Arena do Chefe Branco Bloodborne

Destaques

  • Chalice Dungeons em Bloodborne são um recurso que causa divisão, faltando profundidade e emoção em comparação com o jogo principal.
  • Embora seja uma ideia interessante em Bloodborne, uma implementação muito melhor de masmorras geradas processualmente pode ser encontrada em Remnant 2.
  • A FromSoftware pode ter considerado o experimento malsucedido, optando por ambientes mais artesanais nos jogos subsequentes.

Depois de Elden Ring e Demon’s Souls Remake, minha jornada pelo catálogo da FromSoft me levou invariavelmente a Bloodborne, um jogo ainda considerado um dos mais icônicos do estúdio, em parte porque permanece exclusivo para o PS4, e em parte devido ao seu singular estilo vitoriano-lovecraftiano. história e cenário. Experimentar Bloodborne pela primeira vez quase uma década após seu lançamento pode não capturar totalmente sua essência, mas ainda é um jogo notável, com mecânica de combate refinada, exploração deslumbrante, armas transformadoras muito legais, trajes elegantes e batalhas contra chefes cativantes.

Embora eu pessoalmente ache as paisagens sombrias e góticas de Bloodborne menos emocionantes de explorar em comparação com os locais vibrantes e diversos de Elden Ring, não há como negar o fascínio de seu cenário único. Mas vamos falar sobre o recurso mais polêmico do jogo: The Chalice Dungeons.

Masmorras do Cálice: Curso Intensivo

Até hoje, Chalice Dungeons continua sendo um dos aspectos mais polêmicos do pacote, e talvez em todos os jogos da FromSoft. Uma rápida pesquisa online revela uma opinião dividida entre os jogadores, com alguns lutando para interagir com eles, enquanto outros os consideram o recurso de destaque do jogo. Eu caio muito nesse primeiro campo.

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Ninguém faz essas coisas como a FromSoft.

Mas antes de começarmos: o que exatamente são Masmorras do Cálice? Bem, é um conteúdo opcional (quase semelhante a um modo de jogo separado) que é desbloqueado no meio da história. Inicialmente, o sistema pode ser um pouco confuso, por isso é recomendado um guia para iniciantes para entender como tudo funciona. Essencialmente, dentro do Hunter’s Dream (centro de comércio, aumento de nível e atualização de armas de Bloodborne), os jogadores podem realizar rituais e utilizar materiais especiais para acessar as catacumbas labirínticas abaixo de Yharnam.

Você pode selecionar se deseja acessar uma masmorra fixa com um layout pré-projetado ou uma completamente aleatória gerada processualmente. Embora não haja muitas distinções entre os dois, acredita-se que as masmorras aleatórias oferecem uma chance maior de descobrir itens únicos.

As Masmorras do Cálice podem abranger até cinco níveis de profundidade, determinando a dificuldade da área. Além disso, cada masmorra pode ter até quatro camadas (andares), com cada camada culminando em uma batalha contra um chefe. Parece intrigante até agora, então por que diabos não estou animado?

Estou cansado, chefe

A principal razão pela qual me esforcei para apreciar Chalice Dungeons reside em sua total suavidade, mesmo em suas variantes fixas. O layout normalmente consiste em monótonas salas cinzentas conectadas por estreitos corredores cinza, algumas escadas aqui e ali e, se você tiver sorte, às vezes haverá poças venenosas sob seus pés.

Claro, estamos explorando catacumbas, então o que mais devo esperar? No entanto, a falta de ambientes diversos faz com que tudo pareça extremamente limitado. Você acaba atravessando o mesmo punhado de salas repetidamente, camada após camada, e rapidamente se torna antigo e insuportável.

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A paleta de cores limitada do jogo, consistindo principalmente em tons de preto e cinza escuro, contribui para um estilo visual homogêneo que lembra os jogos de tiro militares acastanhados da era Xbox 360. Em Chalice Dungeons, onde o ambiente é repetitivo, esse problema se torna mais pronunciado, causando cansaço visual após apenas algumas horas.

Existe algo que possa resgatar as Masmorras do Cálice? Não procure mais, o modo aventura de Remnant 2.

O que mais adoro nos títulos da FromSoft são os locais ricos e diversificados, feitos à mão, cheios de segredos, inimigos únicos e tesouros valiosos esperando para serem descobertos. Seja uma nova arma, um conjunto de armadura ou acessórios poderosos, essas descobertas sempre são gratificantes. As Masmorras do Cálice eliminam tudo isso, substituindo-o por catacumbas previsíveis e repetitivas povoadas por inimigos idênticos, as mesmas salas e as mesmas recompensas pouco inspiradoras, como materiais para rituais adicionais do Cálice. Não há música para definir o tom ali. Nenhum obstáculo inesperado – apenas algumas armadilhas colocadas exatamente onde você espera que estejam. Essas profundezas sombrias não guardam surpresas.

Bloodborne Chalice Dungeons Boss Enocunter com Undead Giant

Até os chefes, que poderiam ser a principal atração dessas masmorras, muitas vezes decepcionam, com quase metade sendo reciclada da campanha da história. Enfrentar chefes como Rom, o Vacuous Spider ou a Blood-Starved Beast com exatamente zero variação em como você os derrota parece bastante barato, diminuindo ainda mais minha motivação para continuar.

Parecia um festival desnecessário na pior das hipóteses, prejudicando a campanha brilhante de Bloodborne. Os únicos objetos de valor que ganhei com tais esforços foram algumas pedras preciosas poderosas para atualizar minhas armas, que dificilmente valeram o sofrimento que suportei. Presumo que eliminá-los no modo cooperativo poderia ser muito mais divertido. Porém, só porque algo é mais divertido com os amigos não significa necessariamente que seja um bom recurso, sabe?

Masmorras bem feitas

Bloodborne explorando as masmorras do cálice

O fato é que tenho a sensação de que até a própria FromSoft considerou o experimento malsucedido, dada a decisão de não revisitar tal formato em seus soulslikes subsequentes. Em vez disso, eles optaram por mais tumbas e cavernas feitas à mão em Elden Ring, mesmo que o problema com chefes reciclados permaneça. Apesar das falhas do jogo, a campanha de Bloodborne por si só já faz valer a pena jogá-lo, servindo como um aceno nostálgico aos primeiros dias da FromSoft. Mas há algo que possa resgatar as Masmorras do Cálice?

Já tenho uma resposta para isso – basta procurar o modo aventura do Remnant 2. Ao combinar ambientes gerados processualmente com novas missões, chefes únicos, segredos e itens valiosos, o final do jogo de Remnant 2 incorpora perfeitamente o que Chalice Dungeons deveria ter sido o tempo todo. Talvez um dia, a FromSoft possa revisitar esta fórmula, aprendendo com seus concorrentes (e descendentes), e finalmente entregar conteúdo do Chalice Dungeon que realmente valha a pena.

Até então, continuarei aproveitando os ambientes intrincados e feitos à mão em outros jogos da FromSoft enquanto aguardo ansiosamente a expansão Shadow of the Erdtree de Elden Ring. Agora, devo tentar Dark Souls 3 a seguir?

cartaz transmitido pelo sangue
Transmitido pelo sangue
Lançado
24 de março de 2015
Editor(es)
Sony
CERS
M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência

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