Estúdios de videogame extintos que construíram a indústria

Destaques

  • O legado da Midway inclui Pac-Man, NBA Jam e Mortal Kombat, e a empresa é conhecida por impulsionar a inovação em videogames.
  • A Bullfrog Productions é lembrada por criar jogos icônicos como Populous e Dungeon Keeper.
  • Origin Systems, fundada por Richard Garriott, revolucionou os jogos com a série Ultima e Ultima Online.



Nos tempos modernos, a indústria dos videojogos é um titã económico e cultural, mas apenas algumas décadas antes (e não apenas uma vez), o futuro da forma de arte interactiva foi colocado em sérias dúvidas. Sem os esforços combinados de designers inspirados, administradores perspicazes, artistas talentosos e programadores inovadores, o meio de videogame poderia ter morrido várias vezes, tornando-se uma simples curiosidade.

Relacionado

9 formatos em que as empresas lançaram jogos

Os videogames foram lançados em diversas plataformas diferentes e essas são algumas das melhores maneiras pelas quais os jogos foram lançados.

Muitas das empresas que ajudaram a levar os videogames ao sucesso mainstream, como a Nintendo, estão celebrado e de grande sucessomas muitos estúdios, e até mesmo algumas estrelas em ascensão em sua época, foram perdidos nas memórias coletivas dos jogadores. Essas empresas podem não estar mais no centro das atenções, mas devem ser homenageadas e lembradas por lançarem as bases para os jogos modernos, por suas inovações revolucionárias e por sua disposição de colocar sua pele no jogo por amor aos jogos.



No meio do caminho

De jogos de parque de diversões a Pac-Man e Mortal Kombat

  • Anos ativos: 1958 – 2010
  • Famoso por: Mortal Kombat, NBA Jam, Sra. Pac-Man

Apesar de seu nome relativamente mundano, a Midway sempre esteve no ramo de diversão e emoções. Foi fundada em 1958 como fabricante de jogos para parques de diversões, mas rapidamente abandonou seus martelos e armas BB para controles e joysticks, primeiro em máquinas de fliperama e depois em consoles domésticos. Ficou famoso por publicar Invasores do espaço e Pac-Man no Ocidente, mas também desenvolveu seus próprios títulos conhecidos.


Mais notavelmente, Midway foi responsável pela desova o Combate mortal franquia e quase duas décadas de NBA Jam jogos. Em 1998, a Midway publicou Terremoto e Perdição 64. Em meados dos anos 2000, depois de concordar em publicar uma série de jogos do Cartoon Network, a Midway começava a dar sinais de vacilação. Entre 2009 e 2010, a Midway vendeu todos os seus ativos para a Warner Bros.

Bullfrog Produções

Criadores de Deus e Guardiões de Masmorras

  • Anos ativos: 1987 – 2001
  • Famoso por: Populous, a série temática, Dungeon Keeper

Peter Molyneux pode ser mais conhecido por seu envolvimento em jogos da Lionhead Studios, que produziu jogos lendários como Fábula e Preto e branco. No entanto, antes da Lionhead existia a Bullfrog Productions, um empreendimento fundado por Molyneux e seu colega hiperbolista Les Edgar. A Bullfrog desenvolveu vários jogos importantes entre 1987 e 2001, incluindo Populoso (considerado o primeiro em o gênero de jogos de deus), o tecnologicamente inovador Tapete mágicoo Tema série de simulação de gerenciamento, e Guardião da Masmorra.


Relacionado

Melhores jogos trabalhados por Peter Molyneux, classificados

Peter Molyneux trabalhou em alguns jogos muito conhecidos ao longo dos anos, e estes são os melhores de todos eles.

Apesar das dúvidas de Edgar e Molyneux sobre o apelo do jogo a Electronic Arts concordou em publicar Populosoque rendeu vendas lucrativas. Em 1995, a Bullfrog foi adquirida pela EA e Molyneux tornou-se vice-presidente. Em 1997, três anos antes do fechamento do estúdio, Molyneux deixou a EA devido à insatisfação com o papel mais restrito, e vários membros do Bullfrog juntaram-se a ele em seu próximo empreendimento.

Senhor-Tecnologia

O bisavô dos RPGs e jogos Souls japoneses

  • Anos ativos: 1979 – 2003
  • Famoso por: Magia, Aliança Jagged


Embora os jogos de RPG de computador desenvolvidos no Japão evoluíssem para seu próprio subgênero distinto, os primeiros títulos japoneses se inspiraram fortemente nos primeiros RPGs ocidentais, eles próprios inspirados nos novos RPGs de mesa emergentes, como Masmorras e Dragões. Devido às limitações de memória, esses primeiros proto-RPGs muitas vezes assumiam a forma de rastreadores de masmorras. A série com, sem dúvida, o maior impacto foi Magia pela Sir-Tech, que também produziu o Aliança irregular Series. No entanto, é difícil exagerar o impacto que sua série Dungeon Crawler teve sobre os fãs e desenvolvedores de RPG, especialmente no Japão.

Os desenvolvedores japoneses pegaram emprestado de seus sistemas de combate baseados em partidos e formações e sistemas de movimento em primeira pessoa baseados em grade, que podem ser encontrados no início Dragon Quest, Shin Megami Tensei, Fantasia Estrelae Fantasia final jogos, entre outros. Enquanto isso, a curva de dificuldade punitivaexploração sinuosa de masmorras e armadilhas mortais ocasionais estão incorporadas no DNA de muitos jogos da FromSoftware. Embora a entrada final da Sir-Tech no Magia série foi em 2001, os desenvolvedores japoneses mantiveram a série e seu formato vivos com seus próprios spin-offs e Magiaiterações inspiradas.


Estúdios Westwood

Uma dinastia esquecida de domínio estratégico

  • Anos ativos: 1985 – 2003
  • Famoso por: Command & Conquer, Lands of Lore, Eye of the Beholder, Duna

Embora o Westwood Studio não tenha desenvolvido exatamente o conceito sozinho, eles foram fundamentais para trazê-lo à consciência popular com o lançamento de Duna 2: A Construção de uma Dinastia em 1992. Eles se consolidariam como mestres do RTS em seus Comandar e conquistar série, que vendeu mais de 10 milhões de cópias. Embora o gênero tenha se tornado um tanto adormecido desde o início de 2010 a estratégia em tempo real era extremamente popular na virada do milênio.


Relacionado

7 melhores jogos de ficção científica com táticas em tempo real, classificados

Para jogadores que desejam mergulhar no lado da ficção científica das táticas em tempo real, confira estes jogos incríveis

Westwood mergulhou no gênero RPG com uma adaptação para computador de Masmorras e Dragãode Olhos de quem vê e o próprio Westwood Terra da Sabedoria: O Trono do Caos, mas depois de seu sucesso com Comandar e conquistara empresa foi comprada pela Electronic Arts. Infelizmente, como Westwood não conseguiu atender às elevadas expectativas da EA, muitos funcionários foram demitidos ou transferidos para outras propriedades da EA e, em 2003, o estúdio fechou as portas.

Serra

Um prolífico pioneiro em experiências de aventura e RPG

  • Anos ativos: 1979 – 2008
  • Famoso por: King’s Quest, Space Quest, Quest for Glory, Leisure Suit Larry


Apesar de se tornar um nome obscuro para os jogadores de videogame hoje, Sierra esteve na vanguarda do desenvolvimento de jogos em seu apogeu, produzindo títulos clássicos de aventura como Missão do Rei, Missão Espacial, Fato de Lazer Larrye um dos primeiros jogos de aventura “com elementos de RPG”, Busca pela glória: então você quer ser um herói. Além de injetar a tão necessária cor e leveza nos RPGs e em suas histórias, Sierra também foi responsável por enviar o original Meia-vida.

Tal como acontece com muitos estúdios de videogame esquecidos, Sierra encontrou seu fim após uma aquisição e várias reestruturações depois que se descobriu que sua empresa-mãe cometeu fraude financeira. Depois de ser negociado da Vivendi Games para a recém-fundida Activision Blizzard em 2008, os direitos de muitas das propriedades da Sierra foram vendidos e o estúdio fechou pouco depois.

Sistemas de Origem

O criador de mundos e gêneros


  • Anos ativos: 1983 – 2004
  • Famoso por: A série Ultima, Ultima Online, Wing Commander

Poucas empresas de videogame têm a visão de criar um gênero de jogos inteiramente novo, mas este estúdio, fundado por Richard Garriott, inventou vários. Após vários protótipos, Garriott criou Ultima 1: A Primeira Era das Trevas quando adolescente, não apenas um dos primeiros exemplos de RPG disponível comercialmente, mas também o primeiro videogame de mundo aberto. Na terceira entrada da série, Garriott formalizou a Origin Systems, a empresa que mais tarde desenvolveria um título que muitos consideram o primeiro verdadeiro RPG online multijogador massivo: Ultima Online.


O slogan do Origin System, “Nós criamos mundos”, não era de forma alguma uma hipérbole; Garriott e o restante da equipe foram os pioneiros no conceito de que os videogames e os jogos de computador poderiam ser muito mais do que simples diversões ou brinquedos. Em cada jogo, eles se propuseram a criar experiências que permitir que os jogadores experimentem outras vidas. Embora os estúdios em todo o Pacífico se inspirassem nas histórias de Garriott (o original Fantasia final pegou mais do que uma única sugestão Último 1), quase todos os videogames com um mundo explorável, aspirações por uma narrativa envolvente ou mecânica sandbox têm uma dívida com a Origin Systems.

Mais

Os 11 itens de videogame mais caros já vendidos

Apesar de esses itens serem virtuais, eles renderam muito dinheiro na vida real.

Fuente