Honkai: Star Rail – Você deve puxar por Robin ou Boothill

Honkai: Trilho Estelar’A atualização da versão 2.2 de Honkai: Star Rail apresenta dois novos personagens e o Caminho Imaginário para o Trailblazer, permitindo aos jogadores construir três novos personagens 5 estrelas. Diante disso, muitos jogadores podem ficar tentados a escolher personagens como Robin ou Boothill, ou até mesmo considerar personagens repetidos. No entanto, com personagens altamente esperados como Firefly ou Jade programados para aparecer na versão 2.3, os jogadores podem questionar se vale a pena procurar algum desses personagens ou se é melhor conservar recursos para lançamentos futuros.



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Considerando que Robin e Boothill têm papéis distintos na sinergia da equipe – Robin como suporte e Boothill como um hipercarry DPS – os jogadores podem achar mais fácil escolher entre eles. No entanto, é importante examinar aspectos dos seus kits, sinergias, pontos fortes e fracos para tomar uma decisão informada.


Robin ou Boothill em Honkai: Star Rail

Robin entra na lista como um personagem do Physical Harmony, enriquecendo ainda mais a lista limitada de personagens do Harmony de 5 estrelas junto com adições recentes como Ruan Mei e Sparkle. Por outro lado, Boothill estreia como personagem de Physical Hunt, ampliando a seleção de revendedores de DMG físico, que anteriormente incluía opções como Argenti, Clara e Sushang na lista não limitada.


Embora Robin e Boothill sigam caminhos físicos, seus papéis são distintos, cada um oferecendo estilos de jogo únicos em comparação com personagens existentes em seus respectivos caminhos. Apesar de algumas semelhanças com outros personagens, a decisão principal entre eles depende se os jogadores priorizam a aquisição de um personagem de suporte ou de um personagem DPS. Alternativamente, os jogadores podem optar por renunciar a ambos em favor de economizar Stellar Jades para os próximos personagens em futuras atualizações de versão.

Funções

Como unidade de suporte, Robin não apresenta buffs totalmente únicos, já que suas habilidades são semelhantes às de personagens já existentes, como Ruan Mei. Ela pode aumentar os buffs de ATK, DMG e Crit DMG. No entanto, ao contrário de Ruan Mei, ela não se destaca na eficiência do Weakness Break. Em vez disso, Robin sinergiza bem com personagens de acompanhamento orientados para ATK e pode servir como um personagem sub-DPS até certo ponto. Durante os 3 turnos de seu Ultimate, ela causa ATK Físico depois que outros aliados realizam um ATK. Enquanto estiver neste estado, Robin não poderá realizar nenhuma ação, tornando seu ponto de habilidade neutro. Além disso, ao entrar em seu estado Concerto, ela avança os turnos de todos os aliados. Com sua capacidade de fornecer buffs para toda a equipe, Robin é altamente versátil e particularmente útil para equipes que dependem de vários personagens DPS/sub-DPS.


Por outro lado, Boothill é um causador de danos orientado para um único alvo, alinhando-se com a maioria dos outros personagens de Hunt. Ele deriva a maior parte de seu dano de fazendo bom uso da pausa física. Felizmente, ele pode infligir Fraqueza Física ao alvo de forma independente, ativando sua habilidade Ultimate (ou Técnica), uma capacidade anteriormente exclusiva da Habilidade do Lobo Prateado. Embora não seja tão versátil quanto a utilidade do Silver Wolf, Boothill ainda pode funcionar como um DPS arco-íris, já que pode efetivamente causar dano contra qualquer inimigo que enfrentar. Seu dano primário vem de seus ataques básicos aprimorados, já que sua habilidade aumenta seu ataque básico, colocando ele e o inimigo alvo em um estado único onde Boothill provoca o inimigo enquanto causa dano adicional.


Considerando seus papéis, para jogadores que já construíram personagens Harmony suficientes, Robin pode parecer redundante, especialmente se eles tiverem Ruan Mei. No entanto, como o conteúdo mais difícil exige que os jogadores tenham dois conjuntos de equipes, ela ainda pode oferecer versatilidade. Por outro lado, Boothill pode servir como uma excelente unidade DPS, especialmente se os jogadores não tiverem unidades DPS em seu plantel. No entanto, ele pode ser menos preparado para o futuro em comparação com uma unidade de suporte, especialmente considerando personagens futuros como Firefly e Jade, confirmados como Destruição e Erudição, que podem se tornar mais valiosos como personagens DPS em conteúdos como Pure Fiction ou Memory of Chaos. Em última análise, para jogadores que jogam há muito tempo e já estabeleceram composições de equipes hiper-carry, Boothill pode não ser tão valioso. No entanto, os jogadores ainda devem considerar a escolha desses personagens com base em suas preferências, como design de personagem único ou estilo de jogo divertido. Outros fatores a serem considerados incluem facilidade de construção, investimento de recursos e pontos fortes e fracos específicos de cada personagem.


Construções

Em termos de builds, Robin e Boothill diferem significativamente devido às suas funções distintas, embora o seu Caminho seja o mesmo. Curiosamente, Robin, embora seja um personagem orientado para o suporte, pode fazer melhor uso de conjuntos como Campeão do Boxe Estranho como um 4 peças ou combinado com relíquias que possuem bônus de ATK em seu bônus de 2 peças, como Mosqueteiro do Trigo Selvagem ou prisioneiro em confinamento profundo. Ela também tem bastante versatilidade quando se trata de escolher o conjunto de ornamento planar certo, com Fleet of the Ageless sendo a melhor escolha a partir de agora, embora Space Sealing Station ou Sprightly Vonwacq também possam funcionar muito bem. Como seu único traço que escala com uma estatística é Ultimate, escalando especificamente com ATK, Robin é relativamente fácil de construir em termos de min-maxing as estatísticas, já que ela não depende muito de outras estatísticas. De modo geral, ela pode usar a taxa de regeneração de energia para seu Rope Link, e os jogadores podem considerar aumentar sua velocidade para 120 (o que não é algo totalmente difícil de fazer, considerando sua velocidade base e traços de velocidade). Os jogadores têm facilidade em aumentar seu ATK o mais alto possível enquanto buscam estatísticas voltadas para a sobrevivência, como HP ou DEF para o resto.


Em termos de cones de luz, ela se beneficiará mais de sua assinatura, Flowing Nightglow, mas terá acesso a opções muito sólidas e compatíveis com F2P, como But the Battle Isn’t Over, que pode ser obtido através do pool padrão ou da Loja, ou mesmo do novo cone de luz de 4 estrelas limitado por evento, For Tomorrow’s Journey. No geral, existem algumas opções F2P ou Gacha para Robin, sejam elas que podem beneficiá-la por meio de buff de ATK, regeneração de energia ou mesmo outras que priorizam a adição de diferentes buffs a outros aliados.

Para Boothill, a construção pode ser considerada um pouco mais complicada em comparação com Robin, já que ele combina uma construção DPS tradicional, que normalmente envolve Crit Rate, Crit DMG e ATK%, com Break Effect. Diante disso, os jogadores têm mais estatísticas para prestar atenção, com Break Effect tendo a maior prioridade entre estatísticas principais ou bônus de efeitos definidos. Boothill se beneficiará da combinação de conjuntos que fornecem Break Effect, como Thief of Shooting Meteor e Watchmaker, Master of Dream Machinations. Não há muita flexibilidade a esse respeito, exceto considerar Champion of Streetwise Boxing como um 2-piece. Para Ornamentos Planares, ele também não é tão versátil quanto Robin, embora isso seja esperado de personagens DPS em geral. Ele pode usar melhor a Rutilant Arena para aumentar ainda mais seu ATK DMG básico. Considerando que Boothill não ganha Crit Stats através de seus traços, atingir um limite de 70% de Crit Rate pode aumentar ainda mais a dificuldade de min-maxing deste personagem. No geral, porém, se a maior atenção for dada ao Break Effect por meio de estatísticas principais ou até mesmo de opções de cone de luz, o min-maxing de subestatísticas pode ser um pouco mais fácil.


Quando se trata de cones de luz, Boothill depende bastante de seu cone de luz exclusivo, Sailing Towards A Second Life, para otimizar seu dano, já que atualmente é o único cone de luz de Hunt que fornece Break DMG. Este cone de luz pode não ser considerado totalmente à prova de futuro, uma vez que é relativamente um nicho para ele. No entanto, ele ainda pode fazer uso de outras opções, principalmente como bastões de estatísticas, como o cone de luz In the Night da Seele. No entanto, pode-se dizer que ele ainda depende muito mais de seu cone de luz do que muitos outros personagens DPS. Isso torna o Boothill não muito compatível com F2P ou fácil de construir com base nessa nota em termos de construção. No entanto, ele ainda terá um desempenho muito bom sem o cone de luz.

Forças e fraquezas


Embora Robin e Boothill possam fornecer uma experiência de jogo divertida, compreender os pontos fortes e fracos deles é crucial para que os jogadores tomem decisões informadas e estabeleçam expectativas sobre a composição de suas equipes e alocações de recursos.

Pontos fortes e fracos de Robin:

Pontos fortes

Fraquezas

  • Buffs excepcionalmente fortes para toda a equipe.
  • Ponto de habilidade neutro
  • Ela pode funcionar bem com a maioria dos personagens DPS.
  • Oferece benefícios adicionais para equipes multi-DPS ou DPS de acompanhamento.
  • Muito fácil de construir, pois ela basicamente só precisa se concentrar no ATK.
  • Ultimate pode avançar aliados.
  • Pode funcionar como sub-DPS.
  • Para jogadores que possuem Ruan Mei especificamente, ela pode parecer bastante redundante, já que não traz um buff único.
  • Alguns jogadores podem achar que manter seu Ultimate é consistentemente desafiador.

Pontos fortes e fracos de Boothill:

Pontos fortes

Fraquezas

  • Pode funcionar como um DPS arco-íris, pois pode implantar Fraqueza Física por conta própria.
  • Sendo um personagem orientado para ATK Básico Aprimorado, ele tem pontos de habilidade relativamente positivos.
  • Um estilo de jogo único para um personagem Hunt, já que ele se concentra no Break Effect.
  • Pode ter composições de equipe relativamente mais versáteis do que alguns personagens DPS.
  • Não é tão preparado para o futuro ou útil para jogadores que já possuem vários personagens DPS investidos.
  • Ser um personagem de alvo único o torna menos útil em conteúdos como Pure Fiction.
  • Requer min-maxing pesado para relíquias.
  • Depende de seu cone de luz característico para um aumento significativo de DPS.

Veredicto: Puxando Robin vs Boothill


Em última análise, a decisão de escolher Robin, Boothill, ambos ou nenhum depende das preferências individuais de cada jogador, da composição atual do elenco e dos objetivos de longo prazo do jogo. Embora Robin possa oferecer mais versatilidade e viabilidade a longo prazo como unidade de suporte, Boothill pode ser uma forte adição para jogadores que precisam de um personagem DPS confiável. Além disso, considerando os próximos lançamentos de personagens e o equilíbrio geral da equipe do jogador, é importante pesar todos os fatores antes de tomar uma decisão.

Os jogadores devem apoiar Robin se:

  • Eles exigem um buffer para toda a equipe e não obtiveram Ruan Mei, ou precisam outro forte apoio para outra equipe.
  • Eles estão particularmente interessados ​​​​em interpretar personagens subsequentes, como Jing Yuan, Dr. Ratio, Herta ou Topaz.

Os jogadores devem apostar em Boothill se:


  • Eles estão procurando um DPS físico forte ou um DPS arco-íris (e não tenho Lobo Prateado) e não construíram personagens como Argenti ou Clara.
  • Eles podem gastar recursos extras para obter seu cone de luz ou otimizar sua construção.
  • Eles têm personagens como Ruan Mei e Gallagher, pois estes têm uma boa sinergia com Boothill.

Honkai: Trilho Estelar

A quarta entrada na franquia Honkai da HoYoverse, Honkai: Star Rail é um RPG de ficção científica gratuito. Utilizando um sistema de combate baseado em turnos, o jogo inclui masmorras, vários planetas e um sistema gacha para desbloquear novos personagens. Estreando em 26 de abril de 2023, para PC e dispositivos móveis, Honkai: Star Rail também foi anunciado para PlayStation 5 e PlayStation 4.

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