Entrevista Path of Exile 1 e 2: Devs Talk Necropolis' T17 Maps e PoE 2's Ranger Class

Destaques

  • Path of Exile está se expandindo com a Liga Necropolis e o PoE 2 está renovando a classe Ranger.
  • Os diretores de jogo Jonathan Rogers e Mark Roberts fornecem informações sobre mudanças dinâmicas de habilidades, classes de ascendência e mapas de nível 17.
  • O PoE 2 se concentrará na manutenção da identidade de classe e no incentivo a construções diversas.



Caminho do exílio em breve lançará sua Liga Necrópole junto com muitas mudanças e acréscimos na qualidade de vida e, ao mesmo tempo, Caminho do Exílio 2 revelou ao mundo sua versão revisada da classe Ranger original. O Caminho do exílio a franquia está sempre crescendo e provando que pode ser o RPG de ação ideal para as gerações futuras, e a maneira como o jogo básico está se reinventando com Necropolis é uma prova disso.

Caminho do Exílio 2A nova classe de Ranger também é muito promissor, oferecendo muitas habilidades legais baseadas em Lightning ou Poison aos jogadores. Game Rant conversou com a Grinding Gear Games Jonathan Rogers (diretor de jogo de Path of Exile 2) e Mark Roberts (diretor de jogo de Path of Exile 1 e 2) sobre isso e muito mais, incluindo Caminho do exíliopróximo lançamento dos Mapas Tier 17 ou Caminho do Exílio 2abordagem para classes Ascendentes. Esta entrevista foi editada por questões de brevidade e clareza.


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Entrevista Path of Exile 1 e 2 – Classes Ascendentes e Mapas T17

P: A duração muda dinamicamente no PoE 2? Por exemplo, você tem Rain of Arrows acontecendo, então você ganha um Frenzy Charge com Sniper’s Mark e Snipe. A duração da Chuva de Flechas muda imediatamente ou afeta apenas as futuras? Isso se aplica a todos os efeitos relacionados à duração?

Rogério: Para esse efeito em particular, é quando você usa a habilidade e não quando recebe a Carga de Frenesi. Usar a habilidade está efetivamente consumindo a carga, então a habilidade continuará. De modo geral, porém, as coisas são atualizadas dinamicamente conforme seu mudança de estatísticas em Caminho do Exílio 2mas esse caso específico é aquele em que se pretende gastar a carga como parte da ativação da habilidade.

P: Vamos falar sobre Ascendências de Ranger. Por exemplo, o Pathfinder foi durante muito tempo difícil de equilibrar no PoE 1, mas uma das principais razões para o seu sucesso reside na sua maior capacidade de sobrevivência e utilidade com frascos e venenos. Como você está lidando com as classes Ascendancy no PoE 2 para resolver situações semelhantes?


Roberto: Eu não diria que estamos mudando drasticamente nossa filosofia com algo em particular. O Sistema de classes ascendentes em PoE1 é um sucesso. Podemos mudá-los o tempo todo, as pessoas ficam entusiasmadas com a mudança, isso cria muita diversidade de construções e assim por diante. Obviamente houve momentos em que o equilíbrio estava desequilibrado e de repente metade dos jogadores estavam jogando uma única classe.

Além desses valores discrepantes, é exatamente onde chegamos PoE2 que terá 18 classes de Ascensão adicionaise as classes Ascendentes existentes serão completamente retrabalhadas e alteradas de muitas maneiras diferentes – é apenas pegar o conhecimento de quando as reequilibrarmos e retrabalharmos e aplicarmos isso aqui com todos os novos sistemas de jogo aos quais vincular. Não há uma grande mudança na filosofia e eles serão novos, emocionantes e divertidos.


P: Como você acha que a introdução dos Mapas Nível 17 pode mudar o final do jogo e a economia do jogo? Os mapas T17 são totalmente negociáveis?

Roberto: Caminho do exílio Mapas de nível 17 são certamente menos obrigatórios para serem executados. A expectativa ainda é que as pessoas executem qualquer nível com o qual se sintam confortáveis. Isso é um problema em todos os jogos, é claro – quando você chega ao auge da dificuldade, muitas pessoas veem isso como se você não estivesse executando aquele conteúdo máximo, então eles veem isso como um obstáculo. Esse é um problema em muitos jogos, especialmente aqueles que já existem há mais tempo. As pessoas devem se sentir confortáveis ​​jogando em qualquer nível de mapas que seu personagem seja capaz de fazer. O nível 17 existe apenas para quem quer ir um pouco mais longe, e há muitos desses jogadores. E é bom ter conteúdo pelo qual aspirar, mas os mapas de nível 17 são muito mais difíceis.


Você não pode rolá-los, por exemplo. Eles vêm pré-enrolados e você não pode modificá-los, geralmente são maiores, muito mais difíceis e é mais um teste de seu caráter. É para ser algo que você faz ocasionalmente, em oposição a algo que você cultiva o tempo todo. Outra coisa é que as Cartas de Adivinhação que caem de outros Mapas não caem nestes. Houve aquele Escaravelho de que falei na apresentação onde você pode alterar quais cartas caem onde, mas fora isso, não esperamos que as pessoas as farmem ativamente o tempo todo porque primeiro você não está recebendo tantas, e é mais como se você estivesse ocasionalmente fazendo algumas coisas Caminho do exílioMapas Tier 16 e ocasionalmente você vai e faz um Tier 17 ou dois e tenta superar as lutas contra chefes. Um pouco mais disso em vez de “Estou fazendo mapas de nível 17 o tempo todo, para sempre”.


Eles são negociáveis, mas é claro, se você negociá-los, poderá executá-los o tempo todo, para sempre, como qualquer coisa em nosso jogo. Supondo que você seja bom o suficiente para fazer isso, então sim, mas se você estiver apenas jogando organicamente e não negociando muito, então você não conseguirá muitos, a menos, é claro, que esteja tentando maximizar seus drops e outros enfeites. , nesse caso você vai conseguir muito. Você não pode obter mapas de nível 17 a partir de mapas de nível 17, então você não pode cultivá-los para sempre, a menos que esteja negociando ou, em algum momento, tenha que fazer outro conteúdo para obtê-los.

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Entrevista Path of Exile 1 e 2 – Identidade de Classe e Arquétipos

P: O que você acha do meta atual “Chase Unique” e você acha que ele está mudando com os Uniques reformulados em Necropolis? Como, se sim?


Roberto: Não vejo uma mudança substancial nisso. Magebblood ainda será Sangue Mágico, Caçador de Cabeças ainda será Headhunter, e tudo bem, não queremos mudar isso. Sempre há novos Uniques, e esperamos que alguns se tornem Uniques e populares, mas nunca podemos prever isso. Podemos tentar o nosso melhor, mas você nunca pode ter certeza. Você não sabe qual será o meta, não sabe quais serão as compilações – você pode ter um melhor palpite e é aí que está. Essa é a beleza disso, honestamente, você está apenas jogando peças do quebra-cabeça na mistura e esperando que elas caiam, e isso é completamente bom para nós. Uma coisa que esperamos fazer é que – Affliction, você obviamente terá muitas descobertas de métricas no final, e obviamente tudo bem, mas haverá um pouco menos disso acontecendo, então, faremos algumas mudanças em algumas taxas de saques exclusivos para torná-los mais amigáveis ​​para saques mundiais e um pouco menos amigáveis ​​para saques fora do mundo, mas isso provavelmente é algo sobre o qual falaremos mais tarde.


P: Path of Exile 2 tem uma jogabilidade muito mais focada em combinações do que PoE 1, com classes tendo muitas habilidades possíveis para combinar para maximizar os efeitos de um determinado estilo de jogo. No entanto, isso pode classificar os jogadores em construções específicas ou pelo menos em temas. Você resolveu isso com o sistema de itemização do PoE 2? Como, se sim?

Rogério: Acho que há algumas coisas acontecendo. Uma coisa que notamos é que ao fazer alguns testes com Caminho do Exílio 2A Feiticeira descobrimos que as pessoas só queriam usar fogo, então elas adquiriram todas as habilidades com fogo. Intencionalmente, deveria ser esse o caso – misturar arquétipos deveria ser benéfico e útil para o seu personagem. Temos algumas maneiras de garantir que incentivamos e melhoramos isso, e a única coisa que é realmente óbvia se você viu PoE2 O que temos antes é o sistema que permite que você tenha múltiplas especializações, então você pode ter vários conjuntos de armas, e esses conjuntos de armas podem ter estatísticas diferentes nas armas, é claro, mas também alterar sua árvore passiva, para que você possa usar mais elementos e combinar as coisas com mais facilidade, mas também estamos tentando garantir que haja muitas palavras-chave que percorram diferentes arquétipos e coisas.


Um ótimo exemplo disso é a quebra de armadura, que inicialmente concebemos como algo para o Guerreiro, mas depois também adicionamos maneiras de acessá-la e utilizá-la em diferentes habilidades e classes, como o Mercenário e o Ranger que mostramos recentemente, mas também usando coisas como joias de suporte para que qualquer pessoa possa ter acesso a esse tipo de mecânica. Aquela joia de suporte Corrode Armor que mostrei na demo, por exemplo, é uma forma de acessar a quebra de armadura em um veneno. construir PoE2mas também queremos garantir que outras construções acessem esse tipo de mecânica. Tentamos disponibilizar esses tipos de palavras-chave para uma ampla gama de habilidades, o que significa que você deve ter a capacidade de criar construções em peças de classe heterogêneas. Idealmente, gostamos de compará-lo com algo como Magic: The Gathering – claro, você sempre pode usar um deck vermelho, mas você pode, hipoteticamente, usar decks que combinem cores diferentes porque combinam a mecânica das diferentes cores.


P: Como você determinou a identidade de classe durante o processo de desenvolvimento do Path of Exile 2?

Rogério: Efetivamente, o que vimos foi que cada classe, de modo geral, terá algum tipo de arma característica que a maioria das habilidades tratará. Mas, como eu estava dizendo antes, ainda somos um jogo com sistemas abertos no que diz respeito ao uso de coisas entre as classes, então isso é apenas uma sugestão pesada para que novos usuários entendam um bom caminho. Se você é um novo usuário, pode dizer “Eu sou o Ranger, tenho um arco, vou escolher essas habilidades com o arco”, e isso faz sentido para você.


Mas então, à medida que você avança no jogo, você percebe que pode haver coisas interessantes que o Ranger permite que você faça em relação a Aulas de ascendência isso também é interessante com outras construções, e esse é o tipo de coisa que um jogador mais avançado pode perceber. Em última análise, a razão pela qual queremos ter certeza de que cada classe tenha uma identidade estrita em relação ao que mostramos no marketing e também ao que o jogo leva você é que você tem um caminho bastante óbvio a seguir se quiser segui-lo. É quando você sai da aula que todas as coisas malucas que Caminho do exílio é conhecido por começar a acontecer.

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P: Como o jogo alerta os jogadores sobre possíveis combinações, como as que você mostrou com Gas Cloud Arrow e Explosive Arrow?

Rogério: Cada habilidade agora tem um pequeno vídeo associado que mostra efetivamente a mecânica central com a qual você lidará. Nesses vídeos, também dizemos coisas como, por exemplo, com Gas Cloud Arrow, que pode ser explodido por outros ataques que fazem algum tipo de explosão, e então, para o caso de Gas Cloud Arrow, mostramos especificamente Explosive Arrow, já que é a outra habilidade óbvia do Ranger, mas pode ser explodida por uma variedade de outras habilidades ou mecânicas, como fogo terrestre e assim por diante. Temos um vídeo que mostra isso, mas também temos que comunicar eficazmente ao jogador que existem outros efeitos que também podem tirar partido desta mecânica.


(Fim.)

Caminho do Exílio 2

Path of Exile 2 da Grinding Gear Games é um RPG de ação que se passa anos após os eventos de seu antecessor. Um projeto gratuito com multijogador, POE2 apresenta uma campanha em seis partes junto com um final de jogo.

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