7 melhores RPGs com mecânica de jogo de luta

O problema com os RPGs é que, embora suas histórias possam ser emocionantes, envolventes e comoventes, esse nem sempre é o caso de sua jogabilidade. Mesmo o fã mais obstinado acabaria se cansando de batalhas que não são essenciais para a progressão, especialmente se forem encontros aleatórios. Por outro lado, os jogos de luta têm uma jogabilidade frenética e rápida, mas uma alta curva de aprendizado que é muito menos amigável para iniciantes do que os RPGs.



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Então, o que aconteceria se os dois gêneros fossem cruzados? Não como em jogos de ação com elementos de RPG como Yakuza/Como um dragão ou o Castlevania série depois Sinfonia da Noite. Mas RPGs com combos, confusões e outras mecânicas de luta em sua jogabilidade. Estes são os melhores de boa-fé RPGs com mecânica de jogo de luta.


7 Céu Híbrido

Pontuação do GameFAQs: 3,7/5 estrelas

  • Desenvolvedor: Konami Computer Entertainment Osaka.
  • Plataforma: Nintendo 64.
  • Liberar: agosto de 1999.

Globalmente, os RPGs atingiram seu auge no final dos anos 1990 e início dos anos 2000, quando se tornaram 3D e realmente fizeram os jogadores se sentirem como se estivessem em outro mundo. No entanto, mesmo assim, alguns desenvolvedores queriam acelerar a ação. Por exemplo, a Konami Céu Híbrido pretendia fazer jus ao seu título, combinando o gênero com Tomb Raiderjogabilidade de ação e aventura no estilo e com combate baseado em jogos de luta.


Nenhum dos gêneros realmente apareceu no N64 em grande estilo, então faz Céu Híbrido destaque-se como um dos seus cartuchos mais curiosos. Seu herói, Johnny Slater, pode correr, pular, atirar e resolver quebra-cabeças para progredir nas seções do mundo superior. Em combate, tanto Johnny quanto o inimigo lutam em combates por turnos como um RPG antigo, mas podem realizar socos, chutes, arremessos e combos como um jogo de luta. Eles podem até se movimentar pelo palco para uma melhor posição tática, como nos segmentos pré-rodada em Tekken e Morto ou vivo.

6 Indivisível

Metapontuação: 77


Indivisível

Lançado
8 de outubro de 2019

Desenvolvedor(es)
Jogos do Laboratório Zero

Gênero(s)
RPG de ação

Inspirado por Perfil de Valquíriamistura de plataforma e combate RPG, Indivisível funciona mais como um jogo de plataformas 2D baseado em ação. A missão de Ajna para selar novamente a deusa Kala apenas muda para o combate RPG quando o jogador ataca um inimigo. A partir daí, como Perfil de Valquíriacada membro do grupo do jogador pode ser controlado com os botões frontais.

Embora diferente do jogo tri-Ace, os jogadores tocam nos botões para formar combos para cada personagem. Eles podem produzir ataques diferentes mantendo uma direção + ataque como Tekken e outros lutadores 3D, com cada ataque construindo um medidor que, quando preenchido, pode desencadear um super ataque à la Lutador de rua e jogos de luta 2D. O resultado é uma mistura intrigante de diferentes jogos que produzem um mistura única de experiências.

5 Naruto: A Ascensão de um Ninja e Naruto: O Vínculo Quebrado

Metapontuação: 78 (N:RoaN), 80 (N:TBB)


  • Desenvolvedores: Ubisoft Montreal.
  • Plataforma: Xbox360.
  • Lançamento: outubro de 2007 (N:RoaN), novembro de 2008 (N:TBB)

Ligações de anime são suscetíveis à produção de pás. Para cada Salte Super Estrelashá um Força de Saltocom muitas entradas médias entre esses extremos. No entanto, Naruto: Ascensão de um Ninja e Naruto: o vínculo quebrado fez um bom trabalho adaptando o original Naruto anime em jogos, e fez isso combinando um conjunto de gêneros à la Céu Híbrido. N:RoaN segue a primeira metade do show, enquanto N:TBB continua a partir do arco ‘Retorno de Itachi’ em diante.

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O mundo central e os estágios de ação funcionam como um jogo de plataformas 3D, enquanto as seções de combate um contra um são como um jogo de luta, completo com visão lateral 2D e movimentos especiais. Mas, como um RPG, Naruto e companhia devem ganhar EXP completando missões e missões secundárias para aprender novos movimentos. Ambos os jogos começam devagar, mas logo aceleram à medida que suas histórias avançam. Por mais aclamados pela crítica que fossem no lançamento, eles se tornaram joias escondidas que muitas vezes passam despercebidas pela maioria dos jogadores.


4 Xenogears

Metapontuação: 84

Xenogears
Plataforma(s)
PS1 Playstation 3

Lançado
20 de outubro de 1998

Desenvolvedor(es)
Quadrado

Gênero(s)
JRPG

O original Xenogears teve um dos ciclos de desenvolvimento mais interessantes. Começou como uma proposta conceitual para Final Fantasy 7então se tornou uma sequência potencial de Gatilho do tempo antes de se tornar algo próprio. Depois, quase perdeu a oportunidade de chegar ao Ocidente devido ao seu conteúdo religioso ter caído em desgraça com os censores. Mas chegou ao oceano e desde então se tornou um RPG clássico que, embora não tenha recebido uma sequência direta, inspirou séries relacionadas de Xenosaga para Crônicas de Xenoblade.


Sua jogabilidade normal é baseada no sistema Active Time Battle de Gatilho do tempo e cedo Fantasia final jogos. No entanto, quando o jogador entra no minijogo Gears for the Battle Arena, as coisas mudam. Tornou-se um lutador 3D onde o Gears poderia usar o terreno para obter uma vantagem tática, como DOA e Virtua Lutador 3. Apenas esses jogos não tinham mechs e projéteis teleguiados.

3 Império Jade

Metapontuação: 89%

Império Jade

Lançado
12 de abril de 2005

Gênero(s)
RPG de ação

Hoje, a BioWare é mais conhecida pelo Efeito em massa e era do Dragão série, que combinava elementos de RPG com tiro espacial / golpe de espada e permitia que os jogadores conversassem com os membros do grupo. Mas antes desses jogos, eles fizeram Império Jadeque usou seu cenário mitológico chinês para contar uma história tirada de um filme épico de kung-fu.


Isso também significou que sua ação substituiu os laser blasters e Zweihanders por punhos, pés e chi. Os jogadores misturam ataques rápidos e leves com ataques mais lentos e pesados ​​para desgastar seus oponentes enquanto bloqueiam e evitam seu ataque. Eles também podem aprender novas técnicas para ajudar a quebrar a guarda do oponente ou usar sabres, lanças e outras armas para tornar as coisas menos parecidas. Tekken e mais como Alma Calibur.

2 O Vagabundo

Pontuação do Steam: 9/10

  • Desenvolvedor: Jogos OTK.
  • Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Nintendo Switch.
  • Liberar: junho de 2017 (PC), dezembro de 2022 (consoles).


Pode-se argumentar que Império JadeOs socos em terceira pessoa de são mais inspirados em beat ’em ups do que em jogos de luta. Não seria o único se assim fosse, como acontece com pessoas como Coroa do Dragão e Esfera de Odin olhou mais para Heróis Guardiões e Dungeons & Dragons: Torre da Perdição. Mas se o combate de um RPG de repente se transforma em combos, movimentos de carga e especiais, ele tem alguns jogos de luta em seu DNA.

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Por exemplo, O Vagabundo (ou Espada do Vagabundo em consoles) mostra Vivian usar essas habilidades e muito mais contra seus inimigos em sua busca para reunir sua família. Ela pode coletar armas e equipamentos para mudar seus movimentos e aumentar suas estatísticas de uma forma ou de outra. O que ela precisaria, pois os chefes usariam sua IA intuitiva para testar os jogadores sobre o quão bem eles conheciam a jogabilidade. Eles precisavam saber como um golpe se transformava no outro para avançar.

1 Lenda de Legaia

Pontuação do usuário Metacritic: 9,2


Lenda de Legaia

Lançado
16 de outubro de 1998

Gênero(s)
Aventura

Ainda assim, só porque um jogo acelera a ação não significa que acelera o ritmo. Lenda de Legaia se destacou da multidão ao fazer misturas de jogos de luta, onde um jogador mistura ataques altos, médios e baixos para quebrar as defesas de seu oponente e convertê-las em combate de RPG baseado em turnos. Basicamente, os jogadores criam combos selecionando golpes altos, baixos, esquerdos e direitos por turno.

Quanto mais o jogador sobe de nível, mais ele consegue unir esses combos. Então, certas combinações poderiam produzir ataques especiais chamados Artes, alguns dos quais poderiam se vincular a outras Artes. Tornou o combate mais técnico e mais parecido com os lutadores 3D da época. Mas por mais inovadora que fosse a jogabilidade, não era exatamente rápida e foi sem dúvida mais lento do que apenas selecionar ataques em uma tela de menu.

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