45
  • Tamanho da revista: infinito
  • Alcance: 251

A maior desvantagem do Gatling Laser é sua munição. Gatling Lasers funcionam em núcleos de fusão; conectar um na arma concederá cerca de 500 tiros antes que a bateria acabe. Como esses núcleos também são necessário para munição poderosaisso torna o Gatling Laser um investimento um pouco arriscado, especialmente se um jogador o estiver disparando e usando uma armadura elétrica ao mesmo tempo.

O Aeternus, exclusivo do Nuka-Mundo DLC, resolve esse problema. Possui o privilégio Never Ending, o que significa que os jogadores podem conectar um núcleo de fusão na arma e continuar atirando para sempre. Uma barragem infinita de lasers do cano desta arma pode eliminar a maioria das ameaças em Wasteland, tornando esta potência uma necessidade absoluta para qualquer construção de jogador centrada em energia.


Efeito Fallout 4

Lançado
10 de novembro de 2015

Fuente