Os jogos de sobrevivência mais influentes, classificados

O gênero de jogos de sobrevivência é indiscutivelmente um dos gêneros mais populares no PC, em grande parte graças à abundância de títulos bem elaborados que foram lançados na última década. Jogos como Subnáutica, A florestae O longo escuro todos foram essenciais para perpetuar a popularidade do gênero e inovar seu ciclo de jogo.



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Os jogos de sobrevivência geralmente apresentam o mesmo padrão mecânica de exploraçãoreunindo recursos, criando itens, construindo uma base e lutando contra inimigos. Este ciclo de jogo é bastante consistente na maioria dos jogos de sobrevivência, embora todos esses jogos consegui fazer algo um pouco diferentena maioria das vezes, teve um efeito indireto nos jogos que se seguiram.

Menções especiais: Robinson’s Requiem e UnReal World

Embora os exemplos classificados a seguir tenham tido enorme influência nos jogos de sobrevivência na última década, esses dois títulos desempenharam um papel importante no estabelecimento do gênero. O clássico cult e hardcore RPG desonesto, Mundo irrealfoi lançado pela primeira vez em 1992 e ainda está sendo atualizado hoje. O jogo se passa durante a Idade do Ferro, no extremo norte da Finlândia, incumbindo os jogadores de sobreviver na região selvagem.


Réquiem de Robinson foi lançado dois anos depois, em 1994, e embora proporcionasse uma experiência irregular com uma curva de aprendizado acentuada, incluía uma variedade de mecânicas de sobrevivência fundamentais. Felizmente, ambos os títulos foram bem preservados e ainda podem ser jogados hoje; Mundo irreal foi disponibilizado no Steam em 2016, enquanto Réquiem de Robinson pode ser adquirido através do GOG.


8 A floresta

Uma injeção de terror e cooperação online

A floresta

Lançado
30 de abril de 2018

Desenvolvedor(es)
Jogos de fim de noite

Gênero(s)
Horror de Sobrevivência

Este jogo de sobrevivência em primeira pessoa é conhecido por sua jogabilidade refinada e exclusiva e foco influente no terror. A floresta é influente por seus elementos de terror de sobrevivência e pela adição de uma narrativa a seguir.


A floresta apresenta uma jogabilidade clássica de sobrevivência, desde derrubar árvores e construir uma base até defendê-la na calada da noite. Enquanto A floresta fez pouco para inovar no ciclo de jogo central do gênero, mas se destacou por sua jogabilidade polida. Pôde-se observar que a apresentação e os aspectos do horror de sobrevivência em A floresta pode ter influenciado o próximo jogo de terror de sobrevivência em mundo aberto, Guloso.

7 Subnáutica

Alterando a fórmula com uma configuração única

Subnáutica

Lançado
23 de janeiro de 2018

Gênero(s)
Horror de Sobrevivência

Este jogo de sobrevivência foi influente para tirar os jogadores do ambiente selvagem comum dos jogos de sobrevivência e colocá-los em um oceano enorme e interminável. Além disso, Subnáutica se passa em um planeta alienígena, permitindo aterrorizar os jogadores com todos os tipos de criaturas marinhas subaquáticas horríveis. Pode-se argumentar que jogos como Jangada pode ter se inspirado em Subnáutica ao definir seus títulos em condições extremas de água.


Subnáutica apresentava um estilo visual forte de desenho animado que ainda consegue evocar horror nas profundezas mais sombrias de seu oceano icônico. Subnáutica A jogabilidade clássica de sobrevivência combinada com seu foco na exploração, tornada única pelo uso inovador de oxigênio limitado (e uso brilhante de veículos), sem dúvida o torna um dos jogos de sobrevivência mais distintos e influentes até hoje.

6 Ferrugem

Sobrevivência em mundo aberto em um servidor de grande escala

Ferrugem

Lançado
8 de fevereiro de 2018

Lançado em Acesso Antecipado em 2013 e finalmente atingindo 1.0 cinco anos depois em 2018 Ferrugem é um dos jogos de sobrevivência mais duradouros do mercado, e por boas razões. Apesar de todas as suas falhas, Ferrugem foi um jogo de sobrevivência extremamente influente devido à sua combinação de mecânica de sobrevivência de mundo aberto e à implementação de multijogador em grande escala.


Ao permitir que os jogadores explorem e construam os mundos abertos processuais do jogo em servidores multijogador, Ferrugem inovou ao permitir que os jogadores cooperassem e lutassem uns contra os outros para competir por recursos e território. Ferrugem não será para todos, pois requer um grande investimento de tempo para tirar o máximo proveito dele, mas sua influência no gênero de jogos de sobrevivência é clara. Por exemplo, pode-se argumentar que jogos como Arca: Sobrevivência Evoluída e Conan: exilados pode não existir sem ele.

5 Projeto Zomboide

Um jogo de sobrevivência sistêmica com simulação profunda


Projeto Zomboide

Lançado
8 de novembro de 2013

Desenvolvedor(es)
A Pedra Indie

Gênero(s)
Horror de Sobrevivência

Estando em acesso antecipado desde 2013, Projeto Zomboide é um projeto importante e ambicioso que provavelmente teve influência em muitos jogos de sobrevivência hardcore dos últimos dez anos. Apesar de estar em acesso antecipado há mais de dez anos, Projeto Zomboide ainda recebe atualizações regulares e significativas. Este longo ciclo de desenvolvimento, juntamente com seus pesados ​​elementos de simulação, tornou-o um dos jogos de sobrevivência mais influentes, já que muitos jogos foram desenvolvidos e lançados juntamente com sua execução em Acesso Antecipado. Por exemplo, O longo escuro usa um conjunto semelhante de mecânica simulada para impulsionar sua experiência de sobrevivência envolvente.

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Geral, Projeto Zomboide é sem dúvida um dos jogos de sobrevivência mais envolventes, facilitado pelo uso regular de design e simulação sistêmica. Zomboide A influência em outros jogos de sobrevivência com simulação pesada pode ser atribuída à sua longa (e contínua) execução no acesso antecipado do Steam, bem como à sua combinação inovadora de jogabilidade simplificada e simulação hardcore semelhante à de jogos como Catacalismo: dias sombrios pela frente. Além disso, Projeto Zomboide é notável por seus desenvolvedores dedicados, que ainda não abandonaram o jogo, apesar de seu extenso tempo em acesso antecipado.


4 O longo escuro

Tirando os inimigos da equação (principalmente)

O longo escuro

Lançado
1º de agosto de 2017

Desenvolvedor(es)
Estúdio Interior

Gênero(s)
Horror de Sobrevivência

Este jogo de sobrevivência sereno e atmosférico pode parecer quase tranquilo às vezes, mas O longo escuro é uma experiência relativamente pesada. O longo escuro acontece em um deserto nevado e congelado, com clima rigoroso e lobos famintos. Esse cenário, e sua falta de inimigos fictícios, é sem dúvida o que torna O longo escuro tão influente.

Ao contrário de muitos jogos de sobrevivência da época, O longo escuro renuncia aos inimigos no sentido tradicional; não há zumbis para serem encontrados em A Longa Escuridão trechos de neve e gelo. Os jogadores podem ter que enfrentar ursos e matilhas de lobos ocasionalmente, mas na maioria das vezes, eles enfrentarão fome, sede, ferimentos e temperatura. Esta dramática falta de combate é o que faz O longo escuro tão único no gênero de sobrevivência e, como resultado, sem dúvida teve uma influência no gênero. Tele Planet Crafter e Astrônomo são apenas alguns exemplos de como O longo escuro pode ter influenciado lançamentos posteriores deste gênero popular.


3 Não morra de fome

Uma ponta de lança indie do gênero sobrevivência

Este grande sucesso dos desenvolvedores Klei Entertainment (a equipe por trás de jogos como Oxigênio não incluído e Invisível Inc.) é um tremendo jogo de sobrevivência de cima para baixo com um estilo visual único. Não morra de fome teve uma influência contínua desde seu lançamento inicial em 2013, assumindo o ciclo central que Minecraft lançou as bases e solidificou-o com visuais sofisticados e vários personagens jogáveis. Pode-se argumentar que Não morra de fome apresentação desenhada à mão pode ter influenciado o visual de jogos como Precisamos ir mais fundobem como sua jogabilidade cooperativa de sobrevivência que surgiu com o lançamento de seu modo multijogador, Não morra de fome Juntoem 2016.


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Não morra de fome também possui um sistema de sanidade, bem como mecânica para construção de baseo último dos quais pode ter lançado as bases para os rígidos sistemas de construção de base que os jogos de sobrevivência que se seguiram seguiram (em vez da caixa de areia de fluxo livre de Minecraft). Além disso, Não morra de fome focar na sobrevivência total em um mundo cruel e implacável era uma abordagem nova na época, especialmente porque Minecraft só recentemente adicionou uma mecânica de fome em sua atualização 1.8 Beta.

2 DiaZ

Um mod influente que resistiu ao teste do tempo

DiaZ

Lançado
13 de dezembro de 2018

Começando a vida como um mod para Arma 2, DiaZ foi uma experiência desigual desde o início, mas conquistou instantaneamente uma base de fãs com sua caixa de areia de sobrevivência envolvente e de mundo aberto. DiaZ’s popularidade e influência provavelmente podem ser atribuídas à sua natureza sandbox e ao bate-papo por voz de proximidade que permite aos jogadores interpretarem.


Agora, anos depois, DiaZ continua a encontrar popularidade com seu foco influente na jogabilidade social e na sobrevivência de zumbis em terceira pessoa. Seu foco na interação entre jogadores em um ambiente de sobrevivência pode ter tido um impacto no desenvolvimento de jogos como Ferrugem e 7 dias para morrerembora, como foram lançados no final do mesmo ano, isso possa ser uma coincidência. Independentemente disso, pode-se argumentar que DiaZ pode ter tido uma influência no gênero de sobrevivência zumbi como um todo, com sua influência potencialmente se estendendo a jogos como Dias passados.

1 Minecraft

Pioneirismo na fórmula do jogo de sobrevivência


Minecraft
Plataforma(s)
PS4 , PS3 , PSVita , Xbox One , Xbox 360 , Trocar , 3DS , PC , Android , iOS , Wii U

Lançado
18 de novembro de 2011

Enquanto Minecraft desde então, tornou-se mais conhecido por seu uso como uma caixa de areia criativa; é, em sua essência, uma forte combinação de construção de base, exploração e sobrevivência. Minecraft foi lançado em 2011 e provavelmente teve uma enorme influência em jogos sandbox e de sobrevivência nos anos seguintes, predominantemente por seu ciclo de jogo de socar árvores, construir casas e lutar contra monstros.

Muitos jogos que foram lançados nos anos seguintes apresentavam esse ciclo de jogo central, e o fazem até hoje. Existem poucos jogos de sobrevivência que não incumbem os jogadores de derrubar árvores. Como resultado, esta combinação inovadora de mecânica de mineração e artesanato torna Minecraft um jogo de sobrevivência acessível e influente que continua a influenciar os títulos até hoje.

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