Super Mario 64 foi finalmente derrotado sem usar o botão A

Destaques

  • Vencer Super Mario 64 sem usar o botão A é uma conquista notável que levou 86 horas para um streamer do Twitch ser alcançado.
  • Marbler teve que criar estratégias criativas e esperar 78 horas para que as plataformas subissem para evitar a necessidade de saltar.
  • O desafio de completar o jogo sem pressionar A intriga os jogadores há 20 anos, mostrando o apelo duradouro de Super Mario 64.



Um jogador derrotou recentemente Super Mário 64 sem pressionar o botão A uma vez, completando um desafio comunitário que começou há cerca de duas décadas. Super Mário 64 é um dos jogos de plataforma mais importantes já feitos, e terminar o jogo sem fazer Mario pular pelo menos uma vez foi um desafio intenso que intrigou alguns jogadores por muito tempo.

Super Mário 64 foi lançado em 1996 e rapidamente se tornou conhecido como um dos os melhores jogos de Nintendo 64. Plataformas compactas e design de níveis incrível feitos Super Mário 64 uma experiência inesquecível para os jogadores dos anos 90, e parecia impossível imaginar como seria o jogo sem pular. No entanto, no início dos anos 2000, a comunidade do jogo iniciou o Super Mário 64 Um Button Challenge, no qual os jogadores tentavam ir o mais longe que podiam no título do N64 sem nunca pular. Para se movimentar, os jogadores criaram outras estratégias, como correr e mergulhar e pressionar B duas vezes para criar um salto falso, ou pressionar Iniciar durante outras ações para ganhar altitude. Por muito tempo, parecia impossível terminar o jogo sem pressionar A ou usar mods.


Relacionado

Imagens antigas mostram Luigi em Super Mario 64

Algumas imagens realmente antigas de uma versão inicial de Super Mario 64 mostram que Luigi foi planejado para ser jogável no jogo antes de ser descartado.

Agora, um streamer do Twitch chamado Marbler finalmente completou o Super Mário 64 Um desafio de botão ao vencer o jogo após 86 horas, conforme detectado pelo Games Radar. Há cerca de oito meses, Marbler quase completou o desafio, saltando apenas duas vezes. De acordo com a Automaton-mediao principal problema na época foi durante a fase “Bowser in the Fire Sea”, porém, quando o jogador precisa se agarrar a um poste e pular dele, pressionando A para chegar a outra área. Este problema foi resolvido pelo Marbler usando a versão do Wii Virtual Console de Super Mário 64. Nesta versão do jogo, as plataformas flutuantes no palco sobem continuamente muito lentamente e, após três dias na vida real, finalmente atingem um nível que pode ser contornado sem pressionar A. No vídeo de Marbler, o jogador venceu a maior parte do jogo em poucas horas, esperou 78 horas para que as plataformas subissem, realizou um salto difícil e conseguiu vencer Bowser no último nível, conseguindo assim a vitória.


É importante reconhecer o quanto é um desafio vencer Super Mário 64 sem nunca usar o botão A é. Não só é Super Mário 64 um de o melhor Super Mprata jogos e foi amplamente jogado por todos os tipos de jogadores, mas as pessoas vêm tentando realizar esse desafio específico há cerca de 20 anos.



Os jogadores de Super Mario 64 ainda estão descobrindo segredos do jogo

Este não foi o único feito importante que alguém realizou recentemente em Super Mário 64no entanto. Na semana passada, um jogador aberto Super Mário 64a porta que não pode ser aberta pela primeira vez sem mods ou hacks. A porta ficava perto da casa da Mãe Pinguim, na região do Snow World, e intrigava a comunidade desde 1996, pois parecia impossível de abrir. Porém, o jogador ainda conseguiu fazer isso depois de realizar um processo complicado que envolvia agarrar o bebê da Mãe Pinguim e pular.

Super Mário 64

Super Mario 64 marca a primeira incursão da série no espaço de plataformas 3D, com os jogadores controlando Mario enquanto ele é convidado para o castelo Mushroom Kingdom pela Princesa Peach. Os jogadores localizarão Power Stars através de uma variedade de níveis para chegar a Bowser.

Lançado
26 de setembro de 1996

Desenvolvedor(es)
Nintendo

Editor(es)
Nintendo

Fuente